Gaminator 15: Шаг за Грань

Gaminator 15 :: За гранью возможностей :: Super Шаг за грань

Суть темы

Возьмем к примеру бомбермэна. Он обычно занимается тем, что взрывает кирпичи, и ищет за ними выход. Есть определенные правила, которые он соблюдает из года в год. Похожие друг на друга игры с ним выходят одна за другой. Но однажды он решает шагнуть в неизвестность. Сделать шаг за грань. И в этом суть.

Короче, есть несколько персонажей, которые решили шагнуть за эту самую грань.

Вот доказательства.

Это еще не все герои, будут еще добровольцы, но пока так.

Gaminator 15 :: 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ :: Походная книга сёрфера (стр.129)

Перейти к релизу

Походная книга сёрфера

стр. 3 | стр. 54 | стр. 129

Рогатый Еретик

В 372-м году, по летосчислению со Второго Великого Потопа, когда сёрферская братия предавалась безмятежной праздности, согреваемая всеобъятной любовью Златого Артишока — да святятся мясистые цветоложи его — , из морских пучин, куда никогда не добирается солнечный свет, где звуки божественного сёрф-рока кажутся не громче писка захлебывающейся мыши, а креветки вырастают до размеров прогулочного лайнера древности, на поверхность вознесся тот, кого молва в последствии окрестила Рогатым Еретиком. То было чудище о семи головах, размеров неописуемых, дюжиной щупалец о волны бьющее, богохульные речи изрыгающее, Златой Артишок пожрать стремящееся. Бились с ним молодцы-сёрферы, рубили щупальца мерзкие, крушили о головы его доски свои наваксенные, да всё никак не могли сокрушить гадину проклятущую. И возопили тогда они, взывая к Златому Артишоку, и сердца скрепили свои в ожидании чуда артишокового. И пришел тогда с небес воин безымянный, в руках своих шар огненно-рыжий несущий, и снизверг Еретика Рогатого на самое дно, сковав все члены его цепями неподъемными. И пустил тогда клич воин небесный по всем волнам Безбрежного Моря — найти самых дюжих, самых мудрых, самых преданных сёрферов для защиты Златого Артишока — и отозвались на зов сей двенадцать рыцарей, на досках волны рассекающие, а сам воин небесный стал во главе.

И имя им было -

13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ

Учеба и прочие дела сокращают мои планы, так что к первому числу уже будет релиз.

Gaminator 15 :: Люк бункера номер 3.

Первый | Подробности | Релиз | Обновление | Релиз№2

Решил всё таки принять участие, за основу взял относительно недавний свой mock-up

Если кратко: Люк — человек, который уже достаточно долго сидит в бункере, практически в одиночестве, ведь его единственный друг — робот с серийным номером BR-003, но Люк его зовёт Бробот. Бробот заботился о человеке, но однажды что-то стряслось с системой питания и робот стал «умирать».
Теперь Люк (в вашем исполнении) должен помочь своему другу... ах да, забыл сказать, что возможное спасение находится на поверхности, где обитают уродливые создания Тьмы, а человек совершенно бессилен против них.

Инструмент: Юнетяй (Unity, пытаюсь освоить)

И ещё немного : решил сделать перманентную смерь (как в рогаликах).

Gaminator 15 :: Изоляция :: Анонс

Тина уже битый час сидела в тёмном чулане. В голове роились бессвязные обрывки мыслей. При попытке собрать их в кучу и сосредоточиться, гнездившееся в груди чувство тревоги разрасталось, грозя перерасти в волну панического страха. И чтобы эта волна не захлестнула её с головой, Тина продолжала рассеянно пялиться на дверь чулана, стараясь ни о чём не думать.

читать дальше >>

Orbital Huntsman. Первое всё.

ScreenMenu

Вот блин. Хотел просто вынести на суд общественности первую наработку и тут хлоп! Гаминатор. Все бы хорошо, да в тему я, кажется, не вписываюсь.

Но ведь все поправимо, так ведь?

Короче. Управление. Управляем двумя объектами — кораблем и ловцом. Кораблем с помощью WASDа, а ловцом — с мыши. ЛКМ — пульнуть бомбочку с корабля в направлении ловца. Можно сделать так, чтобы снаряд попал во врага, а можно поймать его ловцом, увеличив его заряды. ПКМ — использовать один из зарядов ловца для выброса бомбы, которая обладает большей разрушительной силой (при удержании ПКМ можно увидеть радиус действия бомбы). Но для взрыва бомбы необходимо, чтобы она в момент падения коснулась вещественного объекта (врага, ловца, снаряда).

Все очень сыро: нет звука, нет уровней, есть графа и сама игровая механика.

Ну вот как-то так. И еще скринов:

ScreenGame

GameOver

Очень-преочень хочется фидбэка. Не скупитесь на комментарии, люди добрые.

UPD: От волнения за первый пост аж забыл ссылку на скачку)) Скачать

Люди, ваяющие на Unity, пожалуйста, подскажите, как у вас получается все в один екзешник положить? У меня почему-то папка с ресами обязательно получается.

Gaminator 15 :: TNWKY. Демо-версия.

//Я немного глупый, как делать красивые ссылки белым по чёрному?

Разработка идёт медленно, но наконец есть что-то типа демо-версии, которая при этом не отражает ни сюжет, ни геймплей, ни даже звук. Отлично, да. Но выглядит неплохо, по-моему.

Gaminator 15 :: FRA :: Первый геймплей

Factory Red Arms

Идея || Первый билд || Первый геймплей || Релиз

Практически готов первый геймплей игры я могу его показать на суд. Управление полностью подвластно мыши, сброс — «R». В данном билде присутствует 7 уровней. В релизе планирую на первой сложности бонус выдать в 9 уровне.

читать дальше >>

Gaminator 15::Unleash your Beast, Execute Bastards::Смена сюжета

Недавно я ощутил спад интереса к разработке игры. В начале я боялся, что мне надоело разрабатывать игры в целом и был подавлен несколько дней. Но затем я пересмотрел концепцию игры и решил ее поменять. В итоге получилось вот что:

Эш — 26-летний парень, который рано женился и рано развелся. Обычная история: парень съезжает и живет в однушке, постоянно пьет, плохо работает и находится на грани увольнения. Есть одно но: в один прекрасный день у Эша появляется голос в голове, которого зовут Зак. В отличие от Эша Зак веселый и безбашенный,и он ни на минуту не замолкает.

А теперь самое интересное: геймплей. Его здесь нет, потому что главный герой — это Зак. Да-да. Мы будем играть за голос в голове у Эша. А что может делать голос? Да. Говорить. Плюс немного пакостить паранормальными способностями типа чтения мыслей и телекинеза. Допустим: вас допрашивает полицейский и вы можете прочитать его мысли и сказать Эшу, что его подозревают в убийстве. ИЛИ вы можете приколоться над ним и наплести ему, что коп — гей и будет до него домогаться:).

Чего хочет Зак? Почему он появился? Действительно ли Зак умеет читать мысли или Эш вконец сбрендил? Как бы то ни было: Эш ходит и действует сам, Зак лишь может говорить. Или молчать и ничего не делать. В этом случае Эш пойдет на работу, его там уволят, он напьется и покончит с собой. Но вы можете помочь ему. Или сделать хуже. Выбор за вами.

Как бонус вот вам немного скриншотов:

Гаминатор 15. Игра "Вор, сокровище и кое-что во тьме" -=РЕЛИЗ=- (Завершена)

Чегото мне захотелось сделать стелс 2д. Идея зрела ещё с лета, и даже графу тогда набросал. Вот, думаю, на Гаминатор и сделаю.

По поводу соответствия теме и точному следованию правил заморачиваться желания нет. Простите, добрые сэры, деал виз ит.

Скачать: [удалено вследствие набега обиженных евреями нытиков]

Скачать: https://drive.google.com/file/d/0B3BRCLyorkD2MTdFTU15cVBrbDg/view?usp=sharing

* Двиг мой роглайский.

* Тематика еврей против нацистов. Выкрадывает у них артефакт.

* Ничего комплексного или долгого. Один этаж, простые правила.

* Хардкор. Я сам играю с большим трудом.

Текст из РИДМИ



Конкурс Гаминатор 15, салют!

Игра «Вор, сокровище и кое-что во тьме»
Сеттинг: Еврей против Нацистов.
Автор я, сб.
Ресурсы все свои.
Написано в редакторах Code::Blocks и Notepad.
Нарисовано в Gimp.
Скомпилировано Watcom'ом версии 1.9.
Звуки слеплены в Audacity.
Системные требования: программа для современных вычислительных машин.

Особенности геймплея: он труден для освоения.
Управление в игре: если не понятно управление, геймплей вы не освоите. Твёрдо и чётко.
Победа в игре: еврей должен найти свою страну.

---

Рубрика «Вопросы и Ответы»

Вопрос: Я еврей, как мне убивать немцев?
Ответ: Удар шагом на врага. Вы должны стоять вплотную.

Вопрос: Но я еврей и я не могу подойти вплотную. Меня убивают издалека!
Ответ: Скрытно ждите за углом или в нише. Чтобы проходящий мимо немец оказался вплотную. Вот он удивится.

Вопрос: Рандомно умираю, фу какая рандомная игра.
Ответ: Рандомных смертей нет, все они от твоей криворукости, чёртов еврей.

Вопрос: Но вот же только что умер, я даже не видел врага!
Ответ: Ха-ха-ха!

Вопрос: Я играю уже сотый раз, и всё не могу победить.
Ответ: Смотри пункт «особенности геймплея» чуть выше.

Вопрос: А как я узнаю, что победил?
Ответ: Тебя пропустят в ИЗРАИЛЬ.

Вопрос: Уже и серебряную монетку ему притащил. Не пускает. Чего ему надо то?
Ответ: И это у меня спрашивает еврей.

---

Пост Скриптум. Никакого негатива. Уважаю народ Израиля и целью игры не было оскорбить кого либо из живых или из умерших. Юмор, товарищи, не более.

---

Писано сие десятого месяца года четыре на десятого тысячи второй, числа двадцать седьмого ночью, писарем Сергеем. Всё готово для отправки игры в путь!

Gaminator 15. Карусель времени. Анонс

Анонс | Демо

TimeMachineRoom

Текстовый квест, повествующий о человеке ступившим за грань времени.

Вы попали в другое время? Не беда! Поможет вам человек поистине гениальный! Не знаете что делать дальше? Попробуйте вернуться! Как дальше сложиться жизнь? Только время покажет...

Жанр: Текстовый квест

Движок: SDL2/C++

Разботчики:

Сюжет ManiacalFaust

Код DarkContact

Gaminator 15 :: DevilMind. Анонс

Devil Mind


Жанр: Квест

Концепция: Альтернативная реальность. 1986 год. Город Реборнтаун.
После серии жестоких и кровавых убийств, в городе начинается паника. Убийства происходят в многолюдных местах, а убийцами являются обычные, ничем непримечательные люди. Все подозреваемые утверждают, что ничего не помнят из того, что сделали. Они утверждают, что до преступлений, разговаривали с незнакомцами, которые называли себя «Кукловодами».
Правительство принимает жесткие меры по борьбе с «Кукловодами» и создает секретную организацию «DFO», направленную на их раскрытие. Но после того, как некоторые члены DFO, становятся «Потерянными»(Те, которые совершают убийство и ничего не помнят), организацию закрывают.

Джо — Ветеран Вьетнамской войны, который позабыл про насилие и войну, он любит собирать марки и ловить рыбу. Его жизнь была ничем не примечательна до тех пор, пока он не встречает одного незнакомца — «Кукловода #1», который заставляет его совершить двойное убийство. Но в отличие от других «Потерянных», Джо помнит все — как и кто им манипулировал. И Джо решает отомстить лично. Сможет ли он переступить черту и убить всех? Или же он решит все мирным способом?


P.S. Есть большая вероятность того, что я не успею закончить игру вовремя, но этот конкурс является хорошей рекламой, так что я решил все-таки принять участие :)

Gaminator 15 :: 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ :: Походная книга сёрфера (стр.54)

Перейти к релизу

Походная книга сёрфера

стр. 3 | стр. 54 | стр. 129

Лающий Меченосец

В последнее десятилетие Берег кишит самопровозглашенными «воинами», что носятся под неусыпным взором Златого Артишока, аки дети, размахивая своими блестящими игрушками. Развращенный ум их порождает отродья, которые они имеют смелость называть «оружием», но мы — я и ты, дорогой мой читатель, — знаем, что нет ничего более позорного, чем закончить свою жизнь не от безмерной любви нашего Создателя. Именно поэтому Священное воинство Златого Артишока умерщвляет недругов своих исключительно удивительными силами, даруемыми Златым Артишоком, и — в некоторых случаях — остро заточенной сталью, а не теми отвратительными механизмами, что берут свое начало в темных умах сухопутных крыс. Однако ж, именно об одном из представителей последних мы сейчас поговорим.

читать дальше >>

Gaminator 15 :: ОШО. Подробности геймплэя

Гэймплэй тезисно

  1. В игре одна большая карта ( но видно только часть )
  2. Вид сверху
  3. На карте множество не соприкасающихся модулей
  4. У каждого модуля есть один или несколько шлюзов
  5. У главного героя есть три состояния
    1. Внутри модуля:
      1. Бесконечный воздух
      2. Свободное перемещение в рамках модуля
    2. Полет:
      1. Ограниченный воздух
      2. Движение только в направлении заданном в начале полета, до столкновения со стеной
    3. Карабканье:
      1. Ограниченный воздух
      2. Движение по периметру модуля
  6. Управление
    1. Стрелками в абсолютных координатах
    2. Кнопка пробел должна быть зажата во время карабканья, отпускание кнопки означает отталкивание от стены.
    3. В конце полета кнопка пробел должна быть нажата не позже и не раньше определенного момента, иначе герой не ухватится за стенки модуля и отскочит в противоположную сторону.
  7. Опасности
    1. Существа двигающиеся по периметру модулей или внутри
    2. Неполадки модулей снаружи и внутри
  8. Герой умирает, если заденет «опасность» и игрок начинает с последнего чекпойнта
  9. Игра сохраняется в чекпойнтах
  10. Внутри модулей встречаются обрывки лабораторных исследований и прочие материалы, которые могут оказаться полезными для поиска спасательной шлюпки
  11. Цель игры: добраться до спасательной шлюпки

Gaminator 15::Unidentified next.Блог разработки.

Всем, всем, всем большой привет!

Разработка моей игры идёт полным ходом и всё по плану(тьфу не сглазить:D)И сегодня я добавил новое и полезное оружие — это УЗИ!

В первые годы существования государства Израиль, после окончания войны за независимость, израильская армия испытывала острый недостаток современного и технологичного стрелкового оружия.

Правительством Израиля было принято решение о разработке для армии нового пистолета-пулемёта, отвечавшего современным требованиям, технологичного и адаптированного к серийному производству на имевшемся станочном оборудовании. По результатам конкурса и войсковых испытаний победил проект молодого офицера Узиэля Галя, который был принят на вооружение в 1954 году под названием «Узи».

По компоновке «узи» повторял пистолет-пулемёт Sa. 23 чехословацкого производства конструкции Я. Холечека, но был более технологичен и приспособлен для условий войны в песчаной пустыне (на боковинах затворной коробки сделаны большие карманы для отвода загрязнений). Неизвестно, был ли Галь знаком с конструкцией Холечека или нет — вопрос об этом до сих пор является спорным.

Сам Галь очень не хотел, чтобы оружие было названо его именем, но его просьбу об этом проигнорировали.

На сегодняшний день «Узи» стал одним из наиболее массовых видов оружия в мире: по данным концерна IMI, на конец 2001 года объём продаж пистолетов-пулемётов марки «Узи» достиг 2,5 миллиардов долларов США.(Материал из Википедии).

Это оружие поможет вам уничтожать толпы врагов, так как оно стреляет быстрыми очередями.Пришельцы и глазом маргнуть не успею, как в них уже будет десяток другой свинцовых патрон:D

Gaminator 15::Unidentified next.Тестовый геймплэй.

Gaminator 15::Unidentified next.Анонс