3d boxing - хитрости ненастоящего боксерского поединка
Предыдущий пост кратко рассказывал о геймплее мультиплеерной игры 3d online boxing. В этот раз я разберу особенности этого симулятора и как их можно использовать.
Главное, в чем следует разобраться - в недостатках игры. Да, это хороший симулятор, но не настолько точный, как реальный бой, поэтому нужно помнить о сильных и слабых сторонах игры по сравнению с реальным боем. Как говорится "для боксера свод правил - это такая вещь, которой можно хорошенько стукнуть".
* Перемещения
Первый главный недостаток - ограниченность перемещений по рингу. В игре нет бега, плясок и поворотов вокруг ноги. В разговоре с разработчиком я выяснил что перемещение он сделал как в 3D-шутере: вперед-назад, стрейф влево, стрейф право. Причем двигает он только туловище, а ноги перемещаются так, для вида. У боксеров немного другие и более разнообразные движения: шаг назад, шаг вперед, поворот вокруг левой/правой ноги, шаг влево, шаг вправо. Кроме того, они могут менять расстояние между ногами и скорость перемещения. И перемещаются они не по прямой траектории, а немного под углом к противнику. В игре ничего этого нет.
Ограниченность перемещений проявляется в следующем:
1) Движение влево быстрее, чем движение вправо, а движение назад в согнутом положении - быстрее чем движение вперед. По этой причине можно бегать от противника перемещаясь влево и назад вокруг центра ринга и он нас не сможет догнать. Хотя противник может отрезать нам путь, двигаясь направо в центр ринга, но, как я уже сказал - движение вправо медленнее, чем влево, так что мы все равно его можем обогнать.
В результате можно держать противника на дальней дистанции чтобы бить прямые удары или просто ждать когда восстановится здоровье.
2) Возможно двигаться только в прямых направлениях (влево-вправо, либо вперед-назад). Идти по диагонали нельзя, что опять же не дает возможности догнать соперника.
И потом, ни ходьба, ни наклоны, не сказываются на усталости. Так что... вращайтесь сколько хочется!
* Направление на оппонента
Второй недостаток - поворот относительно противника. Практически всегда боксеры туловищем повернуты прямо друг к другу. Я говорил автору что так не делают, боксеры повернуты немного под углом друг к другу. Их бы чуть-чуть в позе повернуть направо...
Что мы получаем:
1) Расстояние обоих рук до соперника практически одинаковое. В результате игроку приходится уделять равное внимание как левой, так и правой руке соперника - если бы правая рука была дальше, то у нас было бы дополнительное время среагировать на удар.
2) Левая рука не так близко к сопернику, как надо - в итоге левый джеб не такой дальний и внезапный как хотелось бы. Это можно частично решить, если повернуться направо и в момент удара наклониться вперед... но поворот направо слишком сильный чтобы все время стоять в такой позе, а наклон вперед создает опасность пропустить апперкот, если противник угадает что мы нанесем именно такой удар.
* Удары
Следующее что можно заметить - удары. В них что-то не так. Постоянно сохраняется ощущение что руки двигаются отдельно от тела и не сохраняют импульс движения. Основная причина - тело боксера в игре перемещается без участия физики. Что это дает:
1) Боксеры мало проваливаются и могут в любой момент выбросить любой удар. Например, "левый хук, правый хук". Как часто вы видели эту комбинацию, при условии что боксер вкладывается в оба удара? Я - ни разу.
Чаще всего, боксер делает движение в сторону основного удара, первый хук выбрасывает не в полную силу, чтобы сделать замах другой рукой или развернуть голову соперника как надо. А вот второй удар выбрасывается в полную силу.
Но не в этой игре. Выбросить несколько хуков подряд в полную силу - нормальное явление, хотя по идее после левого хука правый должен получиться намного слабее. Также популярно явление когда бьем правый хук сверху с приседанием и сразу же левый апперкот снизу. Оба удара получаются невероятно сильными и быстрыми, чего в реальном поединке я никогда не виде.
2) Удары в голову никак не отражаются на равновесии соперника.
Если вы поставили блок и приняли туда мощный левый хук, то вас по-любому должно толкнуть влево. Или если вам попали левым джебом в голову при условии что вы вес держали на передней ноге, то вас точно оттолкнет назад.
В игре боксер стоит как вкопанный. И не мудрено - физика действует только на голову, а она закреплена к туловищу, которое перемещается без физики. Поэтому все болтания, связанные с головой, на равновесие боксера не влияют. То же самое с руками. Они болтаются только в 6-ой стойке, в остальных крепко закреплены и сдвинуть их с места в блоке невозможно.
В целом это сильно снижает эффективность прямых и кроссов, поскольку наносятся они в одну сторону, а силовые удары могут быть нанесены с противоположных сторон. Сами посудите - попал джебом в голову, а он не шелохнулся, а когда вернул руку назад - он пробивает 3 хука подряд.
* Клинчи
В игре клинчей нет, игра сама оттащит боксеров если они коснулись корпусами. В иных ситуациях можно хоть целую минуту стоять рядом и ничего не делать.
Так что, если вы решили отдохнуть в клинче - придется попотеть. Крутить руками, просовывать их за голову соперника, прижимать его к себе, зажимая нижний блок. После клинча вы можете зацепиться, вас развернет на 180 градусов, если игра решила что развела - противник будет вас лупить по затылку. А при условии что движение назад быстрее, чем движение вперед - противник сможет избежать клинча, если захочет и вернется на среднюю дистанцию.
Так что если вы огрели и хотите дожить до гонга - иногда лучше не спасаться в клинче, а наоборот - зажаться в угол и внимательно блокировать удары.
* Судейство
Если исключить правило трех нокдаунов, то судьи в игре нет совсем. Удары по затылку, по яйцам - это не только можно, но и очень эффективно.
Попали ниже пояса, когда закончилось здоровье на корпусе - загнется буквой S и больше не встанет. Пригнулся и поставил передний блок? Стреляем хуками по затылку! Желательно не сбоку, а сверху и сзади.
Я так до конца и не понял - когда игра выдает боксеру поражение техническим нокаутом. Здесь возможно имеет место программная ошибка, потому что когда я дрался с Wark'ом, я отправил его в 3 нокдауна, а он меня - в 2. После второго нокдауна игра решила что с меня хватит :) .
Дальше я буду рассуждать о тактических тонкостях, чтобы побить любого соперника.
- 03 марта 2013, 13:25
- 04
1 комментарий