Z->Я. Небольшое интервью с создателем Scratches и Asylum

Baldi's Basics in Education and Learning

Red Retold

50 years (alpha)

Gaminator 10 :: MoonQuest. Техно-батон

Избранное пользователя

Amberial

Amberial — это очень маленькая флеш игра. Жанр — классический платформер. Казалось бы таких игр миллион в интернете. Но эта — особенная. Абстракная, сочная графика… Короткие переливы музыки в начале уровня… Всё это напомнило мне Knytt. Да и атмосфера та же. Только в этой игре нельзя прыгать, можно только взаимодействовать с окружением (батуты, подниматели, убиватели.) Всего в игре 12 уровней. На каждом можно (совсем немножко подумав) подобрать букву «A». За 4, 8 и 12 штук даётся дополнительный уровень. Как раз сейчас я пытался пройти последний из них. Не смог. При этом не сказать что игра излише сложная и утомительная. Просто очень интересная и красивая. Поэтому захотелось хоть что-то оставить на третий раз. Ведь на дополнительных уровнях тоже можно поохотится за неуловимой буковкой.

  • Gyt
  • 24 августа 2007, 21:22
  • Com184
  • 0

A New Zero - Battlefield в примитиве

A New Zero Screenshot

   Ещё одна игра, создаваемая Cryptic Sea. По сути мы имеем две противоборствующие стороны, каждая из которых пытается уничтожить чужую базу. Но базу требуется не просто взорвать, а взорвать на кусочки. Здания не являются обычным квадратом, и потому "режутся" взрывами на части.

читать дальше >>

Просто иди через Рощу

Здравствуйте!
Долго собирался с мыслями и всё-таки решил написать про одно из своих творческих проявлений. Не смотря ни на что, я довёл его до конца. Такое со мной случается крайне редко.

Итак, Grove. 2.5-D хоррор-бродилка в минималистичном графическом исполнении.

читать дальше >>

6 вещей, которые я ненавижу в играх

Да, это что-то вроде холиварного поста (и в чём-то шутливого), потому об этом можно не писать. А вот о том, что вас в играх раздражает - пожалуйста.

  1. Бесконечные враги. Если не брать во внимание род некоторых игр (вроде [[GunGirl 2]]), то... это ужасно! Они лезут и лезут, лезут и лезут, ты забегаешь в какую-то конурку посмотреть, что там, выходишь и... снова они. Десятки, сотни. Эй, я же убил тебя две минуты назад! И тебя! Или это был твой брат-близнец?? Чем вы тут занимались, пока я заходил в этот домик, раз вас снова столько? Не знаю, чем занимались враги, но я точно знаю, чем занимались (и занимаются) нерадивые разработчики.
  2. Они заставляют нас бегать туда-сюда по одним и тем же локациям несколько раз! Господи Иисусе, это же не квест какой-то, зачем в платформере мне идти туда, потом идти обратно (а иногда повторять процесс n раз, в зависимости от пункта 3), по дороге проклиная дизайнера уровней и вспоминая зачастую про пункт 1. Нет, ну правда, заставлять бегать игрока вперёд и назад по пустым коридорам было бы совсем цинично, потому к одному костылю приделали второй.
  3. Сохраняться можно только в строго определенных местах?? Ага, а наличие и частота этих мест напрямую влияют на сложность игры. Кто не любит несколько раз пробежаться от начала уровня до встречи с боссом, а? Пусть напишет об этом прямо, а мы посмеёмся над ним, поклонником пункта меню Save Game!
  4. Хорошо, что на старых джойстиках было немного кнопок. По крайней мере, никто не жаловался, что функции кнопок Start и Mode нельзя поменять местами. А сейчас у меня сотня клавиш на клавиатуре и таки да, я хочу изменений! Кто придумал, что по z все прыгают, а по x все стреляют? Ок, я готов привыкнуть к этому... до того момента, как попадётся игра, где прыгать нужно по x, а стрелять по z.
  5. Разрешение окна эпохи бронтозавров. Всё просто: чем мельче графика, тем проще скрыть её недостатки, и вообще, маленькое окошечко позволяет рисовать уровни в пару раз меньше, чем большое. Экономика должна быть экономной, а художник должен быть священной коровой. Ещё скажите спасибо, что вам насрали всего лишь в разрешение окна, а не экрана.
  6. А еще я очень не люблю, когда инди-игра не запускается. Игрушечка собственным размером 2 мегабайтика, которая займёт меня на 5 минуток, не должна требовать вагончик библиотечек. Не САПР-система всё-таки.

У меня всё :)

Desert: мечты и реальность

-1 копия23.jpg

"...Пустыня - это слаженный механизм, который существует обособленно, следуя собственным законам.

Призрачные, с асинхронными стрелками часы, что скрыты в песках.

Здесь нет хищников, птиц и цветущей растительности, здесь знакомая твердыня может испариться в любой момент, а по пустующему месту неспешно, неуверенно прокатится с дюжину шаров из ветвей и ветоши.

Пустыня не мертва, как кажется на первый взгляд - это вместилище иллюзий, призрачных звуков и миражей. Вместилище загадок, где каждая раскрытая тайна - часть еще большей тайны, а прошлое и будущее сплетены причудливым образом.

Подвластны изменчивой природе Пустыни даже скитники - горстка людей, по странности не уступающих своей обители. Некоторые из них владеют солью земли, но делятся ответами очень неохотно.

Цена за знание обозначена нечетко, а монета для каждой сделки уникальна.

Почему колодцы несут гибель, а песчаное торнадо порой спасает жизнь?

Что за время показывают солнечные часы в долине камней, и почему некоторые скитники отбрасывают вторую тень? Каково значение иероглифов, старательно начертаемых кем-то на дюнах каждую ночь?

Что исчезнет первым, а что последним, и почему у вакшас одно имя на всех?

Почему?.."

читать дальше >>

The Real Texas

banner_texas1.png

Третьего дня приобрел произведение доселе неизвестного мне игродела, скрывающегося за названием  Kitty Lambda Games. Приобрел по двум причинам: во первых из жадности ( первую неделю скидка 40%), во вторых из-за шедевральных отзывов на странице проекта. Собственно эту неделю он стоит 8 долларов, потом 15. Купил, как водится, ничего не зная об игре, поэтому немедленно сел выяснять, на что были бездумно потрачены кровно заработанные.

Потрачены они оказались на эдакую zelda-like адвенчуру с огнестрельным оружием, ковбойско-английско-параноидальном сеттингом и интерфейсом в стиле текстовых квестов. Выглядят диалоги и действия с объектами примерно так:

читать дальше >>

Moon Lander. Редактор карт (+ полное управление)

Описание | Видео |Управление

Скачать весь дистрибутив | Скачать jar файл (для обновления) | Следить за развитием на github

 

Сегодня Moon Lander обзавелась редактором карт. Он еще не красив и прост, но уже вполне функционален. Да и кнопок управления заметно прибавилось.

Piccy.info - Free Image Hosting

читать дальше >>

Собственно, хотелось давненько отдать дань охотникам за приведениями, в которые я играл в детстве. Сейчас пытаюсь сделать нечто, которое отдаленно будет это напоминать.  Вот парочку скринов, а тут можно поиграть (на текущий момент посмотреть и подвигать камерой). 

читать дальше >>

Робот и совсем немного времени

Ух, бывает же так: то неделями в сфере крутится один шлак, то на свет божий выглядывают сразу несколько отличных и просто хороших проектов. На этот раз (спасибо, конечно, тигсурсу и их гостевым обзорам) в поле зрения попала игра Temporal. Далеко не свежак, 2008 года выпуска, но что такое 3 года для инди-игры? Так, пустяк, всего лишь отрезок времени, чтобы обзавестись фанатами.

В нашем распоряжении простоватый и весьма болтливый гусеничный робот, которого от многочисленных родственников отличает элегантный пропеллер на макушке. Ну вы поняли: прыгать нам не дано, вместо этого будем летать! Но вот особо прочувствовать долю Супермена или Карлсона не придётся - пропеллер до перегрузки выдерживает всего лишь около 3 секунд, потому придётся учиться преодолевать препятствия за такие промежутки.

temporal 2010-12-16 23-00-02-50.jpg

Препятствий достаточно, впрочем, они стандартны и в своём большинстве составляют закрытые двери и высокие уступы. Взбираться, открывать, а главное успевать - вот наши основные задачи.

читать дальше >>

Снова я! Теперь выкладываю свой второй проект - Slizz - простенький платформер в котором мы играем слизняком который пытается выжить на своей планете.

читать дальше >>

Squad_SPARK

Всем привет! Решил и сюда выложить свои игры... Squad_SPARK - это мой первый проект так что если вы собрались его критиковать - пожалуйста не строго=))

Сюжет: Мы играем за сверх подготовленного и до зубов вооруженного бойца отряда специального назначения "Искра". Отряд должен был высадиться на острове зараженном вирусом, найти источник заражения и уничтожить его. Но вертолет был подбит... После падения выжил только главный герой...

читать дальше >>

Танчики: Перезагрузка

Давно я хотел написать продолжение этой записи про игру Battle City (в народе Танчики). И на этот раз она будет посвящена не строгим её ремейкам, а скорее продолжателям её идей. Танк: Зона смерти — это первая игра, о которой я хочу рассказать. Как видите игра русская. Развивается с 2002 года практически одним человеком. Последнее время часто обновляется. Основной её режим — deathmatch (это когда несколько игроков дерутся друг с другом на очки — фраги, дающиеся за убитого противника). Можно играть как с компьютером, так и с человеком по сети (TCP/IP) или за одним компьютером.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 31 января 2008, 23:21
  • Com187
  • 0