Gaminator 16: Вспять

Тактика охоты на терракотовых пчёл: Конкурсный релиз

release.png

Первый эпизод интерактивного сказания о четвёрке безбашенных грабителей, вознамерившихся похитить легендарный артефакт из цепких железобетонных лап одного из самых совершенных хранилищ безумного мира, в котором небесные судна работают на человеческой глупости, сменные головы прививают своему носителю любовь к игре на банджо, а незнакомец, стремящийся попасть в лесную крепость «Сонного Бора», может искренне порадоваться тому, что наименование цвета его обуви на одном из существующих языков мира начинается с той же буквы, что и название текущего месяца.

Так уж вышло, что над не-игрой получилось нормально поработать только в самом начале отведенного на разработку срока, после чего автор оказался по уши в дерьме в неотложных делах, которые совершенно выбили его из колеи и пока даже не думают заканчиваться. Поэтому, урвав-таки ещё несколько часов перед сном и перед публикацией этого самого поста, он привёл готовый кусок в хоть сколько-нибудь играбельную форму, дабы заинтересовавшиеся всё же смогли ознакомиться с тем, чего он там такого задумал в этом своём симуляторе шизофрении.

читать дальше >>

Dungeon 1990: Что добавить?

Пишите в этот пост, чтобы вы хотели видеть в Dungeon1990? На самом деле этот пост довольно бесполезен...

The cat tower of time: выходим на финишную прямую

BkD0uZ7

Итак, механика сделана, игровые сущности сделаны, арт нарисован, гуи сделан. На данном этапе подключается звуковик. А я начинаю шлифовать, прорабатывать сюжет и делать уровни.

Кубокот и котобог — наш бог двуедин и няшен, помолимся же во спасение заблудших котов:

Котяня, Котяня, Котяня котбат
Спаси нас скорее, кошачий наш брат
Сквозь время бросок, Кубокот, кастани
Ты наши грехи, Котобог, искупи!

А что, если бы я... написал игру?

Игра про жизнь Васи в девятом классе.

Все началось с того, что мне, первокурснику техникума, на отделении программирования, выпало несколько внеочередных выходных, и я решил заняться обновлением своей старой текстовой РПГ и сделать для нее сайт. Когда с этим было покончено и игра приняла человеческий вид, я начал искать сайт, где ее можно было бы продвинуть и, конечно же, зашел на gamin. Погулял по сайту и увидел, что проводится новый Gaminator. Так как раньше мне не не доводилось участвовать в нем, я быстро принялся искать идеи для новой игры. И нашел!
Идея состоит в том, что можно возвращаться к старым воспоминаниям и попытаться смоделировать, какие бы последствия были, сделай бы герой по-другому. К тому же роль игрока здесь — это не сам герой, а часть его сознания. Логическая, которая может здраво проанализировать ситуацию и подсказать герою дальнейшие действия.
Я плохо знаком с этим жанром, более привык к играм с открытым соперничеством или, по крайней мере, соревнованием. Здесь же я отказался( пока что) от боевки, прокачки и прочих интересностей. Боюсь, что игра может показаться слишком скучной для большинства игроков, но все же не вижу поводов не воплотить в жизнь такую идею, ибо нигде ничего похожего не видел( это не значит, что такого нет).
История, если что, не автобиографическая, а вполне выдуманая, сотканая из различных реальных ситуаций и характеров. Ни один персонаж не отражает кого-то из реальной жизни.
Скачать ознакомительную версию с Яндекс-диска: https://yadi.sk/d/rk9yn3I7rW63V
Жду, конечно же, здравой критики и советов.

Stealing time: Внимание! Пробник

Для завершения этапа тестирования предлагаю вашему вниманию клиент с одним заданием на двоих игроков. Прошу сообщить тестировщикам о багах и FPS (отображается в левом верхнем углу), добавил меню переключения эффектов (рекомендую использовать при частоте кадров ниже 20).

>> Скачать тестовый клиент Stealing time <<

snimok.jpgP.S. игра не завершается автоматически по окончании задания (переправа к башне), в полноэкранном режиме выключается пока только комбинацией ALT+F4. Управление WSAD + LMB.

4dstory: Демонстрация первой механики

В то время, как другие участники во всю делают уровни для своих проектов, я только-только немного организовал внутреннюю структуру игры.
Сейчас я опишу вам одну из основных механик, над которыми я бьюсь уже вторую неделю.

читать дальше >>

Linda: 4 lvl 1+2 parts

Как я и обещал, мы подготовили вариант локации в прошлом и настоящем, для сравнения выставлю два варианта рядом, дабы все желающие смогли убедиться насколько сильно катастрофы и войны изменили этот прекрасный мир=)

Таким мир был до катастроф:

linda_4_lvl_past_x3.png

А здесь уже известный вам арт с изображением ужасающего настоящего:

linda_4_lvl_x3.png

ReversettleЯ: лифты

Помимо лифтов закончил также всю карту, осталось допиливать ее и наполнять контентом. Из обязательного осталось еще: чекпоинты, восстановление поселения. Из того что хочу добавить: двери и ключи, чтобы игрок сильно не заблудился и не растратил ресурсы на места в которые ему пока не надо. Еще кстати теперь мосты и веревки можно ставить не везде а на определенных поверхностях, помогает в освоении и не дает потратить все ресурсы в начале.

Linda: 4 lvl, 1 part

К сожалению приходиться пока игнорировать просьбы продемонстрировать игровую анимацию, мы рассчитываем заняться ею в последнюю очередь, а пока подготовить игровые локации, вот, к слову, одна из них:

linda_4_lvl_x3.png

И ещё один момент, начиная со следующего поста мы будем стараться предоставить сразу два варианта локации(настоящее и прошлое). Работа над внешним видом этой локации в прошлом начнём буквально этой ночью =)

The cat tower of time: арт

Всем привет, хочу немного рассказать о ходе творческого процесса разработки th cat tower of time.

w0XrYwI

К сожалению, практически неделя у меня выпала из разработки, из-за другого проекта, который надо было делать именно сейчас. Ну ничего впереди целая неделя, подумал я, и начал делать арт. Следует отметить, что изначально я хотел 3д-простые модельки, но в итоге пришлось отказаться от этой мысли, искать 3д-артистов нет времени. Поэтому игра будет переделана в 2д. Я наметил план за день отрисовать весь арт, но я переоценил свои художественные навыки. План пришлось изменить. Теперь это два дня — всё-таки я не художник, а только учусь... За основу был взят мой фирменный наркоманский стиль... И понеслось:

rVbj7LW

zLi26Otfw0JRL1

Позже выложу финальный пак всего арта, сегодня планирую рисовать до упора и закончить всё. Личные челенджы — это моя мотивация ^^

На тучке котобог он в холодных тонах, потому что у него холодное сердце =)

Dungeon 1990: Что есть в игре? И чего можно ожидать

Название игры: Dungeon 1990

Разработчик: Token

Жанр: Текстовые игры

Описание: Вы как один из многочисленных путешественников, мечтаете о славе, уничтожения монстров, и конечно золота. В этой игре вы уничтожаете монстров, увеливаете свой уровень, и покупаете предметы у продавца, и также зарабатываете деньги, для того чтобы опять потратить. Вы думаете слишком просто? Вы только так думаете... Возможно...

читать дальше >>

ReviveR: Демо основной механики

cover2.png

В новой демке реализована вторая часть игровой механики — возвращение во времени, а также демоны, от которых необходимо уворачиваться. Нового контента пока не делал, за исключением баловства с раскрашиванием тайлов.

Управление: пробел, стрелки верх/вниз

Скачать windows билд

P.S. художник, ты мне нужен

NotOnlyYouth - project NOY: Мур-мур-мур:з

Всем привет!
С вами вновь — Яша. ^~^
Времечко идёт. Конкурсные проекты заполнили 4 вкладки… Осталось около 10 дней до окончания работы над проектом… Что тут ещё скажешь… Запасаюсь кофе и трачу время впустую! :з

bDozCwo

Я не хотел писать данный пост… Однако, понимаю, что меня уже все забыли…И что бы, из списков участников меня случайно не скипнули — отпишусь вкратце о том как продвигается работа над игрой.

читать дальше >>