Gaminator 15: Шаг за Грань

Gaminator 15 :: За гранью возможностей.

Каждого героя окружает привычный ему круг забот, повседневной рутины и принятых в обществе правил. Похожие друг на друга дни уходят один за другим и кажется, что так будет продолжаться вечно.

Для кого-то это благо, и он боится даже посмотреть за пределы своей зоны комфорта.
Кому-то существующий порядок вещей ненавистен и он готов пойти на любые шаги, чтобы его изменить.
Ну а кто-то... может оказаться наедине с настолько стремительно изменяющимся миром, что только полное напряжение физических и моральных сил поможет ему остаться в живых.

И эта история о героях, шагнувших за грань чьих-либо возможностей.

Gaminator 15::Black wants Pink.Анонс

Сюжет:Один человечек живший в чёрном мире, влюбился в девочку из розового мира.Но он не может так просто познакомится с ней!Ему надо пройти через опасную грань их миров!

Движок(конструктор):Construct Classic r2.

Разработчик: HardWorkStudio

Жанр: Хардкорный аркадный платформер

Gaminator 15 :: FRA :: Первый билд

Factory Red Arms

Идея || Первый билд || Первый геймплей || Релиз

Готовые первые наработки и я могу представить на суд общественности первый билд игры. Он включает в себя главного героя, врагов (представителей Завода Красного Оружия) и разрушающиеся стены (не все).

читать дальше >>

Gaminator 15 :: Грань Нетъления

Здесь Русский дух... Здесь Русью пахнет!

Я в последнее время участвую только в зарубежных конкурсах, а тут нужно в Громинаторе участвовать. И язык игры — русский. И кто-то, помнится, жаловался что делается много игр на тему фараонов, майи, ацтеков, слендермэнов... И никто совсем не делает игр на русское народное.

А раз так, то решил я обратиться к фольклору национальному. Герой сюжета главный — Руслан. Целителя сын, жалкие дни свои влача в деревеньке близ Углича. Действо начало берёт, когда отче посылает сынишку за травой лечебной, которая произрастает в полях неподалеку. Трава нужная вид имеет цветов красненьких. Кто ж знал, что купец заморский там окажется и Руслана застрелит из лука ради цветка цвета кровушки русской. Коль слово дал он растение дочери привезти своей. Как бы ни старался наш герой Руслан помереть — вышло у него хреново. Цветок оказался не простой, а рядом стоял Мафусаил и ведал:

Что-то не сдох ты как полагается. Не перешагнул до конца в край мёртвых. Ладушки, топай в проклятую церковь, а я пока душу на острие иглы посторожу твою.

Что ожидается, в качестве фичлиста:

  • Top-Down-Slasher в добротном пиксельарте!
  • Ураганный экшон в сеттинге старословянских сказок!
  • Эксплорэйшон по старым городам древней Руси!
  • Боссы по образам персонажей известных народных произведений!

Чем вдохновляюсь: Hyper Light Drifter, Metroid Prime II, Hero Core.

Инструментарий: Game Maker Studio 1.4 Professional, FL Studio, BFXR

В GMS1.4 добавили onion skinning, поэтому будут качественные анимации!

Gaminator 15::Deep::ананас


Там облака цвета стаи фламинго,
Там никогда не бывает ненастья,
Там все красавицы станут твоими, -
Не это ли счастье?...

Игра по мотивам книги Сергея Лукъяненко «Лабиринт отражений».

Есть дип-программа и виртуальность, а есть реальный мир и реальные проблемы.
Кем быть? Героем нарисованного мира или серым человеком реального?

Сюжет: в разработке

Жанр: экшн-платформер

Gaminator 15 :: Участники

Подготовка || Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Список участников конкурсаalexsilent Airstorn commandoby Myxach Dreik Xitilon.HD408 hanmag ShyDev dump Praron epicSpeedTurtle Cotton ArteGO TETSUWAN RUBEL DOERDEN pipiman Sqweek Шаман SaintHeiser HardWorkStudio malec5 razzle_dazzle yeo coco-bongo [@52000HZ] Ailurusfulgensphobia Kukan кортех Charlie Heck izuick acidspaceship MartinKitten Nuprahtor DarkContact ManiacalFaust Lezvie95 SB3D AlexYeam Arlekin1980 DarkDes Lowlet Marty echa qb60 Mukorka the rs11 AlexWarPryde AndreyMust19 DimaWoogy Eldar Masha ExtreLime

Товарищи конкурсанты! Пожалуйста, проверьте список ниже, удостоверьтесь, что в нём есть ссылки на все ваши посты и что ссылки на скачку игры там выставлены правильно!
Все мы люди, особенно в 2-3 часа ночи!
Спасибо!

читать дальше >>

Gaminator 15 :: Дефект. Анонс

Заголовок

Название игры: «Дефект„
Жанр:квест, платформер, адвенчура.
Движок: Game Maker.
Сюжет:
Ларра живёт своей обыденной жизнью медсестры в частной больнице имени святого Нимдока с тех самых пор, сколько себя помнит.

Каждый день, шесть раз в неделю, она встаёт в 7 часов утра, выпивает полторы чашки кофе, выливая остаток вместе с кофейной гущей в раковину.
После завтрака она идет до остановки, выбирая, как ей добраться до неё сегодня. Идя по дороге к остановке она любит смотреть на дома, деревья, кусты, машины, других людей, спешащих, как и она, на работу. Обычно она подходит к остановке точно в нужное время. Её предыдущие шаги тоже были настолько отточены, что на их основе можно было бы настраивать часы или метрономы, ведь по этим дорогам она ходила последние...Десять? Двенадцать?...

Она не успевает додумать эту мысль, ведь она уже автоматически отсчитывает нужное количество денег кондуктору. На работе она исполняет требования пациентов каждый раз, когда загорается красная лампочка. Она доставляет им необходимые лекарства, вытирает пыль с подоконников, заправляет кровати, оказывает первую медицинскую помощь, и подаёт инструменты хирургам вот уже... Четырнадцать? Шестнадцать?...

‘Бз-з-з’ сигнал на часах объявил о том, что начался обед. Обед длится с часу до двух. На обеде она выкуривает 4 сигареты ‘Верблюд’, съедает тарелку гречневой каши, яблоко и чай, после чего беседует с сестрами, сама не помня о чём. Затем она трудится до шести и идёт к остановке домой. Она не думает здесь о дороге к остановке, ибо этот маршрут слишком короток, чтобы о нем задумываться. На остановке она ждёт 5 минут и этого времени достаточно для выкуривания ещё одной сигареты.

В поездке Ларру обуревают мысли. Ей кажется, что сегодня она создаст шедевр. Сегодня она создаст нечто, за что её будут любить помнить века. Вот она! Картина чётким контуром вырисовывается в её голове. Одна, а вот ещё! Она не видит дороги, её тело горит, в голове звенят колокола. Вот это да! Она летит. В голове ясным образом летают краски. Скоро она познает весь мир. Астрономию, Биологию, Физику. Подпишется на все научно популярные журналы. Нарисует картину, настолько прекрасную, что люди будут ходить смотреть на неё в галереи, только на неё. В ней она выразит все свои мысли и мечты, все свои амбиции, все свои знания, накопленные за годы жизни. Нужно запомнить этот образ, скорее, вот...

Двери автобуса с лязгом открываются. Она идёт домой, чувствуя, что с каждым следующим шагом ночь и дневная усталость всё больше давят на её ноги. Она открывает дверь ключом, включает свет и идёт на кухню, чтобы съесть кусок жареной говядины с хлебом и двумя с половиной стаканами газировки. На утро она не помнит сна.

Каждый день, шесть раз в неделю, она встаёт в 7 часов утра, выпивает полторы чашки кофе и резкая боль в сердце заставляет её упасть на пол. Чашка, выпавшая из онемевшей руки, с треском разбивается о кафель. Сегодня, в три часа пополудни,в частной больнице имени святого Нимдока ей скажут, что ей дней осталось жить...Десять? Восемь?...

Главная героиня Ларра на фоне красной линии.


Геймплей:
Игра будет разделена на рабочий день и сон. Во сне будет идти сопротивление героини своей болезни, анализ дня и выход героини из рамок своей повседневной жизни. Там она бегает, сражается, прыгает как Соник, и всё это разбавляется диалогами с принятием различных решений, влияющих на дальнейшее прохождение. Наяву она более сдержана, однако болезнь (и ваш контроль, соответственно :) ) меняют её привычную жизнь и вы можете открыть много нового, интересных персонажей, на судьбу которых также можно будет влиять.

Разработка: Пока намётано немного кода на движения, в том числе и по неровным поверхностям, но я не думаю что игре нужно именно это. Если у меня удастся сделать достаточное количество анимаций, то я хочу сделать управление как в игре Flashback от ‘дельфинов’. Кроме того разработана система диалогов. Разработка уже ведётся полтора дня. И в чятике вконтакте я обсуждаю с друзьями и сюжет и всё остальное. Сюжет изменялся дважды. А если всё пройдёт успешно, то в разработке будет целых 3(!) человека. Ну.. Ну и это, конечно увеличивает шансы завершить игру к срокам.

Примерный внешний вид игры... Пока уродливенько, но это пройдёт.

Компиляция некоторых, уже созданнных мной за эти два дня, спрайтов

Gaminator 15: Последняя псалмодия

Жанр: Пошаговая РПГ

Концепция:
Игра будет представлять собой поэтапное продвижение группы героев в линейном подземелье. Основной упор будет делаться на командное противостояние монстрам, используя боевую систему как в Final Fantasy (к сожалению, не знаю, как она называется, если как-то вообще называется).
Постараюсь создать атмосферу загадочного готического путешествия по заброшенным храмам и прочим мрачным локациям. Планируется рисовать все в стили карандашных скетчей.
По сюжету группа героев, по определенным причинам, внезапно переступает грань между нашим миром и миром потусторонним, но не может отступить, пока не выполнит свой квест.

Gaminator 15 :: Unbelieving. Анонс

Жанр:

Команда:

Сюжет:

История про молодого неверующего монаха, который отправился в путешествие чтобы познать мир и самого себя.

После долго скитания по миру, отчаявшись в бытие он встречает демона людоеда, потакающий всем своим желаниям он пытается убедить монаха в своей правильности, рассказывая ему историю и давая выбор монаху в решение. Так они продолжили свой путь вместе.

Спустя некоторое время монах встречает второго демона, который отрекся от своего я, и

посвятил свою жизнь людям, спасая их от неминуемой смерти отдавая часть своей жизни в замен. Пытаясь переубедить монаха в своей правоте он также рассказывает историю.

И после всего они втроем продолжили свой путь, давая выбор монаху.

Скоро будет

Gaminator 15 :: Drab Existence :: Анонс

Анонс || Первый || Второй || Третий || Четвёртый || Пятый || Релиз

Я решил сделать игру под названием Drab Existence (серые будни). Она будет выполнена в серых тонах. По сюжету главный герой игры устаёт от однообразия и у него появляется шанс существенно изменить свою жизнь.

Gaminator 15 :: METRODROME :: Лог разработки

logo

КАКАЯ БУДЕТ ИГРА: Метроидвания платформер в киберпанк сеттинге. Люди прячутся в убежищах от роботов, которые поработили человечество. Вокруг центрального компьютера, который управляет роботами, установлен периметр. Появление человека внутри периметра сразу же оповещает роботов о нападении и с проблемой разделываются. Перешагнуть черту периметра можно будет хоть с самого начала игры, но вряд ли сразу удастся добраться до главного компьютера и уничтожить его. Игрок сам должен решить на каком этапе игры это делать.

НА ЧТО ПОХОЖЕ: Для вдохновления упарываюсь Hero Core и Knytt / Stories, потому эстетически и геймплейно можно ожидать что-то похожее.

читать дальше >>

Gaminator 15 :: TNWKY. Анонс.

Что делать, когда существо из твоих кошмаров хочет убить тебя... В реальности?

Уже очень давно уже была идея этой игры, но, похоже, этот конкурс — единственное, что заставит меня её сделать. Сюжет на самом деле продуман несколько больше, чем написано выше, но мне его сложно как-то адекватно сформулировать, не заспойлерив при этом, так что пусть пока будет так.

Ожидаются:

  • Пиксели.
  • Ещё больше пикселей.
  • Экшен-геймплей.
  • Сюжет, разрабатываемый 1,5 года и впихнутый в 2 недели ленивой разработки.
  • Сюжетные повороты ещё более неожиданные, чем «зимой выпал снег».
  • Неоправданно-большое количество пафоса и псевдо-глубокого смысла.

Gaminator 15. Дельта. Анонс


Анонс | Тест анимации


Всё, что на данный момент представляет собой проект, — это идея в голове, выложенная в текстовик в виде бессвязных предложений. Впрочем, довольно старая идея, появившаяся спустя некоторое время после финала одиннадцатого Гаминатора. В личку на форуме Альтернативы ко мне постучался человек и предложил делать игру; игру мы в итоге так и не сделали, но именно тогда в моём воображении сформировалось представление о том, что мне хотелось бы получить.

читать дальше >>

  • dump
  • 18 октября 2014, 14:11
  • Com1811
  • 0

Gaminator 15 :: Alien west

Осмысление | Первый билд | Релиз

Движок: Unity3D

Его не очень счастливая, но достаточно спокойная , для человека, прошедшего пару войн, жизнь текла медленно и уныло. У него не было ни семьи, ни друзей, да и вообще последний раз видеть человека ему приходилось года три назад.

И сошёл бы он сума

читать дальше >>

Gaminator 15 :: Вселенская осада. Анонс

Движок: А вы как думаете? Гейм мейкер 8.1 родименький (студия басурманская).

Роскошная история: Граница вселенной это вам не хухры-мухры, защищают её гораздо серьёзнее, чем кабак в Криводановке. Да что там таить, границу вселенной защищают покруче, чем что-либо внутри её! Ведь далее параллельные миры начинаются, пакость всякая лезет. Ну и соответственно вы будете эту границу защищать, так подумали вы. Ага, щас! Вы будете играть типом из другого измерения, нефиг там. Он такой огроменный, что он этими вашими галактическими мордами чихает в полдник! Вот решил он перейти грань вселенной и ничего не поделаешь, будет ломиться несмотря на все эти защиты неимоверные. Зачем? А чёрт его разберёт, может ему любопытно просто, что это так сторожат, что поп колокольню. Ну вот в общем поглядим в игре, кто кого!

Я знаю, что ряд людей любит побольше философии в играх или пикселёчков поровней, да покрасивше, а потому я о чувствах их решил позаботиться и лично посылаю их сейчас лесом сосновым, так как это пост о игре создаваемой неотёсанным брутальным (ай, чего ты несёшь, Драке) суровым сибирским разработчиком по всем законам неровности и топорности. Так что крепитесь, да не устоит энта ядрёна грань вселенной перед вашими шагающими ногами здоровенными!

https://yadi.sk/d/qlZT8rCpcJTJJ — промежуточная версия.
Синие и жёлтые капсулы не пашут, галактиаторы не могут навредить, -1 стоимость не пашет, прогресса в прохождении нет, все пункты меню кроме первого и последнего не работают. В общем сугубо для заценки самой идеи.