S.O.S v2.0

5D Chess With Multiverse Time Travel

After School

depict1

Прогресс: январь 2024

Оцените игру

Наша первая игра вышла на андроид! Оцените, товарищи!



Всем привет! Вышла наша первая игра на андроид!

До этого, она  уже побывала на iOS.  Те кто, в связи с отсутствием яблочного девайса не смог в нее поиграть, попросили нас соорудить андроид версию. На удивление таких было много. Отзывы в большинстве своем были положительные, говорили, что  для первого проекта вообще шикарно. Конечно приятно! )


Игра называется Reindeer Rush. Ранер, каких сотни, но все же свой, родной! :-)

Вот ссылка на андроид версию:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bomberlands.desher

Вот ссылка на ютуб с записью геймплея  раннего билда, сейчас, конечно, все приведено в божеский вид ) 

https://www.youtube.com/watch?v=U0CuGLzPItc

Игра бесплатна,  лучшим подарком от вас будет положительная оценка в ГуглМаркете.






Save The Circle. Игра для двоих игроков на одном ПК.

Доброго времени суток, ребята. Представляю вам игру на двоих игроков на одном ПК. Сделана в крайнем минимализме. Зато с очень классной музыкой, которую написал мой хороший друг. Эта игра одна из тех, в которую нужно играть со своими друзьями бок-о-бок, попивая какаушко. 



Правила игры просты: квадрат одного игрока должен наехать на кружок другого. Квадраты, также, могут строить стены, через которые никто не сможет пройти. Кроме треугольников. Они просто ломают это стены. 

Геймплей

Вы должны придумать тактику, чтобы сохранить свой круг и убить кружок другого игрока.

Жду ваши отзывы. Приятного времяпровождения. 

Скачать игру (4.5 мб)

Выбор концепции следующей игры

У меня есть много идей игр, но ни одной подходящей для следующей игры. Все эти игры либо слишком сложно будет сделать, либо требуется приличная графика (что я не смогу сделать сам), либо недостаточно интересны для меня.
Цель поста - найти наиболее интересный игрокам проект, и, возможно найти помощника или разработчика, уже занятым чем-то подобным. Может у вас появятся мысли как сделать не очень интересный концепт более оригинальным. Или наоборот - вы почерпнете какие-то идеи для своей игры.

Описание я сделал кратким, чтобы не слишком вас утомлять.



1. Чернобелый стелс (2D)
С видом сверху, с динамическим освещением и двухмерным звуком. Весь уровень и неинтерактивные объекты - черно-белого цвета, интерактивные - синим, ловушки и противники - оранжевым и красным, ценности - желтым, союзники - зеленым. Главное - сложность и ИИ.
Сеттинг пока неясен.

2. Стелс-экшен (2D)
Вид сбоку, аркадно-прыгательный платформер, игра на реакцию как SMB, только вместо ловушек - охранники. Играем за ниндзя, к-й должен проникнуть на базу и за ограниченное время должен что-то собрать или добежать до финиша. Ранение - смерть и начинай сначала.

3. Темный разум (3D)
Действие в Лондоне 1930 г. Мы играем за мрачно-черного персонажа, способного манипулировать разумом противника для отвлечения и создания иллюзий.

4. Игра без правил (2D)
Идея пришла еще во время конкурса. Платформер сбоку, непонятная игра с постоянно меняющейся механикой и правилами. Цель игры - заставить игрока как можно скорее ее бросить.

5. Киберпанковый квест (2D)
Квест сбоку с 4-мя голубыми цветами и закосом под GameBoy. Игрок может расставлять в локациях точки телепортации чтобы вернуться в ранее недоступное место, необходимо для прохождения. Время же при этом продолжает течь (день-ночь, одно сохранение). Все локации доступны изначально.

6. Киберпанк-приключение (2D)
Сюжетная игра, в к-й вид меняется в зависимости от ситуации. Это вид сбоку, как в битем-апе и сверху. Игра сочетает Квест, брод, платформер, драки, стелс, гонки.

7. Кибергород (3D)
Киберпанк, приключения в рандомном городе, игрок предоставлен сам себе, ни одного способа как пройти игру - игра не говорит. Простая графика как в SubRosa, многопользовательская и в браузере.

8. Колдовская бродилка (2D)
Темная и мрачная игра про колдуна (плохого парня) с тремя видами оружия. Разные по механике противники, сдвиг в сторону головоломок и квеста-приключения, нежели в драки. Необязательные комнаты, при потере здоровья игрок постепенно превращается в скелет.

9. Кровавый боевик (2D)
4 красных цвета, геймплей - битемап. Вместо здоровья - полоса "Раш", пополняется при ударах по противникам, уменьшается от пропущенных. Чем заполненней полоса, тем быстрее выполняются удары.

10. Боксерский симулятор (3D)
С нормальной графикой, балансом в атаке и защите (без дыр), характеристиками и карьерой, настраиваемым ИИ, нарушениями и рефери.

11. Казуалка про паучка (2D)
Механика "Человек-паук", летаем на паутине по уровню, собирая мошек.

12. Призрак (2D)
В доме игрок может менять форму с телесной на духовную чтобы решать задачки. При переходе в другую форму меняется и мир вокруг нас (как бы 2 уровня параллельно, только с общей архитектурой).

13. Киллер (3D)
Мультиплеерный триллер в современном мире с простыми правилами.
Игроки находятся в городе, среди таких же ботов. У каждого игрока записка с ником жертвы и фотографией, пистолет на 1 обойму. С трупа можно подобрать еще 1 пулю, поэтому киллер должен убить жетрву наедине, бри близком контакте, чтобы пулю не подобрал другой. Убив жертву, киллер автоматом получает его записку.
Выигрывает последний выживший Киллер. Необходимо избегать убийства при свидетелях и полицейских.

14. Ремонт техники (2D)
Мы работаем инженером по ремонту бытовой техники. Нам нужно отремонтировать прибор или устройство, не сломав его снова. Игра представляет из себя квест-головоломку, где нужно в правильной посл-ти применять инструменты на нужных точках. После ремонта устройство нужно собрать обратно, как матрешку.

Space Goddess of Everything (3122)

привет.

прошлой осенью я анонсировал игру Space Goddess of Everything; тогда речь шла о релизе в декабре. с опозданием на восемь месяцев она все же готова. за прошедшее время игра кое-чем обзавелась, от чего-то избавилась. обзавелась - новыми уровнями, концовками, паззлами и апгрейдами, избавилась - ну, я надеюсь от подавляющего большинства багов.

читать дальше >>

Привет, Gamin!

Сегодня я опубликовал свой дебютный проект в сервисе Steam GreenLight. Я надеюсь, вы поддержите меня проголосовав "пальцем вверх" вот здесь.

Попытка оказаться в Steam приурочена к очень скорому большому обновлению игры, информацию о котором вы сможете почитать тут.

Благодарю за внимание и спасибо за вашу поддержку!

Ведьмы Дюны

Мы все еще делаем свою игру, RPG по мотивам "Дюны" Фрэнка Герберта (второй книги, если быть точным). Игра предоставляет взгляд на события, происходившие во времена правления Муад’Диба со стороны Ордена Бене Гесссерит. Да-да, игра у нас именно про пастырей человечества.


читать дальше >>

Slacker 3000

Сколько человек проводит времени за едой? Сколько времени стоит он в пробках? Сколько часов среднестатистический гуманоид тратит на просмотр телевизора? Сколько он проводит за компьютером? Сколько раз предложение можно начинать со слова «сколько»?

Извините.

читать дальше >>

Heroes of Dungeon

Название:



Жанр: Action-RPG
На каком движке/конструкторе: Game Maker 8.0
В каком пространстве: 2D
Какой вид в игре: Сверху
Какой Язык Пр. используется в игре: GML
Для какой платформы: Windows
Предоставление исходного кода игры: Не требуется
API: Game Maker 8.0
Какой тип лицензии распространения: Free
Сроки разработки: 01.05.14 - 22.06.14
Сюжет: Не имееться, и не будет.
Краткое описание:

Игра представляет из себя убивалку времени, цель - найти ключ и пройти уровень.
Чтобы пройти уровень, нужно лишь найти (добраться до ключа), и далее открыть запечатанную дверь, т.к уровень полностью не видно, это будет сложновато, ведь ещё мешают толпища монстров, которые будут появляются периодически. С каждым уровнем, сложность возрастает. Также по прохождению уровней будут выпадать коинты (монеты), они очень пригодятся т.к на разных уровнях будет магазин, где можно купить что то конкретное, указанное в магазине (выбор в этом не дадим), что будет облегчать Ваш путь в прохождении.

читать дальше >>

Кризис в Кремле:Крах Империи

Кризис в Кремле:Крах Империи

Еще в 2013 году началась разработка данной игры,сейчас же разработчики из студии "Red Star Games" перешли на более продвинутый движок - GameMaker,и судя по данной текстовой игре сразу не понять на чём она сделана.

Игра представляет собой симулятор Генсека ЦК КПСС во времена перестройки (1885) вплоть до развала СССР (1991) и немного больше (1992).В ходе игры мы выбираем нашего Генсека - Горбачёва (Реформист) или Романова (Консерватор),пытаясь управлять высшими аспектами государства,а именно - Гос. план, Каб.мин. ,МВД ,МИД и МО. Кроме того,он может узнать:Сводку по стране , по дальнему\ближнему окружению,по экономике,подойти к карте.После принятия каких либо действий игрок звонит в ТАСС,где ему необходимо будет решить какую либо проблему.Каждое решение повлечёт за собой последствия.Например первый Ivent :

Редакция журнала Правда от 12.03.1985

Сегодня на первой полосе нашей газеты вы увидите статью об Американской программе космической обороны - Звездные воины.Программа ли это космической обороны или подготовка к вторжению в СССР ? Какие действия предпримет наш Генсек ?

Здесь вам будут предлагаться несколько вариантов решения.Так вы сами влияете на Страну и мир,вплоть до того что вы можете начать войну США :)
Да узрите же интересность игры.

Ссылка на гамине - http://gamin.me/games/krizis-v-kremlekrakh-imperii

Хроноколония (игра в разработке)

Я хочу рассказать об игре над которой сейчас работаю.

Название: Хроноколония (скачать версию 0.55)

Жанр: пошаговая стратегия, симулятор попаданца-прогрессора.

Конструктор:  GameMaker 8.0

Видео демонстрирует некоторые моменты игры.

читать дальше >>

Первый блин:)

Простенькая убивалка времени. Идея игры возникла во время очередного скучного митинга с клиентом, 10 бессонных ночей и игра готова!:)

Just Fly
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.timmmmy.Gravi

Есть несколько типов препятствий, почти все они притягивают игрока, некоторые отталкивают. Для набора очков нужно пролетать достаточно близко к препятствиям, но не врезаться в них.

Вот, собственно, и всё. Как я и говорил, игра очень простенькая, "для хомячков":) Поможет скоротать время. По крайней мере, игр с подобной механикой я ещё не встречал.