Нужна очередная помощь гуру по шейдерам в Юнити (4.6.1).
Методом тыка написал след. шейдер (соединив 2 шейдера в 1) чтобы спрайты в игре были прозрачные и двухсторонние (как в старых 3D-шутерах со спрайтами вместо 3D):
https://pastebin.com/GfrzMgUQ
Осталась проблема — свет освещает текстуру только с одной стороны.
Если кто знает, как сделать чтобы источники света освещали текстуру с двух сторон, — поделитесь знаниями.
Получалось сделать двухстороннее освещение, но терялась прозрачность.
Как не надо делать игры...
«Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи.»
Продолжение...
1 февраля 2017 года состоялся анонс нового игрового 2D конструктора Construct 3.
Construct 3 являет собой логическое продолжение удобного и легкого в освоении HTML5 движка с визуальным скриптингом Construct 2.
читать дальше >>
Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity
Смотрите сами:
- Импортирует весь уровень как единый префаб
- Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
- Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
- Поддерживает кастомизацию импорта
Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора
Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?
Итак, думаю пора познакомить вас с работой последних месяцев.
С третьей попытки у меня получилось сделать что-то хоть капельку играбельное.
Итак, BoxingSim — моя попытка создать симулятор бокса.
Скриншот:
читать дальше >>
Ребята, небольшой затык случился в Unity3D. У меня почему-то физические джоинты по-разному работают в редакторе и в сборке. В чем может быть дело? Параметры одни и те же, а в сборке ConfigurableJoint гнется в 2-3 раза хуже, чем в редакторе.
FPS и там и там одинаковый. Еще заметил что если fixedDeltaTime сделать в настройках больше, то механизмы гнутся лучше. Проверил fixedDeltaTime везде одинаковый (0.02).
Ребят, в стиме на выходные RPG Maker VX бесплатно раздают и скидка есть. Если кто-то давно хотел попробовать, сейчас самое время!
Решил я посмотреть, какие IF-инструменты популярны. Чем я занимался:
- ругался матом на Wiki/1С стиль в AXMA
- недоумевал от BASIC-стиля в QSP
- падал в обморок от кириллического ООП в Аперо
- был удивлен стилем RTADS
- чихал JSON-ом от стиля INSTEAD
- задавался философским вопросом, почему большинство инструментов для IF – Ад и Израиль...
Гейм мейкер подвел, все таки. Сделал сохранение-загрузку стандартными методами и на экране вся картинка «плывет» после загрузки, как тот самый глюк в XP, когда тянешь окно и оно оставляет след. Скорее всего связано с Draw GUI и отрисовываемым в нем сурфейсом с самой игрой, но оно важно, чтобы пиксели целые были.
Поскольку многоуважаемый Xitilon.HD408 – большой любитель GameMaker: Studio и яростный агитатор за него – сказал, что GM:S теперь бесплатен, я решил сходить на сайт YoYo Games. И я в положительном шоке от их нынешнего курса:
Ибо версий всего три, цена на Professional снижена на 50%, на Master Collection – на 40%. И функционал FREE впечатляет. Верным путем идут товарищи!
По просьбам трудящихся и своей инициативе – разбор Twine 2, инструмента для написания Интерактивной литературы и текстовых квестов.
читать дальше >>
По многочисленным просьбам трудящихся... Ну как просьбам... Ну как многочисленным...
Короче: к понедельнику напишу полноценный Рецептурный Обзор-Гайд по Twine2 и его языку Harlowe.
Здесь я выложил несколько бесплатных конструкторов игр, и также в этом посте, есть конструкторы игр, которые стоят упоминания.
читать дальше >>
- Token
- 15 апреля 2016, 19:31
Последние обновления