Отчужденность: Время - нефига, дела - дофига

World of Padman

The Lair of Fungal Wonder

e7

В Стим сейчас идет распродажа игр,

Посты пользователя

Ninja Senki (2047)

splash.jpg

pixeltao — паршивый геймдизайнер.

Это очевидно каждому, кто видел как он уничтожил волшебный арт Пола Робертсона в попытке воссоздать Downtown Nekketsu Monogatari. В результате мы получили River City with a twist, и twist заключался в необыкновенной унылости геймплея.

Смех в том, что сам по себе он умудрился создать увлекательный платформер Ninja Senki, однако учудил и здесь. Вопреки негласному правилу инди он сделал игру с отточенным геймплеем "без души".

читать дальше >>

Маскот

Наткнулся на игру из серии "толкай-верти -- шарик до дырки докати" для айпада. Игра как игра, в общем-то.

Ехал недавно в электричке и парень напротив играл в подобное. И так его повернет, и эдак. То встряхнет, то погладит. А в ушах наушнички.

Мужичок справа глядел на эти его манипуляции (а парень злился еще, все никак не закатывался у него шарик), глядел-глядел, а потом отвернулся к окну и зарыдал.

Так вот. Игра называется Prof. Cat's Mazing Machine

MazingMachineAlphaScreenshots2.png

читать дальше >>

Boot Hill Heroes

Кикстартер интересный сайт, между прочим. Всяко повеселее TIG и других "инди-сайтов".

Boot Hill Heroes

Вот вам еще рпгшечка. Тоже Америка, тоже без Бахамута, но зато с сюжетом в духе Серджио Леоне (обещают, по крайней мере).

Screenshot2.png

читать дальше >>

Блок в битэмапах

Копался в своем блоге, нашел старый пост (2008-й год), который, возможно, будет кому-то интересен.

Прежде всего, битэмап это не файтинг, тактического боя здесь нет как такового. Удары распознаются компьютером просто как удары, а не как «удар по ногам», «удар в голову» или «в туловище». То есть никакого деления на уровни нет. «Просто удар», против которого может существовать только один вид блока — «просто блок».

читать дальше >>

Our town

Предисловие

Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.

На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.

Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах. 

screenshot100_7507.png

читать дальше >>

Our town. Изменения

Всю неделю работаю над замечаниями игроков. Если будут еще какие-то предложения -- пишите, пожалуйста, в комментариях.

Уже добавлено:

  1. Пауза
  2. Исправлен баг с минусовым хп у врагов
  3. Немного изменен hud
  4. Добавлено 5 скилов (2 новых), которые нужно открыть. Так как игроки пользовались в основном стандартной комбинацией и ударом в прыжке, открывающиеся скилы служат еще и туториалом по управлению.
  5. Кнопки паузы и пропуска катсцены добавлены в сменное управление
  6. Заменен шрифт и увеличены текстовые баллоны, чтобы текст не вылезал за них.
  7. Звуки на бросок и падение
  8. Continue с эпизода. Открытые скилы сохраняются.
  9. Измененная катсцена с Гаем, если дойти до него быстро
  10. Секретная комната
  11. Дополнительная катсцена с новым персонажем
  12. И еще по мелочи

Будет добавлено:

  1. Секретный этап
  2. Альтернативная концовка
  3. АИ боссов

Опросы?

Я вот проголосовал в первый же день на гаминаторе, и захожу теперь периодически на страницу голосования, и тянет все переголосовать, просто чтобы что-то выбрать )

Одно время я в течение, наверно, месяцев 3-4х заходил на gamefaqs только ради ежедневного опроса. Добавлял свои пять копеек и с чистой совестью закрывал страничку.

К чему это все.

Может нам тоже ввести каждодневные опросы, как думаете? Какие-то могут быть тематическими и связанными с инди, какие-то просто шуточными. Мс-Дос очень любит опросы, например ) Можно выделить один день на "Опрос от Мс-Доса".

Не знаю, сможем ли мы выдумывать по опросу каждый день, но может стоит попробовать.

Что скажете? 

Gaminator 9 :: Our town (Завершено)

Our town

screenshot100.png

Плюсы

1) Уникальная система прокачки с огромным потенциалом для жанра

2) Сюжет, основанный на реальных событиях

3) Игру можно пройти

Минусы

1) Заглушки вместо Боссов

2) Отсутствие пасхалок, секретов, вариантов прохождения. Вследствие этого игра пуста и обладает нулевым replaybility

Баги

1) Нередко враги продолжают жить с минусовым хп

2) Музыка лупится не аккуратно

Управление

крестовина — передвижение

кнопка 1 — удар, при попадании по врагу — комбинация

кнопка 2 — прыжок

Турбо 1 — эмулирует постоянное нажимание на кнопку 1, то есть турбо-кнопка 1

подход вплотную к врагу — захват

быстрое нажатие кнопки 2 после нажатия кнопки 1 (почти на две кнопки) — двойной удар с разворота

Во время прыжка с места:

назад — сальто назад

вперед — сальто вперед

Во время любого прыжка (вперед/назад/на месте):

вниз — удар коленом сверху

Во время прыжка вперед/на месте:

кнопка 1 — удар в прыжке

Во время захвата:

вперед — бросок вперед

назад — бросок назад

кнопка 1 — удар коленом

Во время комбинации:

крестовина не зажата — последний удар апперкот

зажата вперед — последний удар ногой

П.С.

К сожалению, пришлось выпустить игру на неделю раньше срока в довольно сыром виде.

Просьба к Козинаке: проверь, пожалуйста, архив и игру, будут ли они допущены до голосования в текущем состоянии. Интересуют жесткие требования, из-за которых этого может не произойти. Времени на выполнение рекомендаций, у меня, к сожалению, нет.

Gaminator 9 :: Our town. Тест 3

Релизная версия

Друзья.

Прошу тестануть боевку еще разок. Управление тоже, плюс новый удар на две кнопки (вначале ударную, потом прыжок, почти одновременно).

Интересуют несколько моментов:

1)

screenshot100.png

Обратите внимание на отображение энергии. Столкнулся с забытой и так и не решенной проблемой. На некоторых компах ГМ не дорисовывает один пиксель. Если не сложно, напишите как отображается у вас и какая видео карта (брэнд).

Так как на картинке НЕ должно быть. Это как раз глюк, который я, конечно, обману, но хотелось бы знать в чем дело хотя бы приблизительно. Ну если кто-то знает как бороться — прошу помочь советом.

2)

Справа в углу счетчик поверженных врагов. Скажите, пожалуйста, на каком враге вам осточертеет нажимать на те же кнопки снова и снова (не важно, даже если вы сразу зашли и вышли, то есть вообще не захотелось играть, тогда напишите 0).

3)

По кнопке «5» можно посмотреть пример катсцены. Она не заканчивается, то есть перехода никакого не происходит. Кнопка «2» выход на титульный экран.

Вопрос такой: насколько нудно смотреть катсцены с диалогами (а никакого экшена не происходит там).

4)

Какие моменты в управлении, да и вообще в боевке вас раздражают больше всего.

Так. Вроде бы все. Всем, кому будет не лень потестить и откомментить, большое спасибо заранее.

тест 3

  • yeo
  • 02 марта 2012, 00:48
  • Com1839
  • 0

Антиспойлер.

Удалил все диалоги, всем кто плюсовал пост — извините))

Неожиданно пришла хорошая идея на ум, так что многое уже не актуально. Зато теперь у меня больше шансов успеть к окончанию конкурса.

  • yeo
  • 26 февраля 2012, 17:28
  • Com1813

Gaminator 9 :: Our town. Пост #2

#1 :: #1.1 :: #2

Так. Захотелось что-то отчитаться немного.

Ну, во-первых, боевой геймплей почти готов. Думаю до конца недели управлюсь. Не все реализовано на высшем уровне (например, бросок вперед и сальто назад), но в целом играется неплохо.

Аппетит приходит во время езды, так что приходится сдерживать себя, чтобы не напланировать кучу возможностей, из-за которых все в итоге и накроется.

Единство стиля даже в рамках выдранной графики выдержать пока не удается. Не вижу как лучше расположить энергию, левел и прочие характеристики на экране. Сильно смущает оригинальный шрифт, не выбрал нужного стиля для эмотиконов.

Тоже самое с музыкой. Есть старые подборки мелодий, которые я хранил для своей игры, видимо, придется воспользоваться ими.

Ну и язык. Не знаю, обычно я пишу диалоги на русском, но тут вижу только английские фразы.

Работы еще много, успею или нет к окончанию конкурса зависит от завала на работе. Если все будет тихо и можно будет выделить время для разработки, то думаю, что успею рассказать эту историю как надо.

Изначально хотел обойтись только теми анимациями, что есть. Но все же пришел к выводу, что пару-тройку кадров добавить придется. Оставлю это на потом, потому что для геймплея не критично.

Вроде все. Боевую механику выложу для тестирования по мере готовности. Скорее всего в конце этой/начале следующей недели.

UPDATE

Стоячие манекены к вашим услугам. Управление меняется на ваше усмотрение. Как делаются приемы не говорю, хочу проверить очевидно это или нет. Ну и найденные баги, пожалуйста, в комменты.

Цифра 2 возвращает в главное меню. Может быть еще какие-то кнопки работают в тестовом режиме, точно не помню)

стоячие манекены

UPDATE 2

Так. Первый враг. АИ пока рабочий, естественно, какие-то баги добавились в связи с этим. Но смысл передает.

Картиночку пришлось еще поджать и ограничить ребятам площадку для передвижения. Все это для увеличения плотности действия.

Козинаковский логотип теперь не лезет совсем. Временно заменил его на надпись.

Управление то же, враги респаунятся бесконечно, если шериф погибнет — игра выдаст ошибку))

первый враг

  • yeo
  • 22 февраля 2012, 16:32
  • Com1869