Как-то относительно давно я писал микропост на тему игры INMOST. Так вот в стиме появилась бесплатная демка. Там на 30−60 минут геймплея. Я даже не знаю что сказать — это нужно просто посмотреть. Мрачнуха как я люблю, паззлы, стелс, мини-боёвка. Потанцевал есть, вопрос как его раскроют.
Гаминцы, я стримы не забросил и в воскресенье, примерно с 15−16 по МСК я планирую нечто новое. А именно — разбор пайплайна разработки на Game Maker Studio 2 на примере одного из своих проектов. По сути стрим для тех кто плохо знает гамак, или не знает, но хотел бы. Контекст примерно такой: почему на гамаке игры делать просто. Стрим будет тут, проект можно выбрать в голосовалке.
На днях разбирал электронные залежи на своём HDD. Наткнулся на игру Viriax от мэтра геймдева Локомалито. Сегодня снова прошёл её чуть более чем за час.
Чертовски гениальная игра, особенно на фоне пандемии =) Геймплей прям радует. Единственное — хочется больше разнообразия. Больше уровней, больше бонусов, больше разных боссов, которые не будут убиваться на раз тупым «закликиванием» сверху.
Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.
Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.
Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»
1 мая — выбор уровня (макет-код) 2 мая — выбор уровня (код,отладка), меню (визуал) 3 мая — меню (код) 4 мая — музыка (пару треков переделаю) и звуковые эффекты (замена) 5 мая — финальная катсцена (визуал), сейвы и реплеи (код)
Предварительно, возможны отклонения. Стримы будут длинные (от 6 часов) или по частям.
Предлагаю такую тему — мне стримить что-то из своих поделок, например из тех что в посте. Стрим с разбором, с планами, заглянем в код, может быть через чат перетереть возможные векторы развития проекта — типа брейншторма. То есть по сути более мнее приближенный к разговорному стриму.
Кому интересно давайте поймём в какой день и в какое время будет удобно и что из списка выше будем препарировать.
Планирую сегодня и на выходных постримить разработку SIG.null
В программе: 1) 24 апреля около 20:~~-21:~~ по МСК — будет фотошоп, дизайн последнего уровня и немного гамака 2) 25 апреля (время пока ХЗ) — переделка выбора уровня: фотошоп, шейдеры, гамак 3) 26 апреля (время пока ХЗ) — отладка выбора уровня, начну главное меню.
Будет народ — сделаю небольшое овервью по тех-части проекта =)
Я таки не успел сделать игру на Лудум. Ну и бог с ним, всё равно там система голосования — дерьмо. Я, можно сказать, повзрослел чтобы понять, что ценно не участие и места, а то что сделано за эти 2−3 дня. А я сделал много ИМХО. Прогресс примерно таков:
Игра про Бациллу, которая заражает организм. Вдохновлялся, игрой Virion от мэтра геймдева Локомалито, своими поделками типа Sig.NULL и Мёртвой Звездой. Цель игры — собрать жёлтые геномы, которые могут быть в клетках, а для этого их нужно заражать, а ещё в них можно вселяться и управлять, чтобы бороться с имунной системой. Бацилла регенерирует рядом с заражёнными клетками и погибает вне их, так что keep it alive =)
Сегодня, завтра и может даже послезавтра. Игра будет называться BACILLA GMS2, Photoshop, FL Studio в качестве программы развлечений. Прям развлечений не обещаю, кошку сегодня свою возил на операцию так что буду периодически бегать жене помогать. Чат буду стараться читать, может на вопросы поотвечаю. WELCOME
Поиграл в Нового Ори. Мда… Юнити… Ну и убожество получилось. На дворе 2020, а разработчики так и не научились делать так чтобы курсор мыши не вылетал за пределы окна. Геймпад не хочу, второй моник отключать тоже не хочу. Геймплей испохабили. Секреты такие же тупорылые как и в первой части. Хитбоксы — привет Дарксоулс. К графону претензий почти нет кроме того что он мылится порой. Карта пиздатая… была бы, если бы не лагала. Когда допройду — напишу пост-разнос.
Нашёл игрулю, и она мне напомнила HyperLight Drifter по атмосфере и антуражу. И мне кажется, что она очень недооценена и прошла мимо индустрии. Исправляю сей прискорбный факт.
Игру делал один человек, так что тру-инди во все поля. Собственно, я и заметил её по твитам. И так же из какого-то твита перешёл на страницу игры в Стиме и добавил её в вишлист, а потом купил на какой-то распродаже.