Meditations

Eufloria (Dyson)

The Wild Eight

Craft the World

NightCry - древние ритуалы, старые механики

Посты пользователя

Нашёл интересный урок по авто-пиксельарту и нарисовал небольшой задник за несколько минут.
Может кому пригодится.


https://www.youtube.com/watch?v=7Q36EyvaYG8

Что-то странное творится, то ли с моим компом, то ли с этим сайтом, гугл хром не даёт теперь вводить текст только на этом сайте. Окошечко ввода текста всегда пустое, без кнопочек вверху и не активное, сколько не перезагружай. Зашёл сейчас с помощью Мозиллы и всё нормально работает)

Кто-нибудь пробовал рисовать в блендере на объекте пиксельартом?
Вообще есть в сети хорошие примеры? Майнкрафт очень плохой пример,
ибо стиль там очень неприятный для глаза, есть примеры с приятным пиксельартом на моделях? И какая программа лучше всего подходит для рисования пиксельарт текстур на моделях?

Между делом пилю одну фан игру по поням. Иногда думаю, что всё равно на стим такое не выложить, ибо права за Хасбро. Может быть, если допилю проект, стоит их превратить в других монстров? Но в целом у меня опыта со стимом всё равно пока нет, просто мысли вслух о будущем.

Недавно смотрел очередной слешер от японцев. Две стороны стоят и в течении определённого времени долго и упорно бьют противоположную (2-5 секунд это долго).
У меня появилась идея, как оживить этот умерший жанр, если любой магический удар будет убивать/вырубать сразу с одного удара, то слешер превратится во что-то новое, оружия вновь покажутся реальными.

Сейчас рисовал пиксельарт подарок другу, в течении 12-15 минут, и задумался о такой вещи, что у SAI, редактора не заточенного под пиксельарт получается пиксельарт быстрее и качественнее, чем у редакторов, которые заточены под него. К примеру тут 95% линий я не изменял, после того как их быстро нарисовал, пиксели автоматически почти правильно рисуются.

Прошёл вчера старый Desktop Dungeon (Alpha), открыв все возможности игры, и приуныл, хочется больше. Есть ли ещё хорошие и фришные инди-игры, наподобе Cave Story, Desktop Dungeon, Spelunky?

Говорят, на выходных новый Лудум будет. А какие правила? Можно делать игру про своих старых персонажей? Или насколько в эротичном плане можно заходить в играх для ludumdare?

Во всём виноват избранный, коли не спас нашу деревню: Моя твоя не понимать

Update 2:

Первый Текст, Начало Игры, Деревенька Аборигенов и ОленеМальчики (Deerboys) в упряжках:

Деревенька, где живёт главный герой будет находиться в ледяной земле, где действуют холодные ненормалии (аномалии), он ленив и не хочет ничего делать. Тем временем его избрали на ответственный пост, стать будущим шаманом деревни, для этого наш герой переходит в полное распоряжение деревенского шамана, однако.

Теперь хочу спросить, нормально ли писать всё от лица Избранного? Я такого ещё не встречал, ибо правила русского языка диктуют свои условия, но это будет моя революция двоешника! :)

На чём лучше всего делать сверх быстрые прототипы геймплея?

На чём лучше всего делать сверх быстрые прототипы геймплея? Что самое удобно и очень скоростное для разработки, чтобы уже за пару часов можно было сделать большую часть прототипа, графика даже вообще не важна, даже если это будет только текстом.
PS мне пока близка AXMA,но у ней есть неудобство очень долго простой скрипт писать на if else, много лишних телодвижений для таких простых действий нужно делать.
PS Сейчас думаю над концепцией геймплея, и нужно где-то тестировать прототипы сразу.
PPS опять микропост стал постом из-за редактирования :<

Школа Мёбиуса: Концепт арты и идея проекта

Новости с фронта.
1) Главные концепт арты были нарисованы. Ключевые персонажи,
герой, подруга детства и концепт-арт интерфейса.
Герой будет полный неряха и оборванец, а также лентяй и хикикамори.
А подруга, как полагается — умница, красавица, спортсменка, комсомолка. :yak:

ygj0i1ybjua.jpg

читать дальше >>

Ребята, кто-нибудь знает какой софт для

Ребята, кто-нибудь знает какой софт для создания и рендеринга частиц в закольцованной/бесконечной анимации (looping animation)? Недавно делал гиф анимацию, но из-за того что не нашёл софт (в 3д максе у меня не получилось сделать бесшовную анимацию частиц), пришлось делать анимацию руками во Флеше и огонь получился не плавным и не красивым.
Также хотел бы добавить пылинки и пузыри в колбах, но лучше такое делать частицами, чем руками, ибо руки не из того места растут.
ГИФка много весит, потому не стоит открывать телефонами:
http://alexmakovsky.deviantart.com/art/Animation-of-Humanized-Glimmer-Sunburst-and-Spike-603776943

Осталось только дождаться гаминатора... х_х Интересно, какая будет тема?!

тема Shapeshift На лудум, это вообще как перевести? гугл переводчик не хочет. На картинке нарисована эволюция человека, тема связана с изменением формы? Не могу придумать, что можно сделать с такой темой...

Самая Короткая Игра в мире

Привет Друзья!

Пообщавшись с другом о гейм-деве, бесконечности и нелогичности в геймплее
в духе Алисы, меня вдруг осенило сделать безумные эксперименты в разработке игр.

И вот сделал своего рода "не игру", как когда-то Малевич нарисовал
"не картину" "Черный Квадрат", но кто-то был должен сделать
Самую короткую игру в мире.



Также задумался о том, как же сделать игру, которая будет нелогичная,
и тем и шокировать с точки зрения геймплея, по сути это возможно.
Мы с другом подумали раз вселенная бесконечна, то на таком огроменном
отрезке вселенной есть еще куча других планет земля, и даже скажу больше,
если вселенная и правда бесконечна, то можно смело утверждать,
что все придуманные герои где-то существуют (причем в бесконечных вариациях),
и даже больше в этот самый момент, и в последующие моменты,
где-то в параллельных планах, параллельный Я, пишу эту самую статью,
причем в бесконечных вариациях изложения.

Если взять бесконечность, и отрезать половину от нее,

то в этом кусочке будет такая же бесконечность, вот чем нелогична бесконечность.

Я подумал, в программировании есть небольшая симуляция бесконечности,
это генератор случайных чисел, надо просто его куда-то правильно пристроить.
Вот над этим я и думаю, как же сделать нелогичную игру с интересным геймплеем.

PS ссылка на мою "не игру" Absolutely Short Game .

PPS Как бы сделать такую игру, где даже математика теряла свою логичность, чтобы способ подачи и геймплей срывал крышу, но был интересным?!