Gaminator 11. «M» for Madness. Информация.

Tamamystery

Anodyne 2: Return to Dust

Keep An Eye

Почти свежие новости о разработке Prison Architect

Гаминяшки

Всем привет, хочу напомнить что сегодня в 19:00, пройдет стрим с обзором конкурсных игр.
Всех жду в отличном настроении!
Ссылка на стрим

P.S На подбор картинки нету времени и вставил баннер нашей с Ильей команды

Казалось, что 8 проектов на конкурс — мало, и мы уложимся в неделю Голосования. Но у нас возникли стримы помимо моего, причем возможно, я могу тоже не успеть за один стрим. Да и Grigiri в результате получил только один вечер на стрим.

Короче, опрос! Продлить ли Голосование еще на неделю? Думаю, к субботе ответ будет ясен. Голосуем, ребята!

01035-885139021-fox.png

Обзорчики игр с WhatIF от меня и Тинькова!

Тиньков обозревает игры с конкурса

А теперь более подробно от меня

В целом проект прикольный, но недожатый. Почти прошел спустя несколько попыток сам, но в итоге использовал файл спойлер, благо он есть. Хочется больше взаимодействий между персонажами, больше контроля над ситуаций, чтобы было больше маневра в принятии решений. Ну и игра как чтиво не работает, ибо почти сразу ты уходишь из чата и начинаешь просто следить за системами и показателями. Энивей, за нестандартный подход лайк!

Красиво, атмосферно, еще в стихах и збс вообще, но мало. Зато самый цельный и выверенный проект, хоть и объективно простенький технически.

Опрятный внешний вид, но сильно не хватает музыки. Затянуто, мало интерактивности. Несколько раз уснул пока читал. Присутствуют ошибки в тексте. Концовка прошла мимо меня, не понял чем закончилось и закончилось ли. Странное короче.

Бит качает, хочется под него читать текст как реп. Еще и немного иммерсив сим) Немного затянуто, есть косяки с логикой, например в моем прохождении Амелия умерла, но ее брат все равно уже после того как узнал об ее кончине сказал, что это мол Амелии не понравится. Блуждания по разным локам было утомительным, как слепой котенок тыкаешься туда сюда. Было бы лучше еслиб текст был лаконичнее, и ты все же реализовал все три квеста.

Опять стихи к тому же для дошколят. Очень смутило выделенное ниже в титрах, давайте рандомные игры пихать в конкурсы!(сарказм)

image.png

Дорого, богато, в целом круто. Один из фаворитов.
Но есть к чему придраться, особенно учитывая размер команды для участия:

  • Пиксель хантинг не тру. Меня он задолбал еще в Петьке. Реально каждая локация начиналась с того, что я быстро возюкал по всему экрану чтобы заранее определить подсвечивающиеся области. В 23 году можно уже и удачнее делать.
  • Кнопки сбоку нажимаются хреново. Приходилось выцеливать рабочие пиксели и нажимать по несколько раз.
  • То что нужно начать путешествовать через кнопку карта непонятно, ибо первый свой переход ты делаешь через дверь, а потом стоишь долбишься во все подряд, хотелось дропнуть.
  • В целом ближе к концу игра скатывается в прокликай каждый элемент, авось что и выйдет.
  • Зачем-то добавили отдельное окно под инвентарь, когда оно вообще не нужно.
  • Еще и кнопка под воспоминания, которые зачем-то продублированы на карте.
  • Музыка и в целом аудио клевое, но начальная речь начинается как стих по интонации, а потом резко прекращает быть стихами, что очень больно бьет по ушам.
  • Начальная катсцена не проскипывается, а яйцо очень долго колится.
  • Не знаю какой уникум у вас писал ридми, но там написано что играть через ПКМ(правая клавиша мыши), а она вообще не используется. Я несколько минут пытался везде тыкать ПКМ, пока не понял что меня нагло обманули!
    image.png

Зачем так начинать игру? У меня натурально глаза закровоточили из-за черной линии над логотипом конкурса и растянутой картинки в меню.

2.jpgkochegar.jpg

Музон приятный, оформлено тоже норм, как и текст, но главная проблема в том, что спустя пару уровней прокачки игра из интерактивной литературы превращается в кликкер, которого смысла читать нет. Еще не корректно работают начисления бонусов. Например за прочтение заклинания текстом выдает -10 к температуре, а по факту +10. Или за диалоги с дедом написано +5 к опыту, а по факту +10.

Геймплей скуден. Нужно держать температуру, и следить за силой, что после нескольких уровней становится очень легко. Нельзя, например, накидать слишком много угля чтоб печь взорвалась, нельзя обидеть деда, даже когда бьешь его. Недожали.

… улетела простыня, и подушка, как лягушка ускакала от меня! Я за свечкой, она в печку! Я за книжку та бежать, больше спайс мне не давайте, з***али вашуж мать!

Этот проект мне понравился больше, чем «в клетке», тут и музыка есть, и текст более лаконичный. Хотел вначале остаться лежать под одеялом, думаю пусть хоть игра мне это позволит, но нет, автор злодей! Бесит, что в игре долгие анимации появления текста и их нельзя быстро прокликать. Игруля без выбора как я понимаю, смог убежать от одеяла, но это мне ничего не дало в итоге

Для начала напомню этот комментарий нашего гения:

image.png

И стал вопрос, покажет ли ультрагигаинформатик как делать игры? ХА ХА ХА

Мало того, что игра, это типичное творчество информатика, так игра еще и забагована. НЕСПОРТИВНО ЖЕ. Он будет отмазываться, что это все Unity такой плохой, но плохому танцору как говориться…
По порядку, текст и звук все такой же шизофреничный, как и всегда. Игра к интерактивной литературе отношения никакого не имеет, ты просто прокликиваешь все реплики, а потом должен найти пешком свою цель(я уже забыл, какой-то храм???). Но игра теперь еще и хоррор, ведь по уровню бродят невидимые монстры, которые никак себя не выдают пока ты на них не наступаешь и они тебя не убивают сразу же. Впрочем смерть ни на что не влияет, ты просто закрываешь окно и идешь дальше. Но когда ты в окне «поражения», какая-то невидимая сила толкает тебя в сторону, скорее всего игра запоминает вектор движения до смерти и отправляет тебя дальше вдоль него, что заканчивается обычно тем, что ты оказываешься в пустом пространстве, ведь автор не умеет ограничивает локацию в которой проходит игра. Еще забавно, что после всех реплик перестает работать кнопка реплики вперед (кстати как вам стрелочки которые сливаются с фоном диалогового окна, и о которых нужно догадаться в начале игры?), и можно нажимать только стрелочку влево. Еще гений геймдизайна сделал для каждой клеточки mood, но игрок видимо сам должен догадываться на что этот параметр влияет, возможно на поиск храма…

Я минут 5−10 бродил искал храм периодически умирая, но так ничего и не нашел. Либо я не попал в нужный пиксель, либо наш гений разместил его за пределами локации, где нет никаких ориентиров. Интересно хоть кто-то игру прошел?

Ощем я лицезрел тут «СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД К РАЗРАБОТКЕ», и если именно так нужно делать игры, то это пожалуй не моё ремесло больше.
Потраченного времени жаль.

Надеюсь формат не умрет и в следующий раз я смогу поучаствовать!

Что, если Котострим? (29–30 ноября в 17:00)

Kot_WhatIf.png

Здравствуйте! На этой неделе не будет ни одного Котострима, ни даже двух. Но что, если я вас обманываю? Вы вольны сделать выбор — верить мне или сомневаться в моих словах. Возможно, мы почитаем немного безумных текстов, а может быть, и нет: может — не безумных, может — не почитаем. Продолжительность отсутствующей трансляции абсолютно не определена. Однако дату и время начала вы сможете отыскать без труда. Не заходите в чат, ведь там никого не будет. И не забудьте взять с собой один из предметов: чашечку чая, старые очки или загадочный медальон. Думайте внимательно и выбирайте с умом.

image.png

Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе будут где-то там.

Анонсы стримов вне Телеграма. Там появляются напоминалки непосредственно после стримов.

До встречи где-то рядом!

Актуальная версия архива лежит тут

В архиве только версии игр под Windows x64.

В папку с каждым проектом добавил файл Gamin.txt со ссылкой на конкурсный пост и иногда текстом из заявки/комментариев автора игры, который я посчитал уместным скопировать. Также к некоторым играм есть дополнительные файлы.

Если нужно что-то добавить/исправить — пишите здесь или мне в личку, поправлю и обновлю архив.

  • Ил
  • 28 ноября 2023, 20:57
  • Com182

Этот пост должен был появится еще вчера. Но, простуда штука вредная и может отправить в таймаут. Но, не будем о плохом.
Стрим пройдет в  Пятницу, 1 Декабря в 19:00 по Мск.
Всем добра и не болейте!)

P.S На этот раз с картинкой я зашел в дебри футуризмаДобрый Инопланетный волк на закате чинит свой корабль

Анонс стрима конкурсных игр от Grigiri

Привет всем! Меня зовут Григорий, и я один из авторов игры «Кочегар: Приключения стажера».

Сегодня у меня для вас захватывающие новости! У меня появилась уникальная идея и возможность провести стрим  нашей игры и творений других участников конкурса. Я в поисках прекрасного помощника (женского пола), который сможет озвучить тексты ваших текстовых игр, что, я уверен, добавит особенную изюминку в наше мероприятие.

Дата стрима пока под вопросом, но я обязательно сообщу её вам, как только уточню все детали с автором конкурса. Насколько мне известно, она тоже планирует стримить, и я хочу убедиться, что наши стримы не помешают и дополнят друг друга.

Наконец, хочу выразить свою благодарность всем талантливым авторам за их невероятные проекты. Ваше творчество и старание делают этот конкурс по-настоящему особенным.

Ждите новостей, и всем добра!Кот с кружкой чая за пк

Безумие Выбора - Закрытие Творческого Этапа!

Вот и пробежал Творческий Этап нашего What&IF 2, который я лично так ждала, но… ладно, не буду снова о плохом.

Честно заявляю, что я довольна результатами. Да, возможно, хотелось бы больше проектов, но ведь всегда будет так хотеться, даже если проектов окажется на стримы каждый вечер двух недель голосования.

А так проектов оказалось 8, что довольно хорошо по моему мнению! Завтра я соберу их в общий Архив конкурса, пока же конкурсные проекты можно «добыть» по ссылкам в заявках!

Что касается Голосования, то все номинации добавлены. Пока оно длиться неделю, то есть до конца 3-го декабря.  Если все же окажется, что этого недостаточно, может продлим.

Призы по итогам голосования полагаются из Призового Фонда.

!!!ВСЕМ ОПОЗДУНАМ!!!

Еще раз говорю, что вы можете оставить послеконкурсные версии, и мы все (думаю, многие согласятся) с радостью их рассмотрим!

читать дальше >>

Почему не будет продления?

Наверное, слегка поздно поднимать данную тему, но я с самого начала говорила, что не хочу продлевать конкурс. Почему?

Во-первых, потому что мы только возрождаем конкурс. Его успех еще не подтвержден, если можно так сказать. Вдруг окажется, что даже с продлением проектов будет очень-очень мало?

Во-вторых, как-то все пошло у меня лично не совсем по плану, (хотя «не совсем» мягко сказано). И как-то сейчас еще серьезно думать, стоит ли менять конкурс, не очень хочется.

Так что давайте в этот раз закончим конкурс как положено. И не потому, что Лиса вдруг обиделась и стала очень строгой (все поймите, это шутка! XDXDXD).

Но если вы думаете, что типа это очень грустно, то не бойтесь! У меня есть одно предложение!

Во-первых, я хотела взять стримерство конкурса в свои руки. И он будет в в конце недели, думаю, в субботу. Так что у «опоздунов» есть еще время успеть. Да, в голосование они не смогут попасть, но я их обязательно посмотрю на стриме, выскажу свое мнение, да и вообще это будет радость для всех!

читать дальше >>

Что лучше godot или unity3d ?

Что лучше godot или unity3d ?

В данной небольшой статье-опросе пойдёт речь про достоинства и недостатки упомянутых двух систем разработки игр.

Предупреждаю сразу, что статья отражает мое личное видение, не претендующее на истину в последней инстанции. Но все же 20 летний опыт разработки и в том числе разработки игр, позволяет делать кое-какие выводы, которые имеют вес.

Разработку игр я начал где-то в далеком 1992 году еще на БК-0010.01.
К сожалению от тех проектов ничего не сохранилось.

Но позднее — в 2002 году, когда у меня появилось достойное того
времени железо, помнится Celeron 999 с hdd на 20 Gb, я начал делать
игры для PC.

Сначала это был фреймворк undelphiX и среда разработки на нём — Delphi 5,
а чуть позже — 7.

Потом в 2007 я перехожу на MSVS и делаю свою первую игру на c++ directx 9.

Много воды утекло с тех пор.

читать дальше >>

на сайте-игрозине liontka4.hopto.org завелась браузерная игра «Убивад» от ®, которому я помогал со скриптингом по большей части.

Snimok_ekrana_ot_2023-11-12_18-06-23.png

What?IF - Логотипы и номинации.

…  и вообще, Лиса вновь с вами!

Да, было очень жаль, что меня выкинуло на большую часть конкурса из вообще работоспособного состояния, но пора взять все в руки и продолжить движуху!

Про логотипы

Логотип в этот раз очень простой, вот он как выглядит:

читать дальше >>

What?IF 2 - Открытие.

Ну вот, настал час истины! То есть разгадка темы.

Вы все очень старались, но Лиса немного все же вас перехитрила и полноценно тему не отгадал никто, хотя Жабка-Теофрин  все же очень близко подобрался к разгадке с той самой очевидной стороны.

Ну а помните тот таинственный «ключ»?

А им оказался… Бам-бам-бам! Arlekin1980. Да-да, именно так. Все же атмосфера почти всех его проектов так или иначе подходит под нашу «литературную» тему! Но вот в космос он с нами почему-то не полетел. Как и не раскрыл нам свои важные даты в 22-м Гаминаторе. Ну что ж, не зря же я вам обещала хардкор при отгадке ключа! Обещала — выполнила! А захочет ли он вдруг присоединиться к нам в этой такой «родной» ему теме мы узнаем во время Творческого Этапа!

А сама тема конкурса:

читать дальше >>

Правила конкурса

Окей, тут я расскажу о Правилах конкурса What?IF 2. Он немного отличается от оригинального 1-го конкурса, так что прочтите Правила внимательно.

Сначала общие правила, касающиеся концепции конкурса:

Первое правило

На конкурс принимаются только проекты, соответствующие жанрам — Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература. Любой проект, который не подходит под критерии этих жанров будет снят с голосования и не будет отмечен, как конкурсный проект. Да, все очень строго! Но так как у нас конкурс экспериментальной ИЛ и ВН, то важно второе правило!

Второе правило

Участники могут представить свое виденье в том, какой проект можно назвать ВН или ИЛ. Однако должно выполняться требование жанра и информацию игрок должен получать с помощью текста (или преимущественно текста), а иллюстрации, графические эффекты и звук могут ТОЛЬКО ДОПОЛНЯТЬ, а не замещать текст. Текст должен двигать сюжет или продвижение игры.

На конкурс принимаются соединения других жанров с концепцией ИЛ, а именно: текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Но проект не должен быть простым пересказом геймплея другого жанра!

Дополнительные механики могут быть представлены только в тех частях игры, которые не влияют на основное прохождение. Потому оцениваться на голосовании не будут.

Подходит или нет проект под критерии этого правила решается на основании самой игры, автор имеет право объяснить свою точку зрения в данном вопросе.

Третье правило

На конкурс принимаются только проекты, выполненные специально для конкурса. При этом они могут быть основаны на других произведениях/играх. Также участники могут пользоваться собственными наработками или бесплатными наборами ассетов, при этом должно указываться, откуда какие ресурсы взяты.

Четвертое правило

Участники могут раскрывать тему конкурса на свое полное усмотрение. За несоответствие темы конкурса проект не будет снят с голосования, но может получить низкие оценки.

Пятое правило

На конкурс принимаются проекты от одного участника или команды. Также один участник может представить несколько проектов, сделав для каждого отдельную заявку на конкурс.

Шестое правило

Автор может описывать продвижение разработки и детали о проекте по своему желанию. В этот раз наличие отчетов необязательно!

Седьмое правило

Игра должна быть сделана на русском языке кроме названия, устоявшихся игровых понятий и пунктов меню. Если в игре будут вставки из других языков, они обязательно должны иметь внутренний перевод на русский язык.

Восьмое правило

Выбор движка или платформы для разработки игры не имеет ограничения. Важно, чтобы это не влияло на возможность прохождения игры в случае наличия багов или сбоев. Следует очень тщательно проверить проект перед отправкой на голосование!

Из-за возможных багов проект не будет снят с голосования, их можно будет исправить в любой момент, но на голосование попадает версия, которая будет сдана до конца Творческого Этапа!

читать дальше >>