Уроки по освоению godot 3.4

DillyBall

Riko

Talbot’s Odyssey

Мои недавние работы

Гаминяшки

Анонс

Вот мы с вами и дожили до Анонса What?IF 2!

И прежде чем я расскажу вам загадку темы, напомню основные особенности конкурса. Сразу скажу, что это еще не полноценные правила, они будут в отдельном посте.

На конкурс принимаются Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература.

Если говорить об истинной IF, то ею является любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его).

Но напоминаю, что у нас конкурс экспериментальной IF (и Визуальных Новелл).

Лично я вкладываю в «эксперименты» данные пункты:

  • сюжетная составляющая,
  • дополнительные механики,
  • раскрытие темы,
  • внешний вид игры,
  • соединение жанров с текстовой составляющей.

Сюжет в нашем случае должен «двигать» игру (раз ничего, кроме него там нет :)). Однако, каждый участник может выразить свое виденье, что является сюжетом (даже исследование комнаты может сойти за сюжет, если оно раскрывает тему и не является простыми схематичными действиями).

Дополнительные механики допускаются только в побочных ветках сюжета или необязательных действиях. (Это для тех, кто хочет поломать голову, что именно можно втиснуть в понятие ВН и ИЛ, а что — нельзя). Так что наличие таких механик не будет влиять на результаты голосования, и судить о том, что правильно или неправильно добавлять, тоже не будем.

Эксперименты раскрытия темы я всегда приветствовала. Все, что сможете придумать в рамках темы —  то и делайте. Из-за ограничений по жанрам, возможно, придумаются очень необычные варианты, выкатывайте их смело!

Внешний вид игры может быть любым, если он соответствует правилам IF (по описанию выше). Эффекты на текст, иллюстрации, звук и что еще можно придумать, если они не заменяют текст, могут быть любыми.

Допускается соединение жанров, а именно можно сделать текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Тут важно помнить, что игра не должна быть механическим описанием другого жанра через текст, она должна содержать сюжет и литературную составляющую (конечно, по возможностям разработчика).    

Ну а теперь к самой загадке. Я решила сделать ее интереснее и выдать по частям. Сейчас вы видите первую часть. 29-го вечером добавлю еще часть, а 31-го вечером откроется полноценно вся загадка. И будет еще 3 дня для финальных попыток отгадать. Однако, я сделала так, чтобы вы могли увидеть смысл во всех трех частях. Они соединяются специально. Так что внимательнее к деталям!

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса "Судя по звуку"!

anounce_gamin_kod_koshkodevochka.png

Всем привет! 12 октября (четверг) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Кошкодевочка» «Судя по звуку»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/8UgcfxnHevQ

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так как мне нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Кодокотострим 21-го КОДа (12.10.2023 в 17:00)

Kotiki_i_lisichki_lyubuyutsya_tsveteniem_igr_s_KOD_21.png

И снова здравствуйте!

Традиционный анонс стрима на завтра, т. е. среду, в уже традиционно более раннее время. Сыграем во все игры, а если во что-то не успеем, то продолжим в четверг. Приоритет по очереди играния, как всегда, работам авторов из чата. Продолжительность трансляции запланирована примерно на 4 часа.

Начинаем завтра, в четверг 12-го октября после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

https://www.twitch.tv/the_dreik

Внезапно вдохновился сыграть в игры с КОДа, потому подрублю где-то через полчаса как поем, приходите кому интересно.

  • Dreik
  • 10 октября 2023, 15:09
  • Com183
  • 0

КОД21 Обзорчики!

Игрули маленькие, поэтому это не заняло много времени, ниже моё субъективное мнение!

АЕК
Прошел, прикольненько, кошкодевочки красивые. Единственное что огорчает что игра изи абузится сравнивая рисунок звуковых вол файлов. Можно вообще не включая звуки пройти игру. Тема раскрыта!

Untitled_1.png

JudgeTheSound

Хорошая подборка музла. Понравилось визуальное оформление всего, только обводки у боссов кривые малость. Второй босс этнически слишком изичный, ибо чисто на визуальном ряде проходится. Ну и в конце игры, ничего нельзя сделать, хоть бы музыку победную на фон пустил. Круто короче! Тема раскрыта!

WHO???

Для начала у меня вопрос: КТО СТРЕЛЯЯ В ПЯТКУ ПОПАДАЕТ В НОС???

Вторая игра от ДД на конкурс, вот производительность у человека! Но эта игра мне немного меньше понравилась, думаю виной тому завышенные ожидания, ибо увидя сперва пост об идеях я нехило так хайповал с этого проекта! Проблема в том, что сложно в рамках одного направления определить конкретного виновника, если их с этой стороны несколько. Если бы можно было ходить по автобусу и вертеть башкой, было б несколько проще. Ну и звуки пердежа не очень убедительные, у меня пёса смачней пердит!

Untitled_2.png
Победный экран немного съехал.

Режим тишины

Круто! Минималистично и стильно, звук неплохой, геймплей приятен и понятен. Не знаю даже до чего докопаться особо, разве что до отсутствия обучения. Тема раскрыта

Comedy

Красиво и атмосферно, пугающе. Не понравилось, что можно сквозь модельки проходить, обозначений количества звоночков, и концовка не очень понятная. Я аж два раза прошел, вдруг что-то не так в первый раз сделал, ну и да, игра не смешная вообще, комедия блин…

Soundstep

Что-то очень непонятное. Ну задумка понятна, как играть особо не понятно. Особенно фрустрирует что непонятна связь между расходящимися кругами их светимостью, и другими звуками. Сложно. Мб попробую еще.

Звуколиард

идея прикольная, жалко игры толком нет

Собираем аккорды

тоже игры нет, жалко, интересно, что из такой концепции можно сделать

minerock

прикольно что в консоли, изображения стилево нарисованы, но геймплей чет не особо понравилось. В отличии от того же сапера тут очень сложно с прогнозированием действий твоих. А еще непонятно зачем выключать игру после проигрыша, если можно было бы начинать ее например заново автоматически

Ня!

Долго не мог понять че нажимать, потом еще раз перечитал описание и увидел «СТРЕЛКИ». Ок. Героиня няшная, руки бешенные. Порой просто не отлипают от нее и тыкают и тыкают, снося почти все HP! Это такая критика патриархата что-ли?

Хреново что не понятно где искать молоко и сколько его вообще нужно. Клево что игра в 2.5д таком

Untitled_3.png

КОД 21: Что у нас получилось 📦😻

Выходные пролетели со сверхзвуковой скоростью! Спасибо всем, кто заглянул на эту тусовку, и в особенности тем, кто был не с пустыми руками.

И ещё спасибо Gyt за оперативные консультации и багфиксы для сайта.

Как и прежде, порадовало разнообразие ваших творений — от викторины до ретро-рогалика до музыкального генератора до философской инсталляции!

image.png

Всего работ от уникальных участников я насчитал 10, а это значит, что значок в профиль участникам я буду рисовать сам. ;P

А теперь давайте оставим отзывы на понравившиеся произведения и подождём возможных стримов, а также последжемовых работ от неуспевших в срок авторов! :3

КОД 21: Тема - "Судя по звуку" 🤔📢

nya.png

Как многие, вероятно, уже догадались, тема КОД 21:

Судя по звуку


Каким образом обозначить эту тему в вашем произведении — решать вам! Пожалуйста, не забывайте пораньше создать заявку на сайте. Незаконченную работу загружать можно, с заявками же дело обстоит более строго: если до конца воскресенья (см. таймер справа вверху тут) не будет заявки, то работа не попадает в список участников!

В опросе многие пользователи просили пример раскрытия темы, поэтому я быстренько слепил мини-игру техдемку «Найди чёрную кошку». Надеюсь, она поможет решить проблему чистого листа. Только берегите уши, я пока не успел ничего в ней смикшировать. :'( UPD: Теперь убавил громкости, но, оказывается, ещё стерео-звук сломан на Firefox %)

читать дальше >>

Что-то странное… Но там есть Дыбовский.

Кооперация, или раздел знакомств 💃🕺

download.png

Не знаю, насколько полезны такие посты, но терять нечего, поэтому давайте это выясним!

Пишите здесь в комментариях, кого вы ищите себе в команду (или в роли кого хотите попасть в команду) на этот или другой джем.

Примеры:

  • я художник в стиле pixel art, ищу программиста на КОД 21;
  • я композитор джазовой музыки, ищу команду на любой джем;
  • я организатор джемов, ищу, кто бы сделал игр на мои идеи.

А заодно делитесь, где за пределами Гамина у вас лучше всего получается найти коллег для участия в конкурсах разработки игр. И напоследок — небольшой опрос!

Как оформить своё участие в конкурсе на Гамине

Первым делом, попасть на главную страницу текущего или предстоящего конкурса можно по этой ссылке или из шапки сайта через Конкурсы -> Актуальный:

image.png


Когда вы окажетесь на этой странице, справа вверху можно будет узнать, кто является организатором конкурса и сроки его проведения. Если вы зашли на сайт со смартфона, то элементы страницы могут располагаться в порядке, отличающемся от изображенного ниже:

image.png


Рядом с указанием, кто организатор, располагается кнопкаfekPq7w.png. Она появляется только на время после начала конкурса (когда организатор уже объявил тему) и до окончания творческого этапа (приёма заявок). Если она должна быть, но её нет, то сообщите об этом организатору.

Желательно создать заявку задолго до окончания творческого этапа конкурса и можно даже до того, как вы начали создавать свою работу на конкурс (загрузить её можно позже). Название вашей работы и описание можно будет потом поменять, но вот если не успели создать заявку до окончания приёма заявок, то вы в пролёте!

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (14.09 в 16:00)

b662f49d2c332bd54df2c0d56e2d8af1.jpg
(готовимся к стриму из неопознанного летающего объекта)

Здравствуйте, гаминцы!

Снова Гаминатор, снова стримы конкурсных игр. Но время начала в этот раз на час раньше привычного, обратите внимание! Очень постараюсь пройти за два вечера все игры, однако же не в ущерб полноте, подробности и интересности прохождения. Порядок выбора игр на моё усмотрение, но приоритет отдаю играм от авторов, присутствующих в чате. Каждая трансляция скорее всего продлится не менее четырёх часов, а может и куда больше. По плану Luca_Nia не сможет до конца стрима засидеться, так что приходите пораньше, чтобы её обязательно застать!

Ближайший стрим состоится в четверг 14-го сентября после 16:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Собсно сделал за пару часов то, что хотел (вне конкурса, разумеется).

starieshina_screen.png

Игра короткая, всего на пару минут.

скачать


Обзорчики!

Рад, что движуха на гамине живет, и конкурсы проводятся так регулярно! Вы все очень крутые, что поучаствовали и дошли до релиза, всем остальным сошедшим с дистанции удачи в следующий раз.

Ниже есть небольшая рецензия на каждый проект. Напомню, что не ставлю целью кого-то обидеть, унизить или пристыдить, любая критика же нацелена на то, чтобы вы посмотрели на проект не замыленными глазами и сделали в дальнейшем выводы.

Первая игра в моем списке и автор сразу же забил на модификаторы и тему) Респект! Визуал прикольный, очень нравятся эффекты и переходы, звуки тоже хороши, но не хватает музыки. Моим криптонитом в этой игре служит геймплей, который прям душит. Мб с геймпада (если есть его поддержка) играть было бы приятнее, но с фиксированными направлениями, которые дает клава, движение в этой игре это боль. Отдельный лайкос за онлайн таблицу лидеров

Визуально очень вкусно (кроме UI), стиль, атмосфера, анимации. Сразу видно на что ушел месяц! Звуки сок, сразу вспомнил мультики озвученные ртом, не понравилась только тема в заставке начальной, не подходит к атмосфере на мой вкус, инструменты не доисторические. Не особо люблю такие игры, когда все вроде пошаговое, но движется одновременно, но автор прикольно подошел к боевой системе в данных рамках, как с разными атаками, так и QTE для защиты. Хорошая реализация крафта и инвентаря. Прикольно, что потихоньку раскрываешь мир, который все больше и больше обрастает возможностями (к сожалению цели в игре не нашел да и количество контента сильно ограниченно), но у этой игры большие проблемы с управлением и интуитивностью. Я постоянно путал кнопки, особенно при взаимодействии с инвентарем и крафтом, а чтобы понять тот факт, что валяющиеся на полу щепки от куста это возможные предметы мне пришлось потратить минут 5. Так же останки от кустов никак не отличаются от оных инопланетных или животных. Раз уж и так используешь другие цвета (а не только черный), можно было бы и для предметов на земле выделить цвет. Один из лучших проектов на этом гаминаторе, хоть и недоделка.

P. S. Забавно, что @Herzenrg критиковал М А Я К так: «Не люблю выживачи», «Игра по канонам геймдизайна», «игра для среднестатистических игроков», а по сути сделал тоже самое :D

Приятно быть законодателем мод))))

По началу мне хотелось только хвалить игру, настрой был очень положительный, так как следил за постами и был на хайпе. В игре очень приятный интерфейс и визуал (анимации камеры бы не линейными делал еще). Но что-то пошло не так, в след за первыми приятными впечатлениями я услышал довольно странный саундтрек, набор нот которого мне бил по ушам. Затем я прошел до конца гонку и оказалось, что это не просто головоломка, а головоломка на время! ААААА. Ладно, начинаю заново, будь тут один кораблик, все было бы лайтово, но тут их два, и у тебя по сути нет времени на раздумья, тебе нужно моментально продумать алгоритм движения и пустить кораблики вперед. Заранее ты не можешь увидеть трассу, заучить их ты тоже не можешь, потому что здесь рандомизация из заготовленных вариантов. Окей, с какой-то попытки я перешел на вторую гонку (слонов слил). Тут добавляется новый элемент — стрельба (а еще потерялась фоновая музыка), и тебя без какой-либо практики (в обучении стрельбе не научили) тебе сразу предлагают побеждать! Разумеется я запутался. Смотрю на трекинг соперников сверху и вижу, что те опередили меня на 2 участка трассы. Ну думаю ладно, где тут кнопка рестарта? А нет ее. Ну ладно, вышел в меню начинаю гонку, и меня вновь отправляют на первый заезд, соре но тут мои полномочия все.

В гонках важна не только реакция, а планирование. В той же ралли у водителя всегда есть штурман, который заранее подскажет будет ли дальше поворот или нет. В прочих гоночных играх мы зачастую обладаем миникартой, или на крайняк заранее выставленными указателями поворотов, чтобы мы не только физически могли среагировать, но и обдумать это заранее. Здесь же если ты сразу без ошибок не раскидываешь команды, то все, ты отстаешь и шансов на то чтобы догнать соперников у тебя мало.

На следующий день я попробовал еще раз, и не смог осилить и первую трассу. Сорре, но этот проект мое главное разочарование на этом гаминаторе.

Очень сложно играть в такое в 23 году, я в подобные игрушки играл в 2005 в сборниках «300 игр на русском языке», и то там все было понятнее, интуитивнее и приятнее. Не осилил.

Очень клевая игра, сочный визуал, понятные индикации, хороший звук, приятные спрайты. Единственное к чему докопаюсь не очень удобно кидать бумеранги, мб было бы лучше ПКМ начать использовать бумеранг, ЛКМ запустить бумеранг. Личный фаворит на этом GM26.

Графика приятная, звучит аутентично, геймплей простенький, но приятный. Что подпортило впечатление так это «прокачка» между уровнями, она овер не интуитивная. Автор попытался «объяснить» с помощью «наскальной живописи», но видимо сам понимая непонятность происходящего снабдил цель победы понятным описанием снизу, но лучше бы просто переделал. «Надо прокачать характеристики», но как это сделать далеко не сразу понятно. Тут не соблюден принцип подобия, вот делаешь ты кнопочки камушками, а зачем ниже в «схеме» характеристик используешь их же? Чтобы игроки путались и пытались на них кликать? К тому же с балансом проблемы. уровни генерятся, как и ресурсы на них, что может приводить к безвыходным ситуациям, когда энергии мало, а у тебя не спавнятся мумии на уровне, а органику уже всю потратил на апгрейды, и все. финита ля комедия.

Почему в начальной заставке кораблик сдвигается против натяжения паруса?

Если оценивать эту поделку как игру, то это конечно полное дно, у настоящего информатика проекты интереснее, если к ним можно такой эпитет вообще применять. Но если рассматривать проект как метаигру… За эти пару минут, что длится «игра», она мне подарила больше эмоций, чем почти все другие проекты вместе взятые. Сперва я орнул с заявки, потом с желания автора убедить, что игра сделана на godot (не менее смешно было читать как настоящий информатик пытается убедить лжеинформатика, что это не godot а unity), ну и с концовки конечно в голос. Не думаю, что ошибусь, если скажу что целью автора было не конкурировать с другими, а постебать, в таком варианте он полностью справился со своей целью, хотя это можно было сделать, тоньше и лучше.

Прикольная простенькая игрушка, не сразу разгадал тактику, что стэкать пришельцев это тактически выгодно, но ближе к концу игры все шло как по маслу. Огорчает не самое удобное управление — когда у тебя WASD это движение по диагонали это прям не очень, мне кажется управление мышкой было бы намного удачнее. Еще спрайты прям стремные, что мешало их через нейронку прогнать? Например вот: https://vectorizer.ai, выглядело бы намного опрятнее, ну и отсутствие звуков это тоже не очень.

Идея хорошая и вкусная, люблю пельмешки и динозавров, но с другой стороны их жалко убивать. Пиксель арт сочный, музыка тоже приятная уху (но бесило, что при старте следующего уровня она перезапускается, можно было в dontdestroyonload вынести), но есть ряд недостатков: как и в случае с кидалами управление путает, не всегда понимаешь куда пойдешь нажимая ту или иную кнопку. «Этажи» стоило разграничить цветами, ибо чем дольше играешь, тем больше всяких блоков на уровнях, и в них не сложно заблудится, что порой фатально, ведь тебя ваншотят. Иногда вроде можешь дойти до нужной точки, но почему-то проваливаешься, блоки создают неразборчивую кашу (ТЫ ПЕЛЬМЕНИ РАЗВАРИЛ), что фрустрирует. Ну и в целом загромождение блоками уровней ничего геймплею не дает.

Пиксель арт интересный, все остальное не сделано, видимо не хватило времени, зато хватило времени расписать том лора в readme))))

Очень нравится когда авторы могут сделать геймплей на минимальном количестве кнопок, и благо здесь нет бича который настил пельмалиана и кидал (про непонятки куда пойдет герой). Идея с поочередными ходами хорошо реализована, визуал и звук хороший. Единственное что прям не понравилось, так это обозначение кто сейчас ходит. Игра очень цветастая, из-за чего белая рамочка просто теряется. Я бы сделал как в играх по лего. В тех же lego star wars когда переключаешься между персами между ними пролетают сферы светящиеся, так ты сразу понимаешь за кого будешь играть. Здесь подобное бы не помешало. А так клево!

Хорошо в целом, хоть и простенько. Понравилось количество возможностей, в целом приятный визуал. Однако у игры большие проблемы с читаемостью: юниты сливаются с окружением, не понятно кто из твоих юнитов ходил а кто нет, юниты спавнятся визуально за городом, по началу даже не мог понять где построенный юнит. ИИ умом не блещет. Лучники — имба, войны — инвалиды. НЛО это просто мощный лучник (даже прожектайлы такие же). Котик на НЛО прикольный. Странно что нет условия победы, я захватил всю карту, всех убил, но окна победы не показали. Играл в стандартных параметрах и НЛО смог построить только тогда, когда он уже был не нужен. Достроил чисто ради интереса.

Почему матриархат? Там все юниты женщины!

Очень милые рисунки, идея прикольная, но очевидно недоделана. Хотелось бы звукового сопровождения, и меньшего рандома. Пока геймплей выглядит так: ты тыкаешь первый попавшийся вариант, потом начинаешь соображать что тебе нужно и где добыть, пытаешься туда попасть, но просто так ты туда не отправишься, рандом по местам куда идти, плюс спавнятся очень сильные враги зачастую, которым ты ничего не можешь сделать. Монстры вызывают стойкие ассоциации с манчкином. История которая разворачивается на фоне, выглядит чужеродной.