INDEPENDED GAME JAM №131 "RPG IV"

OsSs7eS

Ежемесячно на сайте igdc.ru проводятся конкурсы разработки игр на различные темы.

Темой очередного конкурса становятся почти традиционные Ролевые игры. Почти, потому что соблюсти свежую традицию кое кто забыл.
Описание традиционно подсмотрим в википедии.
Основным требованием конкурса является улучшение персонажей — героев игры. Подойдет любой метод — рост уровней, открытие перков и способностей, поиск и прокачка снаряжения.

Бонус будем давать за:

  • Сюжетную линию. Заставка, диалоги, ролики и другие выразительные средства должны расказать нам пусть маленькую, но полную историю — с началом, завязкой и концом.
  • Генерируемое окружение. Процедурные карты сложнее и скучнее обычных, но в наших скромных условиях — верный помошник.
  • Наличие в игре дробовиков, собак или мутантов (нет, Я не имел в виду Fallout).


Конкурс продлится по 17-е февраля включительно (30/01/2016 — 17/02/2015).

Ограничения на размер — 50 мб.

IGDC — это сообщество людей, которым нравится делать игры. Ну, а чтобы усилить мотивацию и получить удовольствие, мы проводим конкурсы, совсем-совсем независимые, добрые и дружеские. И это круто, присоединяйтесь.

Каждый конкурс проходит в пять этапов:

  1. Объявляются правила
  2. Участники делают и присылают игры, команды считаются как один участник (используйте общий аккаунт)
  3. Проходит голосование
  4. Публикуются результаты
  5. Награждаются победители


Средства создания и язык программирования могут быть любыми, допускаются даже flash-игры и игры, созданные с помощью конструкторов. Для участия достаточно зарегистрироваться и прислать архив, который должен содержать в себе:

  1. Собранную и полностью готовую сборку игры, полученную после компиляции. Игра должна быть открыта, инсталляторы также запрещены. Если используются средства упаковки исполняемых файлов, они должны быть указаны;
  2. Исходные коды (или файлы проекта для конструкторов), без временных и необязательных файлов. Исходники должны быть в виде открытых текстовых модулей, для их сборки должно быть достаточно среды разработки без дополнительных утилит (SVN-паки и пр. запрещены). Пожалуйста, старайтесь писать аккуратно и с комментариями. Если для компиляции требуются сторонние библиотеки, нужно либо приложить их, либо написать ссылку-источник для скачивания;
  3. Документацию в формате txt или html, в которой содержится название игры, авторы, описание игрового процесса, управления и так далее; Обязательно указать сторонние библиотеки, требуемые для запуска, например XNA;
  4. 3 скриншота игры размером 800×600 (если, конечно, размер экрана игры позволяет) в формате jpg или png. На, минимум, двух скриншотах обязательно должен быть показан именно игровой процесс;

Оценка размера производится по распакованной папке release, но не по размеру присланного архива.

Получается такая структура папки с игрой:

	Ник участника
		/Название игры
			/release
			/source
			/documentation
			/screenshots

А лучше, скачайте шаблон для сдачи работы. Пожалуйста, запаковывайте в форматы rar или zip. В итоге все игры будут собраны в единый архив, так что смысла экономить здесь нет.



Работа участника не принимается в следующих случаях:

  • Участник никак не представился нашему обществу. Сделать это можно в соотвествующей теме :Разрешите представиться
  • Игра опубликована до появления архива
  • Cдана старая игра

Участник дисквалифицируется в следующих случаях:

  • Не выполнены основные условия текущего конкурса или игры просто нет;
  • Опоздание с голосованием — оно длится не больше недели с момента появления архива.

Дисквалифицированные игры попадают в архив, но не участвуют в основном голосовании. Поощрения призовыми монетами для дисквалифицированных работ также не предусмотрено. Конкурс считается состоявшимся если допущена хотя бы одна работа. Если прислано менее четырёх игр, учитываются зрительские голоса (о них ниже).



В конце конкурса проходит голосование, участники выставляют друг другу баллы от 1 до N-1, где N — число участников. Чем лучше игра — тем больше оценка (одинаковые баллы выставлять нельзя). Каждую оценку нужно будет прокомментировать.

Голосование является тайным, публиковать свои оценки до результатов конкурса нельзя.



Ведущим назначаются бонусы и штрафы (размер штрафы и бонусы считаются как половина количества участников (например при 6 участниках размер штрафов и бонусов равен 3 баллам):

  • Нарушение обязательных условий: штраф за нарушение каждого пункта;
  • Превышение максимального размера игры (считается только не запакованная сборка без исходников, максимум указывается для каждого конкурса отдельно);
  • Плохое оформление архива (как надо оформлять написано выше);
  • Публикация оценок до подведения итогов
  • Проголосовать надо за 3 дня, за опоздание — штраф в сутки, и, как уже говорилось, голосование идёт не дольше недели, окончательно опоздавшие дисквалифицируются.


Финальные оценки высчитываются по форумле Оценка = Баллы + Бонусы — Штрафы. У кого больше, тот и победил :) В течение всего голосования оценки скрыты, публикуются с окончанием конкурса и его результатами.

Также, в голосовании могут участвовать зрители, участники IGDC, если у них была хотя бы одна допущенная работа. Их оценки не влияют на итоговый результат (если на конкурс прислано 4 игры или больше), но определяют обладателя «зрительских симпатий». Что тоже приятно :)

Теперь о приятном — награждение:

  • За первое место: 10 призовых монет
  • За второе место: 8 призовых монет
  • За третье место: 6 призовых монет
  • За состоявшееся участие (не дисквалифицирован): 1 призовая монета



Недооцененные участниками работы могут получить приз спонсорских симпатий. Это такой специальный небольшой кошелёк с монетками, который спонсор (Zer0) может дать на своё усмотрение участнику, которого по его мнению явно недооценили. Размер кошелька определяет он же.

Набранные монеты можно обменять на подарки на соотвествующей странице призов

Получить свой приз можно только заняв призовое место (1, 2 или 3) и только после конкурса и до начала следующего. Монеты НЕ сгорают, а копятся, так что если глянулось что-то дороже того, чем Вы располагаете — смело копите :)

Спасибо, будьте с нами, как говорит Основатель: «гладкого кода!»


Скриншоты процесса, концепты, идеи и прототипы можно выкладывать и обсуждать на форуме без ограничений.