Меня разбирало любопытство. Текстовый квест «Отторгнутые» с самого начала казался очень странным проектом, который трудно было воспринимать с наскока. Недавно я совершил очередную попытку и кое в чём, как мне кажется, разобрался. Этому опыту разбирательства и будет посвящён данный текст — впрочем, я постараюсь не спойлерить, а лишь очерчу конфликт игры и постараюсь понять некоторые её приёмы. Несмотря на минимум спойлеров, я всё же советую не торопиться перед прочтением и опробовать игру самостоятельно.
читать дальше >>
Будь вся эта история правдой, то вы бы сильно удивились, узнав, что закатившуюся неделю назад под диван монетку уже точно никогда не достать. А какой-нибудь старый утюг, убранный в дальний угол шкафа или кладовки, в один прекрасный момент тоже исчезнет! А что отвезенный много лет назад на дачу магнитофон? Что с ним теперь? Уже догадались, какая судьба постигла второй носок из пары? Но все эти предметы исчезают не просто так, а отправляют в волшебную страну, где продолжают жить своей жизнью! Вот так обстоят дела в «Forgotton Anne» — кинематографичном мультипликационном платформере о жизни вещей и людей.
читать дальше >>
198x. До выхода Sega Mega Drive осталось несколько месяцев. Проживите последние деньки выпускного класса вместе с Ринго Ишикавой.
читать дальше >>
Казуальная аркада про катание кота кубарем по горам и долам. Ряд ключевых механик вежливо позаимствован у консольной серии LocoRoco.
читать дальше >>
Всем, кому интересно, за что же так любят Earthbound (а также фанатам AVGN, выпуск хороший), стоит посмотреть:
Спойлеры!
Обзор (на английском)
Кристоф Фрей – австрийский разработчик, музыкант, видеохудожник. Его игровое творчество по большей части – психологические хорроры и симуляторы ходьбы. О них я и хочу рассказать. Пишу аккуратно, без спойлеров.
читать дальше >>
Игру «Paratopic» — исходя из названия можно трактовать как предсмертный бред девушки-фотографа, бред повторяющийся, как сцена «мщения», записанная* на VHS, потому что вы в тоже время и некий «человек с заданием», которому эти VHS нужно отвезти. Записи на них — нечто потаённое, модифицирующее (зло против зла) проститутку и пограничника — воплощения «Их», наблюдателей. То есть вы и герой, и наблюдатель, и имеющий запись. Потаённые они (записи) и потому, что пусты — связаны с здесь и сейчас произошедшего (невидимой, но наличествующей вашей смерти). То есть убийство «работодателя» в этой игре воплощает убийство Иного в себе самим героем/героиней.
читать дальше >>
Этот платформер оказался на удивление хорош. Тот самый случай, когда трейлер к игре не обманывает ожидания.
Давно я не видел столь захватывающего платформера, который по духу очень сильно напомнил мне Blue Chip, и ещё пару малоизвестных инди-игр, названия которых я даже не вспомню. Последние платформеры что я играл — были совсем тухлые. Либо это была скучная история для криворуких казуалов, либо дрочильня имени I wanna be... OCTAHEDRON находит приятный баланс, выжимая из игрока мастерство платформинга и щедро поощряя за победы.
читать дальше >>
Бои на аэростатах, борьба с воздушными пиратами, дирижабли, пар, дым, порох… Интригующие ингредиенты обещают нечто любопытное в качестве итогового продукта, не так ли? Вот и я решил посмотреть — что же там такое получилось. Помните о главном – с «Hammerfight» эта игра имеет куда меньше точек соприкосновения, чем можно было бы подумать.
читать дальше >>
История этой игры в какой-то степени печальная, т.к. многими просто не была замечена.
Я играл ещё в прототип бородатых годов, и это меня впечатлило, в т.ч. и потому что была сделана на юнити ещё в те времена когда юнити не была популярная и только-только начинала набирать обороты.
Кроме того, в прототипе было то что я так люблю — минимализм и неон. Без всяких слов всё показывается по ходу действия игры. Прототип представлял собой небольшую головоломку в которой нужно было ходить и каким-то образом взаимодействовать с окружением, которое немеденно реагировало на правильные поведение игрока клёвыми эффектами. Всё крутилось, вращалось и летало.
читать дальше >>
Эту игру я одновременно люблю и ненавижу.
Люблю её много за что — и за визуальный стиль и за ЛОР который интересно вычитывать в смешных описаниях оружия. вещей, монстропедии. Люблю за звук и за секретки. Люблю за интересные игровые механики каждую из которых аффектит тот или иной предмет.
За что я её не люблю? За кривой ебаный рандом, который настолько хуёво реализован что фана от игры через 20+ часов уже почти не получаешь.
читать дальше >>
Ещё какое-то время назад, гуляя среди гаминовых зарослей, я набредал на посты, посвященные истории кибернуарного античного полиса, и даже скачал «релизную» версию этой истории с Геймджолта. Однако заметив, что игра прошла Гринлайт, я отложил её, приняв решение сыграть в самую-самую окончательную версию когда-нибудь. И вот это «когда-нибудь» настало. Хотя многие гаминцы наверняка и сами играли в эту игру, но пост со своими впечатлениями я всё равно решил написать. Почему бы и нет! Итак – «Dark Grim Mariupolis».
читать дальше >>
BANG! BANG! Totally Accurate Redneck Simulator
http://store.steampowered.com/app/651380
Шуточная игра, в которой надо разбить все бутылки, помогая в них попасть хорошо подзалившимся алкоголикам.
На уровнях куча мусора и дополнительных объектов, которые мешают разбить бутылки. Кроме этого все время маячит назойливая, подтрунивающая муха, которую тоже можно завалить. Прицеливаемся мышью и стреляем, стараясь попасть в цель. Это нелегкая задача, учитывая трясущиеся руки стрелка и рикошет пуль.
В раннем доступе три персонажа. Ковбоя дают в самом начале, девушку разблокируем после прохождения пятого уровня, а солдата – после десятого. Все стрелки отличаются внешним видом, степенью опьянения (меньше трясутся руки) и оружием.
Механика очень забавная. Стрелки переворачиваются, падают, кувыркаются, как тряпичные куклы. От ранений с них спадает одежда, капает кровь, они накладывают в штаны. Настоящие «эстеты» оценят смешной стриптиз и вид разлетающихся кaках.
Жанр: физическая аркада
Разработчик: Дударев Александр
Дата выхода: 13 марта 2018 года
Официальная страница: http://steamcommunity.com/app/651380
Проигравший свою свободу бесплотный странник отправляется в путь. Под ногами километры дорог, петляющих по равнинам, меж хребтов и костей земли. Впереди — целый мир, в котором рождаются, растут, цветут и умирают истории — истории, переплетающиеся в пёструю ткань жизни. Впереди множество встреч – с людьми, животными, духами, призраками и другими чудесами необъятной страны. А ещё – впереди множество встреч с такими же бродягами и странникам: им есть что рассказать, но взамен им нужны новые истории. И лишь собрав и узнав всё, наш скиталец получит право вернуть свою свободу.
читать дальше >>
Говорите, дареному коню в зубы не смотрят? Ошибаетесь. Меня зубы интересуют в первую очередь.
читать дальше >>
Последние обновления