«О своей игре на Гамин нужно писать интересно...» — я не умею писать интересно, заранее прошу меня простить. Зато я умею писать код. Не так хорошо, как хотелось бы, конечно, ну да ладно =)
Игрострой в качестве хобби привлек меня очень давно, были всякие поделки еще на Action Script 3.0 (Flash), когда он был популярен. Стрелялки, стратегии, логические. Но все было заброшено.. Почти год назад появилось свободное время, решила, что пора вернуться к мечте.
Но что может один человек в разработке игры, подумала я? Я не умею ни в анимацию, ни в 2d-3d-графику, ни в звук. Остается что-то статическое. Браузерная игра, сайт. Тем более работала с Java Spring + Thymeleaf + MySQL. И началось. Ранее придуманные идеи для игр перекладывались в разряд веб-приложения — заполнил форму, выбрал из списка, нажал кнопку. Код для основных функций был готов.
Всем привет!
Мы команда из двух инди разработчиков Hot Dogs Studio. Наконец-то состоялся релиз нашей первой игры INTERNAL LIGHT VR. И мы хотели бы поделится с вами опытом разработки.
ria pc game продолжает свой путь.
Вышла версия
Итак 2017 заканчивается, пора подводить итоги.
В этом году портальные казуальные игры загнулись окончательно, так что было продано всего 2 казуалки
В начале года внезапно продался Cave Golf, который был сделан еще в 2016
Привет, Гамин!
Сегодня вышло обновление Кровь и огонь для Очереди.
http://store.steampowered.com/app/738760/the_Line/
Что скоро будет то!
https://twitter.com/SaintHeiser/status/933382494895984641
А вот, в рубрике «дневники разработки» ещё набросок локации. Ведь для того и нужна рубрика, чтобы делиться процессом разработки.
Иногда приходится работать в спартанских условиях, но для настоящих гениев даже работа под лестницей не помеха. А чаще — положительный фактор.
Если коротко, то Chronicles of cyberpunk — это игра о Большом Брате, который с помощью суперкомпьютера контролирует жизнь людей в городе. Но однажды суперкомпьютер получает способность мыслить и главный герой должен остановить его, пока еще не слишком поздно. Геймплей включает в себя разговоры с основными и второстепенными персонажами, поиск кодов и предметов, а так же мини-битвы с боссами. Главный упор сделан на атмосферу и сюжет.
Разработка идет с 4 января 2015, а релиз намечен на 27 декабря 2017.
База! База! Я Козинака. Всё под контролем, выходим на седьмой год разработки. По всему периметру выставлены телепортаторы, теперь маленьким… [НЕРАЗБОРЧИВО — 15 СЕК] ...асы кислорода на исходе, но... [НЕРАЗБОРЧИВО — 8 СЕК] ...c чёрной смородиной. Неважно. Принимайте видеопакет. Конец связи.
Реалтаймовый снег и совмещение игры с графическим редактором
Привет, друзья! Может кто-то еще помнит мои апрельские посты о прохождении гринлайта с игрой
Deep Space: The Arcade Game. Так вот, гринлайт мы прошли, после чего я взглянул на игру критически и принялся все переделывать :)
В прошлом посте я подробно описывал игру, но многое с тех пор изменилось. Обо всем по порядку.
Привет гамин !
Эта новость посвящена игре ria pc game.
Итак, первое отчетное видео — рисуем главную героиню — Риа.
О чем собственно будет игра ? Это история некой молодой девушки, которая приезжает в гости к своей тете. Ну и будут присутствовать элементы дэйтинга (сюжет простой и линейный с минимальным ветвлением). Добавлю, что игра будет не слишком сложной и не слишком длинной. Предполагаемый жанр микро квест (если можно так назвать) с элементами коротких мини-игр.
А пока продемонстрирую собственно процесс создания графики для игры на примере рисования главной героини. Конечно это лишь концепт, вероятно что-то потом изменится.
Последние обновления