Превью The friends of Ringo Ishikawa
Бывший старейший гаминовец (1, 2, 3), отдавший часть души сайту посредством своих постов, создатель единственной игры с персонажами, прообразами для которых послужили камрады, просто отличный чувак и собеседник, хоть и с постоянной манией выпиливаться отовсюду, вдавил педальку газа в пол и выжимая 200 км в час мчит по трассе любитель-коммерция на встречу своей мечте — доказать всем и себе прежде всего, что не лыком шит.
Я сразу хочу оговориться, что это превью написано на основе выуженной информации из поисковика и роликов с ютуба. В саму игру я не играл. И поэтому мои впечатления и мысли не отражают реального положения вещей. Этот пост скорее — дань уважения Йео, который оставил свой след в жизни сайта и с которым было интересно дискутировать за чашечкой индийского чая, сидя за виртуальным гаминским столом, когда проводились сходки хардкорных игроков для демонстрации снятых скальпов.
На страничке гринлайта, который Йео прошел ещё год назад, был оставлен им коммент, в котором приоткрылась завеса тайны по сроку релиза. 17 мая любители игр фирмы Technos обязаны обвести в календарике ярким красным фломастером. Если всё пойдет по плану, как пел Егорка Летов, то в этот день состоится релиз битемапа The friends of Ringo Ishikawa, возможно самого лучшего за последние 10 лет. В противном случае «перестройки» не миновать и игра выйдет уже в июле после июньской E3, так как во время этой известной конференции релизить для индюка сродни каминг-ауту в Бирюлёво перед пацанами с района.
Старожилы лучшего сайта на свете gamin.me, конечно же, знают, что Йео большой знаток и поклонник жанра битемап в целом и игр именно фирмы Technos в частности. В былые времена он держал фан-сайт, посвященный как раз серии Kunio-kun от Technos — играм с забавными головастыми старшеклассниками, любителями помутузить друг друга. А сейчас среди его затерянных сайтов и блогов имеется один с говорящим названием Битэмап Доджо им. Йео.
Если углубляться дальше в предмет вдохновения, то можно понять, что игра Йео по геймплею базируется на River City Ransom/Downtown Nekketsu Monogatari с денди/famicom/NES. Такая же перспектива, возможность заходить в магазинчики и затариваться ништяками, разные локации для исследования и механика битемапа. Игрок берёт на себя роль старшеклассника-хулигана Ринго Ишикава, который прожигает последний год перед выпуском из школы. Драки, девки, кореша. Все атрибуты чётких японских пацанчиков на лицо. Это не хикканчик забитый в своей комнатенке, способный только на рефлексию. Ринго (не путать с битлом Ринго Старом) у нас держит банду, забивает стрелу и… херачит, херачит чужаков не со своего района. Причем херачит с помощью разных стилей боевых искусств, множество приемов которых разнообразит каждую драку и сделает её уникальной. Мордобой разбавлен элементами симов и минииграми, среди которых бильярд, игра на консоли, видеопокер и другие.
Смотреть на то, как главный герой закуривает в одном из роликов с ютуба, а потом непринужденно выкидывает сигарету можно бесконечно. И таких моментов судя по доступным материалам в избытке. Где-то на просторах бескрайнего полузаблокированного РосКомНадзором интернета Йео признался, что в детстве не проходил самую любимую свою игру. Ему просто нравилось запускать River City Ransom, ходить по городу, любоваться бэками и бить морды парням. В своей игре он пытался добиться в точности такой же атмосферы, в эстетике которой хотелось бы «жить». Он сравнивал игры с солдатиками, когда ребенок с их помощью устраивает грандиозные баталии. И ему не нужны сюжеты, истории извне. Он сам способен себя развлечь, выстраивая такие сюжеты, что бывалый сценарист русского сериала позавидует фантазии ребенка. Но понимая, что большинству игроков важна сама возможность победить, пройти игру и выгравировать очередную ничего не значащую звездочку в профиле условного rating-hardcore-gamers.com, Йео за аркадным геймплеем скрыл чутко поданную пронзительную историю, на что явно нам указывает последний абзац описания со стимовской странички игры. И здесь по его словам есть проблема. The friends of Ringo Ishikawa не просто битемап с механикой «подрались и разошлись», что может дать неправильное представление об игре, ввести взаблуждение и разочаровать игрока, который ждет ремейк Downtown Nekketsu Monogatari. The friends of Ringo Ishikawa — это история, диалоги и уже потом битемап. Акценты расставлены в другом порядке, что дает уникальную самобытную новую игру, уже и не так похожую на DNM/RCR.
Изначально прототип был сделан на основе выдранной из старых консольных игр графики. Но чем дальше шла разработка с подключением платных художников, тем больше игра отходила от своего прародителя. В конечном итоге Йео помимо Downtown Nekketsu Monogatari под предметами вдохновения указывает такие тайтлы как Shenmue, Persona 3, Way of the Samurai. Поэтому каждый может примерно прикинуть какой атмосферы хотел добиться автор в своей игре. Нанятые художники безусловно подняли прототип на новый качественный уровень, сделав из очередной мало кому интересной фан игры цельное отдельное произведение. Особенно хороши бэки. Чего только стоит драка в поле на 18-ой секунде трейлера, которая как бы нас невольно отсылает к заставке игры Nekketsu Kakutou Densetsu.
Невозможно по роликам понять насколько отзывчивое и удобное управление, но зная привередливость самого автора насчет управления и вечное его «игра говно, если невозможно сменить раскладку», можно с полной уверенностью заявить, что в этом плане с игрой полный порядок.
Если покопаться в темах и комментариях автора на геймдеве, то можно заметить его озабоченность тем фактом, что инди-игры не получают должного отклика. Они тонут в омуте стима, не успев толком насладиться лучами заходящего траффика игроков. Тема очень чувствительная для автора любого произведения. Даже если мы отбросим материальную составляющую, что, конечно, тоже важно, то известность самого произведения и охват как можно большей аудитории заботит каждого автора, если только он не отыгрывает Кафку. Никому не хочется писать в стол и чтобы его рожденное в муках и поте произведение осталось там навеки, покрываясь толстым слоем пыли. А единственным «читателем» стал паучок, облюбовавший уголок выдвижного ящика воображаемого стола. Как донести весть об игре потенциальной аудитории? И почему некоторые игры достойного уровня умирают, так толком не успев родиться, а другие, сделанные на отъебись ради мемчиков и ха-ха, выстреливают и получают пускай и мимолетный, но фидбэк? Вопросы больше философского толка, чем требующие незамедлительного четкого ответа, который сделает всех счастливыми. Да и невозможно вывести формулу успеха по большому счёту.
Пожалуй за 4 года использования линукса на десктопе, это единственный раз, когда я реально пожалел, что у меня не пойдет игра. При этом причина не связанна с высокими системными требованиями.
Стим — https://store.steampowered.com/app/846110
Оф. сайт — http://ringo.by-yeo.ru/
Твиттер автора - https://twitter.com/shin_yeo
- 03 мая 2018, 21:08
- 030
Бля, это просто оухеть как круто.
Ну, инди же. Кто-то ошибётся с ожиданиями от этой игры, когда будет брать её. Это нормально.
Рефанд спасет тебя.
Это охуенно.
Стопудов покупаю.
Заблудший ронин шел в цвету сакуры,
Вспоминая наивной юности старые раны:
"Игра хорошая, и удары чувствуются..."
Это идеально.
А в чём причина? Автор игры попробовал запустить под wine и сделал официальное заявление, что это не сработало?
Лично у меня на моей системе гамачные игры запускаются фифти-фифти. Какие-то идут хорошо, какие-то с дропом фпс, а другие вылетают с ошибкой. Поэтому вайн - это такое, лотерея.
При этом игра сделана на Game Maker:Studio, что дает возможность портировать чуть ли не на утюг, но автор на эмуленде оставил такой коммент:
А вот на сыч выпустил бы!
Bobrov's_fan yeo's_fan - может, хватит придуриваться? :)
Вентилятор перешёл в новые руки
нет
Давай те уже dr_z10'_fan
Borgir's_fan звучит лучше.
Гамин будет захвачен авторскими вентиляторами.
СЛАВА РОБОТАМ!
Глория Арстотзске!
в любой непонятной ситуации говорите эту фразу )
Ох, уж этот Слава, ох, уж эта Глория... всё ради роботов Арстотзки.
СЛАВА РОБОТАМ!
Открывай авторскую колонку *'s_fan
_fan's_fan
leonid_brezhnev's_fan
sb3d_fan
XXI век и контекстный анализ на раз-два показывает кто где ср скрывался и разговаривал сам с собой, но ведь так не интересно.
Давно подписан на Yeo (в твиттере) и слежу за новостями, ибо игра выглядит очень лампово, да и люблю я старый добрый River City Ransom.
Читаю системные требования. Семерка, 4 Гига? Для пиксельной 2D-игры? При том что игра весит 200 Мб?
Ну что ж тут поделать - инди не любят оптимизировать свои игры.
В 2k18 (и 17, и 16 ?) многие положили болт на оптимизон (я про всякие ААА), лишь некоторые пытаются и могут.
Обколются своими движками, а потом пустая сцена 400мб весит и ваще без DX12 не запускается!11адин
Читаю статистику компьютеров пользователей Стима. Десятка 64-битная, 8 гигов? 1920x1080, 2ГБ видеопамяти и ай-яй-яй, английский язык интерфейса? Ну что ж тут поделать - не любят наши люди покупать новые компьютеры и учить русский.
https://store.steampowered.com/hwsurvey/
Я не хочу никого задеть, просто обращаю внимание, что целевая аудитория - средний юзер Стима.
Хотя и немного странно, что оперативки аж 4ГБ. Неужели диспетчер задач столько выдаёт? Я бы выставил 1, ибо больше на то похоже. А игра кстати скорее всего и под WinXP идёт, коль это GM:Studio 1.
Может, просто перестраховка? Чтобы поменьше головной боли было, если у кого не пойдёт?
Ну может. Но непонятно тогда почему именно 4ГБ, а не 2ГБ, если на самом деле игра занимает 1 (это я так чисто внешне прикидываю - не знаю ни одной игры на Гамаке, которая требует 2ГБ оперативки).
Можешь порадоваться, ты одержал маленькую победу. Йео сменил системные требования. Теперь на стиме указано 2 гига. Если ещё немного побугуртишь, может и до одного дойдет.
Прекрасный жанр - превью.
аналитика + недостаток фактов и вуаля - у нас превью
Оу, Йео твиттер оказывает ведёт!
Очень надеюсь, что выставленный дедлайн получится выполнить.
Я уже три таких торжественно просрал. :)
Добавил ссылку на твиттер в пост. Я её не включил изначально из-за того, что Йео в конце апреля написал, что перестает его вести. Но это же Йео. :) Через неделю оказывается он возобновил постить гифки с картиночками.
держим кулачки за Йео
А йео так и будет с нами общаться скриншотами?
Кто сказал что он общается с вами.
фанат yeo лишь транслируент на нас поток информации
открываю здесь филиал твиттера Йео
ми-ми-ми, меня упомянули ^_______^
Так это, может сменить ник на истерический исторический?
только после тебя
Это мой самый что ни на есть исторический. Года с 2008-го он со мной.
Borgir Зарегистрировался:11 марта 2012, 23:18
Dr_Z10 Зарегистрировался:05 октября 2013, 14:16
А Стим и другие места. На гамине я, считай что, сравнительно недавно. Хватит мне навяливать то, чем я уже не пользуюсь.
Ты еще мне что "пооригинальнее" предложи. )
Спалилсо :D Рад, что всё возвращается на круги своя.
Респект таким батям!
Йео.
Не мог я повлиять на тебя по очень простой причине: геймдизайн и прочее - глубоко чуждые мне вещи. Я их не понимаю сам и избегаю. За то что помнишь меня спасибо, но для корректности пишу это уточнение.
Самое главное, поздравляю с большим успехом игры!
Он кажись не про геймдизайн, а про твоё характерное "Вот что реально в игре работает, а что не работает, и зачем это так делать? А я сделал вот это, потому что вот это, и всё!".
А это вроде и есть геймдизайн. Не знаю, ты запутал еще сильнее.
ИМХО, скорее что-то из разряда методологии разработки.
Хз может быть. Как-то неловко доказывать это но я серьезно не понимаю что у меня можно было взять.
Методы разработки у Йео другие: он не писал двиг а брал гейммейкер, он покупал графоний. Мои методы это самому придумывать формулы и алгоритмы и писать движки. Цели у Йео тоже другие, где-то в области успешной игры. Мои цели это движок, графон, свои алгоритмы.
А может он типа посмотрел на меня и решил делать всё наоборот? Вот он и ответ почему Йео пришёл к успеху. :) Иначе до сих пор писал бы функции рендера спрайта.
Ай, долго спорить, я сам забыл что именно я имел в виду. Ты прикольный чувак, по которому сразу видно, что пост-советский инди-геймдев жив, вот и всё.
Только чтобы не было ложного представления обо мне. Четыре софтрендера в стиме и все с коричневыми отзывами. Вот это я.
Я почему вообще влез. Потому что окружён выдумками, всё что про меня пишут в инете - враньё.
Ну тогда... ты неприкольный чувак? Я не знаю, лол! Это было ИМХО.
Теперь 17 мая. Барабанная дробь продляется ещё на два дня.
Так ведь изначально было 17 мая. Даже в этом посте у Киви.
Я чё-то 15 запомнил. Ну, гуд, даже без подвижек! Я в этот момент буду тусить на ДевГАММЕ показывая третий год практически одну и ту же игруху. :) Рад, что у Йео всё не так запущено.
Тем временем игра вышла на Стим
Теперь осталось добраться до дома с компьютером!
Мне осталось гораздо больше =/
Буду на ютубе и в ваших обзорах пока играть