Геймдизайнерские скетчи

Недавно открыл для себя ютуб канал чуваков Viva La Dirt League, которые снимают забавные скетчи часть из которых на тему конфузов в играх. Как раз по части геймдизайна, обучения и сторителинга.

https://www.youtube.com/c/VivaLaDirtLeague

Несмотря на то что канал носит больше юмористический характер, как мне кажется, это довольно поучительное зрелище для того чтобы показать абсурдность некоторых игровых условностей.

И это довольно большая проблема — многие разработчики пичкают свои игры этими условностями из-за чего игра начинает восприниматься как говно (в меньшей или большей степени — зависит от игры). Или же проектируют какие-то игровые механики так что в них не хочется играть. Совсем. А иногда просто плохо тестируют игру или перестают обращать внимание на мелкие баги, которые просачиваются в релиз и портят весь геймплей (здравствуй балсфемоус).

Этот канал вскрывает эти проблемы, возможно, в гипертрофированном виде.

Кроме того я нашёл канал с годными русскими переводами некоторых видео этих ребят. Ниже моя подборка наиболее поучительных:

Это на тему когда ГГ может таскать пять алебард, три щита, несколько доспехов, десяток бутыльков одновременно…

Самое бесячее в играх — когда делают искусственные ограничители. Это видео как раз про это:

Когда ты видишь секретный проход, а игра думает что не видишь…

Или головоломки для даунов…

Как выглядит игрок, который пытается продраться через ваше обучение

Именно поэтому я не люблю в играх «уровень» персонажа и ограничения по уровню. Это портит весь мой эксипернс. Именно поэтому я стал фанатом метроидов и мегаменов…

Не далее как вчера встретил такую проблему в КИЗЛИЧЕ.

Причём когда находишь предмет типа книги или посоха то становится более менее понятно что значит «изучил» заклинание

Всегда думайте как игроки будут играть в вашу игру

Вот с таких штук я знатно поугорал ещё в Deus Ex и Dishonored

Вот и правда, зачем делать выбор если он очевиден или ни на что не влияет. Проблема встречается чаще чем можно подумать

Очень много игр начинаются подобным образом с постановочными абсурдными первыми боями…

Хуже только когда при этом ещё и херово проработанные персонажи:

А ещё хуже, когда есть совершенно тупой туториал, построенный на заданиях и неестественно наигранными эмоциями NPC. Я вообще удивляюсь как биомасса это всё хавает =(

Это на тему когда «один в поле воин». Я ХЗ у кого как, но у меня часто вопрос «а хуле всё это я должен сделать когда у вас тут целая армия», иногда игра пытается потрепыхаться в попытках объяснить это дерьмо.

А это про квесты-филлеры, в которых ноль смысла, но которые бесят. Это одна из тех причин по которым я не играю в RPG игры

Или просто дурацкие квесты с взаимоисключающими условиями

Или просто проёб геймдизайнеров

Это прям классика — когда получаешь предмет по заданию хуже чем у тебя уж есть

И ещё я всегд гадал откуда у NPC деньги чтобы оплачивать все те раритетные предметы, которые ты им приносишь и продаёшь:

Ещё есть канал с переводами Озвучено, но мне не нравится как они это делают.

Сейчас у чуваков Viva La Dirt League как я понял в процессе серия видео про логику Dark Souls. Эти видео носят уже больше стёбный характер, чем поучающий так что в качестве бонуса: