StrikeForce Kitty on steam

Absolute Drift

Clockwork Calamity in Mushroom World: What would you do if the time stopped ticking?

Danger sprout

КОД: Моржи и устрицы

Превью

Превью Cornerstone: The Song of Tyrim!

Категорический салют, друзья! Я тут бороздил просторы кикстартера, отсеивая неудачные проекты, которых тут намного больше, чем хотелось бы, в поисках чего-то достойного и во что можно поиграть уже сейчас. Последний критерий самый сложный, ко многим играм нет общего доступа, особенно если не поддержал проект. Но ребята из Ascension Games оказались очень любезны и предоставили мне играбельный билд альфа версии своей игры. И именно о ней сегодня и пойдет речь.

По привычке, раскрыв пост вы найдете как видео- так и текстовый обзор.

читать дальше >>

Егерь. Анонс

Gaminator 9 :: Егерь- с чего все начиналось.

Совсем недавно я созрел и понял что теперь у меня есть силы на более крупный проект, тот, который я думал что никогда не закончу. Я решил доделать егеря. По некоторым причинам я потерял все исходники и думаю оно к лучшему, в той версии было столько индусского кода что я до сих пор удивляюсь как оно работало. Я взял себя в руки и начал делать прототип, добавил в него передвижение, предметы, инвентарь, освещение и немного графики, потому что не терпелось показать.

читать дальше >>

Twisted Tower - публичная альфа версия

Twisted Tower

Twisted Tower

Год назад я рассказывал об игре под названием Twisted Tower, в которой разработчик попытался скрестить жанры платформера и rogue-like RPG. Хотя изначально он хотел выпустить первый эпизод в декабре 2012-го, но проблемы со здоровьем и прочие заботы сильно замедлили процесс разработки. Однако игра не была заброшена и, наконец-то, добралась до публичной альфа-версии, доступной любому желающему.

читать дальше >>

  • drugon
  • 26 сентября 2013, 13:29
  • Com181
  • 0

Крылья Святого Назера.

Если кто-то сел мне на хвост, я обычно закручиваюсь в спираль, закидываю мертвую петлю и, ориентируясь по старенькой панели трехмерной карты в моей кабине, пытаюсь пробить щиты моими спаренными LTACs STSAR-14

После этого беру в таргет ближайшую цель и начинаю безумную гонку моего перекрестия и заветного корабля по всем трем осям. Главное, пробить его щит тяжелым орудием, а потом уже можно долбить энергетическим. Можно использовать все сразу, но моя Кобра сильно перегревается. Я предпочитаю элегантность. Легко кручусь, описываю вираж над таргетом (мышонок понимает - конец близок, орел уже тут), резко пикирую (благо Кобра позволяет вольности) и даю роковую очередь из двух уже упомянутых LTACs.

Я не убавляю обороты двигателя в бою. 

Но отлетев от гущи боя, я вырубаю движок, расслабляюсь и тихо дрейфую в прекрасных пейзажах...

читать дальше >>

По улице ходила большая Крокодила. Нужны тестеры.

После того, как меня тут обосрали, я уж было решил вовсе сюда не заходить. Но, однако, как автору игр - мне нужны игроки. Или даже скорее тестеры.

Гаминчик, как я вижу, уже сайт про идиотские конкурсы и коммерческий трешак. А не про какие-то там инди. Но тем не менее, почему бы и нет? Вдруг тут ещё тусит пара тру-игроков? Чей разум пока не тронут бесконечными конкурсами, и их интересуют бесплатные игры.

Так вот, к сути. Я делаю мини-проект "Вор в Ангбанде". Жанра - коффе бреак рогуелайк. И для её полировки очень не хватает игроков, которые бы сказали мне её шероховатости и недостатки.

Файл: http://www.gamedev.ru/files/?id=89114

Пароль к архиву: 777

Что бы я хотел видеть. Подмечайте ваши эмоции, особенно негатив. Шероховатости игры, трудности, скучные моменты. И расскажите. Возможно, это поможет сделать игру лучше.

Пока игра находится в состоянии "говно, делать нечего, скучно". Возможно, после ваших отзывов это получится хоть немного исправить.

Видео для тех, которым лень играть.

Линк: http://www.youtube.com/watch?v=msp9tQ6bKtk

Тема игры: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=175465

Новая версия Unitcraft

Всем привет.

Мы выпустили новую версию нашего unitcraft. Я бы сейчас рассказал отличия от предыдущей версии, но думаю в нее почти никто и не играл. Поэтому лучше расскажу все сначала.

Unitcraft это пошаговая игра на двоих игроков, которую мы сделали своими силами.

В ней море тактики и способностей у юнитов. Достаточно просто зайти на главную страницу http://unitcraft.net и можно поиграть в песочнице самому с собой 17 совершенно разными юнитами.

Они толкаются, отравляют, давят, заражают, воруют жизни, ускоряют, стреляют и делают многие другие удивительные вещи.

Продолжительность партии ограничена часом, а в среднем можно сыграть за 20-30 минут, что достаточно быстро для пошаговой игры.

Я бы расхваливал себя дальше. Но это пожалуй неприлично. Поэтому заходите поиграть и посмотрите сами, каждый день с 18 до 20 по москве на http://unitcraft.net. В это время разработчики сидят на сервере и играют со всеми желающими. В другое время сервер работает, но игроков пока найти сложно.

читать дальше >>

Factorio

ss_d139761bad849d58c06d3aa55e2.jpg

Любителям игр, подобных Transport Tycoon, Minecraft и Dune посвящается.
Factorio попался мне на глаза когда игра находилась еще на этапе сбора средств на сайте Indiegogo. Хоть и забыв, как именно я нашел игру могу сказать что она сразу увлекла меня своей идеей. Суть игры в том чтобы построить свое собственное автоматизированное производство на чужой планете, куда занесло нашего героя. И своей атмосферой она заставляет вспоминать три вышеназванные игры, поскольку Factorio черпает идеи оттуда, но при этом микс приносит что то свое.

Стартовав сбор средств на Indiegogo разработчик попросил 17000 евро. Сбор средств шел медленно, я слышал что были какие то ошибки в маркетинге или подаче игры на сайте, к тому же не на кикстартере. Где то за три недели с грехом пополам игра собрала 21500 евро и разработка продолжилась. Стоит еще упомянуть что создателю игры потом стало поступать немало писем от заинтересовавшихся игрой, но пропустивших сбор средств. Поэтому на сайте игры был открыт предзаказ, с аналогичными вариантами поддержки, за которую можно получить доступ в альфу. Меня удивляет что такой проeкт собрал так мало денег, ибо подобных игр мало. На манер FTL он должен был заинтересовать немалый пласт людей, любящих менеджмент в играх и неплохие микс-идеи.

читать дальше >>

Видео-дайджест от 01.04.13

Привет всем. Немного заполню опустевшую главную небольшой подборкой видео-роликов.

Начнём с Procyon — симпатичного шмапа, который в данный момент разрабатывается для Виндоуз. Графика явно не ввергает в шок, зато геймплей на видео выглядит очень бодро.

Страница на гринлайте: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=116947568

читать дальше >>

  • Jazz
  • 01 апреля 2013, 13:05
  • Com188
  • 0

Apotheon. Приключения на амфоре

Apotheon - игра, которая захватывает дух своей стилистикой. Мало того, что это греческая античность, да еще и выполнена так, словно действие происходит на древней вазе - настолько поражает картинка.


Apotheon является экшн - платформером с открытым миром и примесью RPG. Кроме одиночной игры будет и мультиплеер с знакомыми режимами "Каждый сам за себя" и "Команда против команды". Выйти в свет он должен уже в середине 2013. Верим, надеемся, ждем.

Сайт игры

SEGMENT(beta версия)

Всем доброго времени суток.Как и обещал я выпустил beta версию своей игры с двумя готовыми уровнями,на самом деле их больше))) Ну так вот, что касается этой версии:

Меню ( иновационное =D)

Звуковое сопровождение ( спасибо FL - studio ) 

В игре присутствует два уровня (Отправление, отслеживание)

Уровень персонажа выставлен стандартный (всего 3) Поясню. В игре присутствует улучшение персонажа, оно дает вам открыть новое оружие и дополнительный запас жизни. Для того чтобы улучшить персонажа вам необходимо собирать зелёную энергию. Частенько её можно найти в зелёных ящиках и конечно же внутри ваших врагов. Но не торопитесь её тратить, некоторые моменты в игре требуют покупки определённых вещей.

читать дальше >>

Risk of Rain - альфа версия

Risk of Rain

Всё таки решился я осветить эту игрушку подробнее. Risk of Rain - это хардкорный рогалик платформер с мелкой пиксельной графикой, разрабатываемый на GM7. На данный момент последняя альфа версия игры выложена 10 февраля. Предупрежу сразу, что буду рассказывать подробности, поэтому если есть любители всё узнать сами, то лучше не читайте, а сразу качайте игру и пробуйте. И так поехали.

читать дальше >>

Видео-дайджест от 15.02.13

Представляю вашему вниманию очередную подборку роликов.

Начать хочется с уже вышедшего проекта: The Plan. Если в вашей жизни было мало Limbo, то, судя по всему, вы можете исправить ситуацию при помощи этой игры. Мрачные тона, убаюкивающая музыка и... муха.

Сайт игры: http://www.krillbite.com/theplan/

читать дальше >>

Memory of a Broken Dimension

Memory of a Broken Dimension

Это какое-то видение. Все будто бы движется, но в тоже время является статичным. Объекты и формы неопределенны и шумны, размывая грань между реальностью и галлюцинацией. Воздух вибрирует, земля дрожит — но через минуту все будет не так.

читать дальше >>

Видео-дайджест от 25.01.13

Небольшая подборка видео.

Полюбившаяся многим [[Treasure Adventure Game]] скоро обзаведётся версией со множеством изменений в графике, задачках, ИИ и многом другом. Называться переделанная игра будет Treasure Adventure World. Сайт: http://www.treasureadventureworld.com/

Под катом ещё четыре видео.

читать дальше >>