Только я собрался написать про

Nebulous Hero

American Dream

FeArea: Battle Royale

Демон Akuji и другие забавы от японца E. HASHIMOTO

Посты пользователя

КОД 8. Турбо :: Hydrant Command

Сначала были идеи создать какие-нибудь гонки или типа того, но чуть позже внезапно в голову пришло это.

Как по мне, то похоже на помесь bomberman и lode runner.

Управление — стрелки+пробел (тушение пожара). Любая клавиша в меню результатов — перезагрузка уровня.

Hydrant Command 0006 build — играть

По поводу развития прототипа появилось много идей в процессе создания:

- кооператив на 4 человека

- рандомная генерация домов-уровней из шаблонов

- шкафы-тумбочки и прочее, что может быть подвергнуто возгоранию // взрывающиеся баллоны (с таймером как у людей), бьющие по площади

- прокачка тушения — дальность струи/эффективность тушения/затраты воды и пр.

- многоэтажность домов

- перманентное разрушение некоторых комнат/ходов из-за пожара/обломков

- бонусы типа остановки времени (огонь не возрождается дольше)

- пожарный топор, который будет ломать некоторые тайлы

- возможно какие-нибудь враги, те же боссы с использованием идеи разрушения ландшафта. Сами же боссы не огненные монстры, а все тот же пожар, но напористее

В общем, много всяких фич.

Приятной игры.

PS каждые 5 спасенных человечков немного увеличивают вашу скорость перемещения

  • BSOD
  • 20 января 2013, 22:35
  • Com1814
  • 0

Gaminator 9 ::true hea[R]t :: Завершена

heart_symbolred3.png

01_0.PNG
02.PNG

http://rghost.ru/36954235

LD[T]W: true hea[R]t, 2012
Для конкурса: Gaminator 9

Управление:
D — стрельба
F — прыжок
Влево, вправо — передвижение
Вверх, вниз — смена режима

В режиме визуальной новеллы:
D, F — перейти к следующему блоку текста
Enter — пропустить

Известные баги:
1) Из меню «Авторы» невозможно выйти посредством нажатия Escape

2) Музыка в демонстрационном уровне и меню не зациклена

Прочее:
1) Некоторые звуки не были добавлены в игру (поражение от врага, выстрелы и т. д.)

____

Послесловие

Это… Было нелегко.

Когда только объявили тему конкурса, я «приятно взволновался».

Изначально, задумывалась совсем другая игра с иным сеттингом и геймплеем (ритм-игра).

Позже, я отверг эту идею ввиду того, что не смог провести сюжет к тематике конкурса.

После недолгих раздумий, было принято важное для меня решение. Конкурсная игра будет создана в сеттинге, который живет под моим началом более 5-ти лет. Возможно, кто-то о нем в курсе, но не могу не отметить, что он до сих пор жив и медленно, но развивается. Надеюсь, что когда-нибудь я его завершу. Ну да не о нем речь.

Ласт ворлд, ныне Тру Харт, стал моим первым проектом, который я более или менее довел до логического конца. Да, он сырой, но положил начало (без доли пафоса) новой эпохе моего творчества. Надеюсь, я смогу его доработать до уровня «что я хотел видеть изначально».

В текущей версии толком ничего нет. А что я хотел добавить? Бонусы с жизнями, выпадение бонусов из врагов, больше уровней и катсцен в конец концов.

После утомительной работы над проектом у меня не хватает сил еще что-либо добавить к сему изречению.

Я хочу сказать большое спасибо организатору конкурса — Козинаке. На протяжении процесса разработки этот человек вызывал все большее уважение с моей стороны.

Коллегам-конкурентам я хочу пожелать удачи. Пусть выиграет достойнейший. Как это ни парадоксально, я сюда пришел не за победой. Вернее, не совсем за ней.

Я сюда пришел за победой над собой, чтобы хоть раз в жизни что-то довести до конца. И я считаю, у меня получилось. Пусть и не так здорово, как я хотел.

Эм, вот в общем и все.

Еще раз спасибо и успехов!

Gaminator 9 :: last wor[L]d :: File 0x00006ma

Rezista_flashback.jpg

Резиста: …
Резиста: Как же здесь холодно.
Резиста: Долго ли я иду?
Резиста: Не имеет значения. Скоро все закончится.
Резиста: Для меня…
Резиста: С трудом верится, что это происходит со мной.
Резиста: Как хочется, чтобы все это оказалось сном. Дурным сном.
Звук: Стук сердца
Резиста: …опять повысился.
Звук: Стук сердца

Резиста: Пульс.
Резиста: В такие моменты кажется, что время замедлилось.
Резиста: Зачем ты стучишь во мне, такое слабое?
Звук: Стук сердца
Резиста: Зачем ты в моем теле?
Резиста: Всю жизнь ты мне приносишь неприятности.
Звук: Стук сердца
Резиста: Замолчи!
Резиста: Это не моя вина!

___________________

http://rghost.ru/36886382

Пароль для скачивания: «gamin.me» (без кавычек)

Управление:

F — прыжок (парение в режиме «Волшебник»)

D — стрельба (на данный момент отсутствует у режима «Плут»)

Left/Right — передвижение героини влево/вправо

Up/Down — смена режима

В данный момент отсутствует:

— возможность завершить игру по нажатии «Escape» за ненадобностью на текущем уровне разработки

— анимация наземных врагов и их атакующий режим

— персонаж бессмертен

— отсутствует таймер при достижении over-pulse

— множество других нюансов

Данная программа развлекательного назначения была протестирована на оборудовании с характеристиками: Win XP SP3, Intel Core i3 3,07GHz, 2Гб ОЗУ. Подвисаний в процессе обнаружено не было. Не гарантируется нормальная работоспособность/скорость на других системах. Автор не несет ответственности за любые последствия при запуске приложения.

На конкурс игра будет поставлена в виде «что успел».

В дальнейшем планируется развитие проекта до уровня «что я хотел успеть сделать».

Более нечего добавить.

Вопросы и предложения оставляйте в комментариях.

Спасибо за внимание.

____

UPD

ВНИМАНИЕ! При обнаружении явного проседания FPS, просьба написать в комментариях используемую конфигурацию и систему. Будут приложены меры по оптимизации сборки.

  • BSOD
  • 06 марта 2012, 23:48
  • Com187
  • 0

Gaminator 9 :: last wor[L]d :: File 0x00021fe

Sound.PNG

…Получен доступ к файлу 0×00021fe…

…Произвожу чтение…

…[L]…

…Обнаружены звуковые файлы…

Заголовок: Черновые варианты

1. Тема меню http://prostopleer.com/tracks/5249059BtJN

2. Переаранжировка темы меню http://prostopleer.com/tracks/5249060mqd8

3. Режим визуальной новеллы http://prostopleer.com/tracks/5249069Fmme

4. Боевой режим http://prostopleer.com/tracks/5249072cAqx

…Конец файла…

________

Сюжет игры будет повествоваться с помощью флэшбеков (катсцены на манер визуальных новелл) и непосредственно самой платформерной части.

В то время как платформерная часть начинается с «середины», ВН-составляющая повествует с самого начала. В конце обе линии соединятся в одну, рисуя общую картину сюжета.

Т. к. время на конкурс ограничено, я подытожил для себя следующее:

1) Анимация будет выполнена при помощи костей.

2) Катсцены будут нарисованы карандашом без последующей окраски в цветной вариант.

3) Исходя из выше написанного, визуально ВН и платформерная части будут различаться в стилистике, что, на мой взгляд, придаст некий колорит.

4) Графика будет отрисована с помощью векторных технологий.

Вопросы и предложения оставляйте в комментариях.

  • BSOD
  • 21 февраля 2012, 03:36
  • Com1810
  • 0

heart.png

Название: last wor[L]d

Движок: Scirra Construct

Жанр: платформер с элементами визуальной новеллы

Язык: русский

Сюжет: в доступе отказано

00000.PNG

  • BSOD
  • 20 февраля 2012, 01:02
  • Com185
  • 0