Новогодние пожелания для 2020 года

Meow Motors

Ночь незабудок

Dangle

Katakijin Demo

Посты

Woblyware скучает по 8-ми и 16-битным видеоиграм (оно и заметно).

Просматривая базу разработчиков, с лёгким удивлением обнаружил что на gamin.me всего два игровых проекта от Woblyware: Infestor и Insidia. "Непорядок!" - подумал я и, засучив рукава, обновил базу еще шестью играми этой студии. Которая, к слову, только зовётся "студией", а на деле это один-единственный человек, что в среде инди-разработчиков не редкость.

Woblyware

Надо сказать, что лично мне игры Woblyware сложно отнести к разряду шедевров, поэтому слепого обожания не будет. В то же время ни одну из этих игр нельзя назвать плохой или неиграбильной. Этот человек делает ровные, качественные, разные по жанрам и в основном приятные игры. Бесплатные. И дружелюбные к пользователю. Он рисует аккуратный pixel art и пишет электронную музыку, которые не отталкивают, а наоборот в чем-то даже притягивают. Ну что, притянемся маленько?

читать дальше >>

Journey To Hammerdale

 

J2H – игра в духе старых, кавайных адвенчур – таких, как Legend of Zelda: Link to the Past и Secret of Mana. В игре будут ролевые элементы и много головоломок (т.н. паззлов) – для решения которых придется использовать различные предметы или существа. Мы сместили акцент в классическом зельдовском геймплее в сторону решения головоломок самого разного типа – освоившись с одной разновидностью паззлов, игроку будут предложены более сложные варианты с иным принципом решения.

Остальные спецификации проекта (в т.ч. ролевые элементы) пока что находятся в процессе обсуждения с участниками проекта.

Разработка J2H стартовала давно, еще в конце лета - после того как я наткнулся на одну фанатскую поделку на yoyogames. Несмотря на ужасную графику (что также усугублялось тем, что GM очень любит размывать пиксели в фуллскрине), я был просто очарован этим милым созданием. А еще мне понравилась идея сместить акценты в классическом зельдовском геймплее в сторону решения загадок с помощью особых предметов и существ. Сразу вспомнилась амижная Final Oddysey, в которую я рубился днями напролет у брата на работе. Так у меня и появилась идея сделать своеобразный гибрид zelda и sokoban.

Началось все с редких заметок в нотпаде, сбора каких-то референсов по графике, стилю, геймплею и карандашных набросков.

После первого мокапа я решил взяться за дело всерьез и для начала продумать и расписать концепт геймплея, а потом уже заняться графикой.

Дело двигалось медленно, в первую очередь по причине моей неопытности. Периодически  я переключался на другие проекты или начинал новые. В какой-то момент я понял, что критика по этому поводу, звучавшая в моей адрес, не пустой звук и настало время: разобраться с приоритетами - раз, найти программиста - два.

Я собрал из набросков дизайн-док, нашел программиста, свернул все остальные проекты и разработка весьма оживилась. И вот, вуаля!, появились первые скрины:

Кодер запилил небольшой прототип с базовыми объектами, которые составят ядро всего геймплея - с тем, чтобы этот геймплей, что называется "обкатать". Кстати, стоило начать "нанизывать" графику на прототип, как повылазила тьма всяческих косяков с размерами тайлов, текстурированием и т.д. - опять же сказалась моя неопытность в этом деле. 

Пока это всё. В ближайшее время мы будем заниматься геймплеем игры и как только нас все устроит, мы выложим небольшую демку, или проведём закрытый бета-тест =) 

Любая информация о прогрессе разработки будет публиковаться вот тут.

Treasure Adventure Game

Сегодня после нескольких месяцев бета-тестирования вышла финальная версия Treasure Adventure Game. Скачать её можно здесь (104 мб!). Игру вкратце можно назвать metroidvania-платформером с большим миром и не шаблонным геймплеем. Создавалась она одним человеком более трех лет и, судя по моим ощущениям и многим восторженным отзывам, вполне может стать инди-классикой типа Cave Story или Iji.

Играем мы тут за некого юношу с крюком вместо руки, помогающим ему легко цепляться за плафтормы, бить монстров и немножко походить на пирата. И как самый настоящий пират, он плавает на суденышке между мелкими островками в поисках сокровищ и приключений. Островки эти очень разные и практически на каждом есть свои обитатели и даже целые города-поселения. Ещё тут множество пещер, тайников, а на определенном этапе можно и в облака подняться, и под водой побродить, так что пространства для исследования будет навалом.

читать дальше >>

Pixelart-конкурс: есть желающие?

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor2.png
Друзья, не хотите ли посоревноваться в искусстве пиксельной мозаики? На gamin.me в процессе проведения различных конкурсов возник художественный жанр малых форм — наградная иконка. Границы этого жанра суровы: 48х48 пикселей, 3 цвета и обязательная ассоциативная связь с заданной темой. Мне довелось нарисовать несколько таких иконок — очень увлекательное и не такое простое, как может показаться на первый взгляд, занятие. В качестве награды за участие есть вот такая иконка:
tricolor1.png...но, в принципе, есть идея предложить участникам нарисовать наградку самим.

читать дальше >>

Больше бандлов. Ещё больше!

http://www.youtube.com/watch?v=-i88FGZIUDM

Humble Indie Bundle 4 за пару часов набрал более ста тысяч продаж (и полмиллиона долларов), в очередной раз доказав, кто тут главный. Игры участвуют отличные: Super Meat Boy, Shank, Bit Trip Runner, Jamestown и Nightsky, а также Gratuitous Space Battles и Cave Story+, которые даются в качестве бонусов, если перебить среднюю цену (сейчас 5.36$). Акция продлится до 28 декабря.


Очередной Indie Royale под названием "The Xmas Bundle" также доступен для покупки. В отличие от предыдущих бандлов этот будет действовать гораздо дольше - до 26 декабря. Минимальная цена сейчас составляет 3.84$ и будет медленно подниматься, хотя может и опускаться, но не ниже 3$. Вот игры-участники с небольшим описанием:

http://www.youtube.com/watch?v=obAE8G0GdIs

The Blackwell Trilogy: Remastered - "мировая премьера" (с обновленной озвучкой, комментариями и активацией в steam'е). Ради неё уже можно купить бандл (особенно если вы любите квесты).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 декабря 2011, 21:03
  • Com189
  • 0

Process. Релиз проекта

process_release2_800.jpg

Команда TrainYard закончила разработку и тестирование проекта Process.
Process повествует о событиях, происходящих в нескольких вагонах поезда метро за 20 минут до неминуемой катастрофы.

Здесь совсем немного игровых ситуаций, чтобы проект можно было назвать полноценной игрой. Акцент сделан на формировании эмоционального фона. Process ближе к интерактивной инсталляции, эксперименту. Идея заключалась в том, чтобы за счет истории и аудиовизуального окружения погрузить игрока в тяжелую атмосферу неопределенности, ощущения сна и нереальности происходящего.

Узнать подробнее об игре можно на сайте проекта.

Страница загрузки русской версии
Страница загрузки английской версии

Видеодайджест декабрьский (25 игр!)

Недавно появилась парочка любопытных роликов, да и с IGF мы почти ничего не показывали, тогда как число участников в ней сильно возросло — 570 против 391-го в прошлом году. Так что я думаю, пришло время наверстать упущенное. И пусть видео-подборка получилась не очень свежей (и довольно большой), но я всё равно надеюсь, что кто-нибудь найдет здесь что-то новое и интересное для себя.

The Pid — стильный платформер с гравитационными штуками от создателей Bionic Commando: Rearmed. Ожидается в 2012-м.


Gunpoint — платформер с пазло-стелс элементами. Особенно здесь интересен взлом всяких электронных приборов и их перепрограммирование — собственно этому и посвящен 8-ми минутный ролик выше. Удивительно, но игру с такой сложной механикой делают на game maker'е. Релиз намечен на март 2012-го, причем автор пока не решил, делать ли игру платной или бесплатной. Помочь ему определиться можно в комментариях к этому посту (коих, кстати, уже больше тысячи).

читать дальше >>

IndieGala Bundle

http://www.youtube.com/watch?v=aoizADPDIAU

Это начинает приедаться. Тем не менее очередной инди-бандл - теперь почти полная копия Humble Bundle: плати-сколько-хочешь со свободным распределением денег между разработчиками, благотворительностью и самим gala-сайтом.

Участвуют не самые плохие игры: Zombie Shooter 2, inMomentum, Hacker Evolution: Duality, Saira, Your Doodles Are Bugged! А если купить в ближайшие два дня, то дают ещё две (Zombie Shooter 1 и Hacker Evolution: Untold) и несколько мелких бонусов.

Также в отличие от Humble Bundle, здесь отказались от принципов DRM-free и кроссплатформенности - игры доступны только через сервис steam на windows. Дополнительный стимул, чтобы платить больше, тоже отсутствует, и в результате средняя цена пока выглядит довольно смешно ($1.2). Возможно это можно объяснить ещё и тем, что люди уже начали уставать от постоянных бандлов. Если сначала это выглядело как редкая и интересная акция, то теперь новые предложения появляются чуть ли не каждую неделю.

  • Gyt
  • 06 декабря 2011, 16:37
  • Com1818
  • 0

Unepic - Неэпическое Приключение

Пока я здесь, у меня своя игра! С блэкджеком и шлюхами!
О, да! Теперь я сам решаю, что было, что будет,
и что на сердце, мать его, ляжет!

Один невежественный рыцарь.

title.png

Перевод окончен! Теперь игра полностью локализована, и ничто не может помешать тебе познать всю глубину отчаяния хранителя замка — духа, заключенного в тщедушном теле обычного смертного. Он ненавидит тебя и твои дурацкие словечки, весь этот ворох амуниции и бесконечные скитания по подземельям. Только смерть, твоя смерть, дарует ему свободу, пока же он вынужден прозябать в темнице твоего разума. Его гневный шепот будет сопровождать тебя до последнего удара сердца, до самого конца твоего неэпического приключения!

читать дальше >>

Teleglitch (Beta) - Бета, кратко, анонс

123141.jpg

Teleglitch (Pc)

Кратко: Shoot'em all (не shoot'em up) шутер, в мире с малым количеством пиксилей в Nox-style изометрическом виде. (UPD: как оказалось игра с широкими возможностями крафта и редактирования уровней, спасибо за инфу Makiavel"е, f27Lavir_the_WhioletStinger ...)

Вердикт: Мило и хардкорно

читать дальше >>

Descension

descension_titlem.jpg

Очередное веселое поделие от ребят из DigiPen представляет собой одноуровневый шутер-платформер, в котором вы, управляя крохотным шарообразным роботом, должны победить огромное змееподобное существо. Ну, то есть вся игра - это одна очень динамичная, напряженная схватка с боссом, одолеть которого будет не так-то легко, ведь его арсенал гораздо разнообразнее вашего, а уж что он начинает вытворять "на последнем издыхании"... Временами на экране царит настоящее цветовое мракобесие, но от этого только веселее!

Скачать и насладиться можно на официальном сайте.

О проекте SmartGaming.ru

Приветствую. Данный текст это рассказ о своём проекте и попытка привлечь различные категории людей к нему.
Кросспосты: Gamer.ru | gamin.me | Gamer@Livejournal.com | SmartGaming.ru | AG.ru
Мне бы хотелось, чтобы текст прошел модерацию везде и дошел до максимально широкой аудитории. Приступим. 

Несколько месяцев назад я запустил свой игровой проект "SmartGaming.ru — умный блог о видеоиграх". Основной целью проекта была систематизация моего увлечения компьютерными играми и поиск единомышленников, людей со схожими взглядами и отношением. Обосновался для начала в ЖЖ, начал писать обзоры, перебрался в сообщество Gamer, взял там несколько раз призовые места в категориях "лучший материал месяца" и в октябре ушел в свободное плаванье, перебравшись на собственный сайт с wordpress-движком.

За прошедший месяц из кучи неотсортированного материала получилась подборка разных интересных статей, добавился удобный и нужный функционал, последние две недели активно осваивается видеоформат и производится стриминг игровых сессий. Посещаемость ресурса растет, пока около трёх сотен просмотров в день. Неплохо для начала. Но, чувствую, сейчас наступил тот самый момент, когда нужно влить в проект больше заинтересованных людей. 

Итак, что я хочу вам рассказать и предложить:

читать дальше >>

Charlotte - Принц Зазеркалья

charlotte_2011-11-29_18-10-20-42.jpg

Весьма приятен момент, когда случайно откапываешь среди расплодившегося в последнее время инди-мусора игру, незаслуженно обделенную вниманием, не ожидаешь от нее ничего, запускаешь с долей скептицизма, а в итоге она становится одной из твоих любимых игр. Такой стала для меня когда-то Glum Buster, а вот теперь - Charlotte.

читать дальше >>

Уходит осень, давайте вспомним, какой она была

Всем привет!  Хочу показать мою скромную игру.

Autumn — медитативная игра, цель которой — заставить опавший листок пролететь максимальное расстояние от дерева. С помощью мыши можно создавать порывы ветра, уносящие листок всё дальше и дальше. Количество кликов ограничено, но по пути можно собирать бонусы, позволяющие немного отсрочить неизбежное падение на землю. Рано или поздно листу суждено опуститься, поэтому расслабьтесь и насладитесь последними мгновениями этой осени.

Играть: Autumn

scr2.png

Janitor Joe

Некоторые игры обладают таким непередаваемым очарованием, что каждый раз, когда я запускаю такую игру, лицо мое расплывается в улыбке.

Много ли существует независимых игр 2003 года выпуска? Я на вскидку не вспоминаю ни одну из них. Но теперь я могу сказать, что в 2003 году в свет игра Janitor Joe.

Чем подкупает игрока эта игра? Это довольно сложный вопрос. Иногда хочется перефразировать Фрэнка Заппу и сказать, что говорить о компьютерных играх - это все равно что танцевать об архитектуре. Очень часто я думаю именно так. Но, увы, традиции игровой журналистики (наверное, именно отсюда пошли всяческие блоги об играх и до сих пор журналистика имеет огромное влияние на них), да и обычные разговоры игроков приучили нас обсуждать игры.

читать дальше >>