Gaminator 16: Вспять

NotOnlyYouth - project NOY: стартуем с "бла-бла-бла":)

Всем привет!
Это Яша. ^~^
Гаминатор 16 стартовал уже несколько дней назад, а я, только-только начал разработку.
Спешу вас расстроить, и расстроиться сам — графический планшет не подъехал, так что стиль графики в будущей игре — попиксельная графика.

читать дальше >>

Взертос: ЕЩЁ больше слов и меньше дела!

Думаю над названием, пока такая идея:
Легенды земель Ланден'Драйгота: Взертос. Начало. Росомаха. Бессмертный. Наследник грома.
Но по мне, как-то коротковато.

Начал было уже графику делать, модельки и всякое такое, НО вовремя опомнился — игры-то нет! Сейчас вот начал писать код «магазинов», вернее NPC, у которых можно будет предметы купить и прокачать пушки, например.

Могу показать нуль-скриншот  — делал чисто для себя, что-то вроде отчётности и чтоб «вот раньше-то что делал! Ух!»

scr_vzertos1_0.png

читать дальше >>

ReversettleЯ: создание инвентаря

runner_2016-04-23_09-11-50-47.png

2 дня убил на создание инвентаря, дважды начинал заново, но сейчас, наконец, получилось. Предметы укладываются в стопки, перемещаются в окошки комбинирования, комбинируются и в инвентарь добавляется новый предмет. Осталось малое: научить персонажа применять предметы из инвентаря. Удобства оставлю на потом, потому что прорабатывать инвентарь можно еще хоть неделю, а играть в игру где есть только удобный инвентарь вряд ли кто-то захочет.

читать дальше >>

TBJAHB: Гифка и немного про редактор

mrjonespr.png

Привел прототип в более-менее приемлемый вид.


Чем могу похвастаться:
-Серьезно проапгрейдил свой «велосипедный» редактор уровней.

-Написал логику для нажимных плит и дверей, но анимацию пока не завезли. Далее будет гифка.

читать дальше >>

Школа Мёбиуса: Концепт арты и идея проекта

Новости с фронта.
1) Главные концепт арты были нарисованы. Ключевые персонажи,
герой, подруга детства и концепт-арт интерфейса.
Герой будет полный неряха и оборванец, а также лентяй и хикикамори.
А подруга, как полагается — умница, красавица, спортсменка, комсомолка. :yak:

ygj0i1ybjua.jpg

читать дальше >>

Gaminator 16: Ищу художника:

palette_20and_20brushes.png
Наш дом больше похож на свалку, Марк. Консервные банки проверяют нас слишком тщательно. В детстве, бабушка рассказывала мне истории о нашей планете. О том, как людям позволяли сажать деревья и растения. Мы умели получать еду из занятия земледелием. Подожди, Марк, кажется твой кислородный запас кончается. У меня есть газовые пластины. Вот, держи одну. Я выменяла их у торговца отработанными имплантами. Тссс... К нам летит дроид. Не показывай ему.
- Гражданин №1073 и №2970, цель вашей деятельности вне города?
- Мы механики из южной колонии. Нас послали чинить сломанный транспортник в глиняных пустошах. Вот допуск на использование того сияющего ракетного глайдера, сзади нас. Вылетаем через пару минут.
- №1073 у вас обнаружен низкий запас кислорода в защитной маске. Я запрещаю вылет. Биологические организмы имеют право покидать границы Джанктауна в снаряжении дозволенными нормой жизнеобеспечения. Вас должен видеть владелец этого сектора.
Черт бы побрал всех дроидов. Как не вовремя! Я не полечу к владельцу. Мы на парковке, Марк, бежим.

В общем, как вы уже поняли, я ищу художника для игры на Гаминатор 16. Игра будет представлять из себя битвы с боссами на аренах, с механикой платформера. Между уровнями будет подаваться сюжет, объясняющий всю вакханалию творящуюся на экране. Особых требований к художнику, у меня нет. Поговорю с каждым желающим.

Игра будет сделана на GMS. Кодинг, звук и дизайн геймплея полностью лежат на моих плечах. Нужен только человек, который все это нарисует.

Другой мой законченный проект.

Мое видение гейм дизайна.

Взертос: подробности

Как писал в заявке, игра — Top-Down Shooter.

Игро-механически удивить точно не смогу, да и сюжет банальный и простецкий, но так или иначе всё же хочется поделиться какими-то идеями, что сейчас у меня в голове (и блокноте):

  • Главный герой монах, если можно так сказать, который крошит живых людей направо и налево.
  • Всего пара типов «пушек» и холодного оружия — негусто, да.
  • Запланировано аж 9 скиллов.
  • Вы (в лице ГГ) должны спасти Принцессу Севера. Да, возможно, она будет в другом замке.
  • История (и игро-фичи с контентом) пока разбиты на 3(три) акта для большего удобства — как минимум надо бы первый акт реализовать.

Двигло — GameMaker:Studio, а за основу взял своих Орков Подземелья, которые на LD33 были сделаны, правда пришлось хорошенько так распотрошить их и переделать, но хоть что-то было готово.

Вид: сверху, но хочу таки сделать «как в Зельде». Чисто графический пункт.

Осознаю свою проблему скучных игр и плохого игрового процесса — не знаю как и быть. Вроде и враги будут разные, и скиллы-уменя-способности отличные друг от друга (частично). Даже «загадки» на уровнях хотел сделать.

Вообще я в правильное место этот пост написал?

Тактика охоты на терракотовых пчёл: Анонс

anons_01.png
За несколько лет до нашего визита на Архипелаг Дробной Доктрины, один из его островов пережил любопытное столкновение двух деревень гриболюдов, не поделивших огороды в западной части леса. То были времена, когда, судя по рассказам старожилов, кабачки вырастали размером со ствол многовекового дуба, в зарослях укропа можно было пропасть без вести, а тыквы были такими сладкими, что неподготовленные юнцы, съев один крохотный кусочек, вмиг впадали в гипергликемическую кому. Жизнь была прекрасна, лес благоухал миллионами райских ароматов, а счастливые гриболюды с радостью занимались тем, что у них получалось лучше всего — возделывали землю и трепетно ухаживали за своими овощами и травами, будто каждая грядка была их долгожданным первенцем.

читать дальше >>

Gaminator 16 — Анонс

tizer900.jpg

Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля в 8:00 по Москве будет объявлена тема и начнётся шестнадцатый Гаминатор! Здесь правила, а под катом тизер и нюансы грядущего проведения.

читать дальше >>