Dead Dreams - первый "большой" релиз.

MINUTES TO SHIP

Kero Blaster

Last Breath

надо тестить, сложна!

Посты пользователя

Потихоньку делаю игру ExterTimeNation

INDEPENDED GAME JAM №131 "RPG IV"

OsSs7eS

Ежемесячно на сайте igdc.ru проводятся конкурсы разработки игр на различные темы.

Темой очередного конкурса становятся почти традиционные Ролевые игры. Почти, потому что соблюсти свежую традицию кое кто забыл.
Описание традиционно подсмотрим в википедии.
Основным требованием конкурса является улучшение персонажей — героев игры. Подойдет любой метод — рост уровней, открытие перков и способностей, поиск и прокачка снаряжения.

Бонус будем давать за:

  • Сюжетную линию. Заставка, диалоги, ролики и другие выразительные средства должны расказать нам пусть маленькую, но полную историю — с началом, завязкой и концом.
  • Генерируемое окружение. Процедурные карты сложнее и скучнее обычных, но в наших скромных условиях — верный помошник.
  • Наличие в игре дробовиков, собак или мутантов (нет, Я не имел в виду Fallout).


Конкурс продлится по 17-е февраля включительно (30/01/2016 — 17/02/2015).

Ограничения на размер — 50 мб.

IGDC — это сообщество людей, которым нравится делать игры. Ну, а чтобы усилить мотивацию и получить удовольствие, мы проводим конкурсы, совсем-совсем независимые, добрые и дружеские. И это круто, присоединяйтесь.

Каждый конкурс проходит в пять этапов:

  1. Объявляются правила
  2. Участники делают и присылают игры, команды считаются как один участник (используйте общий аккаунт)
  3. Проходит голосование
  4. Публикуются результаты
  5. Награждаются победители


Средства создания и язык программирования могут быть любыми, допускаются даже flash-игры и игры, созданные с помощью конструкторов. Для участия достаточно зарегистрироваться и прислать архив, который должен содержать в себе:

  1. Собранную и полностью готовую сборку игры, полученную после компиляции. Игра должна быть открыта, инсталляторы также запрещены. Если используются средства упаковки исполняемых файлов, они должны быть указаны;
  2. Исходные коды (или файлы проекта для конструкторов), без временных и необязательных файлов. Исходники должны быть в виде открытых текстовых модулей, для их сборки должно быть достаточно среды разработки без дополнительных утилит (SVN-паки и пр. запрещены). Пожалуйста, старайтесь писать аккуратно и с комментариями. Если для компиляции требуются сторонние библиотеки, нужно либо приложить их, либо написать ссылку-источник для скачивания;
  3. Документацию в формате txt или html, в которой содержится название игры, авторы, описание игрового процесса, управления и так далее; Обязательно указать сторонние библиотеки, требуемые для запуска, например XNA;
  4. 3 скриншота игры размером 800×600 (если, конечно, размер экрана игры позволяет) в формате jpg или png. На, минимум, двух скриншотах обязательно должен быть показан именно игровой процесс;

Оценка размера производится по распакованной папке release, но не по размеру присланного архива.

Получается такая структура папки с игрой:

	Ник участника
		/Название игры
			/release
			/source
			/documentation
			/screenshots

А лучше, скачайте шаблон для сдачи работы. Пожалуйста, запаковывайте в форматы rar или zip. В итоге все игры будут собраны в единый архив, так что смысла экономить здесь нет.



Работа участника не принимается в следующих случаях:

  • Участник никак не представился нашему обществу. Сделать это можно в соотвествующей теме :Разрешите представиться
  • Игра опубликована до появления архива
  • Cдана старая игра

Участник дисквалифицируется в следующих случаях:

  • Не выполнены основные условия текущего конкурса или игры просто нет;
  • Опоздание с голосованием — оно длится не больше недели с момента появления архива.

Дисквалифицированные игры попадают в архив, но не участвуют в основном голосовании. Поощрения призовыми монетами для дисквалифицированных работ также не предусмотрено. Конкурс считается состоявшимся если допущена хотя бы одна работа. Если прислано менее четырёх игр, учитываются зрительские голоса (о них ниже).



В конце конкурса проходит голосование, участники выставляют друг другу баллы от 1 до N-1, где N — число участников. Чем лучше игра — тем больше оценка (одинаковые баллы выставлять нельзя). Каждую оценку нужно будет прокомментировать.

Голосование является тайным, публиковать свои оценки до результатов конкурса нельзя.



Ведущим назначаются бонусы и штрафы (размер штрафы и бонусы считаются как половина количества участников (например при 6 участниках размер штрафов и бонусов равен 3 баллам):

  • Нарушение обязательных условий: штраф за нарушение каждого пункта;
  • Превышение максимального размера игры (считается только не запакованная сборка без исходников, максимум указывается для каждого конкурса отдельно);
  • Плохое оформление архива (как надо оформлять написано выше);
  • Публикация оценок до подведения итогов
  • Проголосовать надо за 3 дня, за опоздание — штраф в сутки, и, как уже говорилось, голосование идёт не дольше недели, окончательно опоздавшие дисквалифицируются.


Финальные оценки высчитываются по форумле Оценка = Баллы + Бонусы — Штрафы. У кого больше, тот и победил :) В течение всего голосования оценки скрыты, публикуются с окончанием конкурса и его результатами.

Также, в голосовании могут участвовать зрители, участники IGDC, если у них была хотя бы одна допущенная работа. Их оценки не влияют на итоговый результат (если на конкурс прислано 4 игры или больше), но определяют обладателя «зрительских симпатий». Что тоже приятно :)

Теперь о приятном — награждение:

  • За первое место: 10 призовых монет
  • За второе место: 8 призовых монет
  • За третье место: 6 призовых монет
  • За состоявшееся участие (не дисквалифицирован): 1 призовая монета



Недооцененные участниками работы могут получить приз спонсорских симпатий. Это такой специальный небольшой кошелёк с монетками, который спонсор (Zer0) может дать на своё усмотрение участнику, которого по его мнению явно недооценили. Размер кошелька определяет он же.

Набранные монеты можно обменять на подарки на соотвествующей странице призов

Получить свой приз можно только заняв призовое место (1, 2 или 3) и только после конкурса и до начала следующего. Монеты НЕ сгорают, а копятся, так что если глянулось что-то дороже того, чем Вы располагаете — смело копите :)

Спасибо, будьте с нами, как говорит Основатель: «гладкого кода!»


Скриншоты процесса, концепты, идеи и прототипы можно выкладывать и обсуждать на форуме без ограничений.

Gaminator 15::Deep::За грань

+++++Deep+++++1

«За все приходится платить. Если ты украл что-то, за что хорошо платят, то приготовься к расплате. Твой таймер отключен, а ты заперт в глубине. Через несколько суток ты умрешь от голода и жажды...»

Игра по мотивам «Лабиринт отражений». Действия происходят до событий первой книги. Главный герой — Алекс(Алексей Смирнов Анатольевич). Он не чистый на руку сотрудник крупной фирмы, выпускающей различный софт. Он ворует некоторые программки и прототипы у своей фирмы, а потом продает заказчикам. Но вот, после одного удачного дела происходит нападение. Когда Алекс находился на сервере ролевиков его похитили черные всадники. Он был ранен черным клинком и прикован цепями к стенам темницы. Он был оставлен. По началу Алекс надеялся на то, что его таймер скоро сработает, но он никак не срабатывал. Черный клинок — это был вирус! Он отключил таймер на компьютере Алекса! Алекс не сможет выйти из глубины, он скончается от жажды и голода, сидя перед монитором, скованный нарисованными цепями. Изощренный способ убийства. Никто ничего не сможет доказать, просто еще один псих решил испытать себя и не включил таймер...

жанр: адвенчура (не платформер).

[spoiler Что такое глубина]

В 1994 году неким Дмитрием Дибенко был изобретен компьютерный видеоролик (дип-программа), после просмотра которого человек начинал воспринимать виртуальный мир как реальный. Крупнейшие мировые корпорации, «Майкрософт» и «IBM», поспешили воспользоваться им для создания в виртуальности (или глубине) города Диптауна, в котором у людей могла бы быть никем не ограниченная свобода. Замысел удался, и город заселили люди со всего земного шара.

Войдя в глубину, обычные люди теряли волевую возможность выйти в реальный мир когда им захочется. Они могли выходить обратно исключительно через свой дом в виртуальности или по срабатыванию таймера (запускающего ту же дип-программу в режиме выхода). Но некоторые обладали способностью в любой момент покинуть глубину по собственному желанию — их называли дайверами. Дайверов было очень мало, они не афишировали свои возможности и избегали браться за штатную работу.


Там облака цвета стаи фламинго,
Там никогда не бывает ненастья,
Там все красавицы станут твоими, -
Не это ли счастье?...

Игра по мотивам книги Сергея Лукъяненко «Лабиринт отражений».

Есть дип-программа и виртуальность, а есть реальный мир и реальные проблемы.
Кем быть? Героем нарисованного мира или серым человеком реального?

Сюжет: в разработке

Жанр: экшн-платформер

LD стартовал. Спешим делать игры #LD
через 15 часов 50 минут будет 29 лудумдаре #LudumDare

Ленивая статья злого критика - Braveland

Внимание!
Данная стать я не предназначена для чтения, выражает личное мнение автора и строго субъективна!

Наконец я достал печатную машинку, сдул с нее пыль и принялся за работу. Мне попалась одна игра - Braveland. Как пишет про нее сам автор:"Braveland это пошаговая игра, вдохновленная стратегиями старой школы с тем самым теплым ламповым полем из шестиугольников." Что собой представляет сие творение? Сегодня я попробую изложить

читать дальше >>

о проекте Делаем вместе с парой ребят одну занимательную игрушку

Gaminator 14. Song of Elisabet.(завершена)

1

На этот конкурс я, очень любящий одну игру, решил сделать свою «по мотивам».

Сюжет начинается с того же что и оригинал, но развивается совершенно по иному.

В этой работе я соединил платформенный шутер и текстовую новеллу:
Сюжет будет передаваться с помощью собственно интерактивных рассказов между уровнями, а сами уровни и будут проходиться как платформер.

У меня есть маленькая демка в которой можно бегать, прыгать и менять оружие.

Перед основной игрой настоятельно прошу посетить уровень тренировки.

WASD — движение

L — удар кастетом

J — смена оружия

K — огонь

I — смена оружия на энергетики

E — действие

1

Здесь можно посмотреть на наши спрайты

Еще многое предстоит, но мы сделаем эту игру!

[spoiler первый уровень]1

Любите швырять во врагов воронами?

все готово скачать

Верни девчонку, сказали они… И мы в расчете, сказали они…

Logo

buker

Вот почти окончился 103-й конкурс на igdc.ru. Нужно было сделать небольшую RPG игрушку. Мои потуги, а так же сама игра в этом посте. Жду критики и ваши тапки в мою сторону.
цитата дня: "Сдается мне нас порвут" (с)Бендер
У кого с 2000-2007х остались телефоны? Помню был один черно белый космический скроллер, но я не помню как эта игра называется и на каком телефоне была. Хочу сделать ремейк этой игры, так что подскажите как ее найти. me
С рождеством всех вас.