Инди-пьяница (37?): Неевклидова геометрия
Пришло время вспомнить о старых-добрых бесплатных играх, которые по-прежнему существуют и процветают в эпоху полной стимизации-мобилизации. Хорошо бы, конечно, продолжить писать инди-пятницы, но у меня есть небольшие сомнения, что я смогу еженедельно выдавать пачки игр. Вместо этого будут маленькие, нерегулярные, по возможности тематические подборки по 2-4 игры. Не знаю даже, как назвать это мероприятие, но осмелюсь написать в старую рубрику.
Сегодняшний выпуск посвящен 3D-играм, использующим всякие нестандартные представления о пространстве, как, например, Antichamber.
Fragments of Euclid — игра, которую вполне можно было потащить в steam, но автор раздает её бесплатно. Она великолепно переводит безумный головоломный мир эшеровских гравюр в игровую форму и делает это эффектно, в 3D, не забывая про фирменный черно-белый стиль и приятный спокойный саундтрек. Нам нужно решить всего 4 задачки, используя классические кнопки-ящики, но сделать это не так просто, как кажется. Придется разобраться в этом чудном мирке, понять его маленькие хитрости, и процесс этот, весьма удивительный и забавный, займет около часа-получаса (есть сохранения). Также разработчик припас секрет, который я пока не искал, а сама игра является развитием прототипа с ludum dare и возможно будет развиваться и дальше, особенно если люди добровольно поддержат её финансово на itch'е (у меня есть большие сомнения, но всё же).
Voi — тоже 3D-пазл в серых тонах, но с довольно скудной графикой, шуршащими звуками и без музыки, типичный студенческий проект. Сложность растет медленно, и игра заканчивается минут через 10-15, так и не предоставив по-настоящему трудных задачек. Всё, что от нас требуется, это ходить и нажимать на кнопки, но есть парочка занятных моментов, ради которых стоит сыграть (требуется 64-битная версия windows).
Knossu — хоррор в цветасто-пиксельном окружении времён первого DOOM'а. Тут уже всё серьезно. Нам не только придется ориентироваться в закручивающемся бесконечном пространстве, доставляя в условный центр светящиеся штуки, но и убегать от преследующей нас неведомой хрени. Весьма атмосферная игра для сильных духом: отличная озвучка, экран постоянно в каких-то мутных помехах, в голове каша, после прохождения даже подташнивать начало немножко. Но ощущения незабываемые. И опять же много времени не займет (если, конечно, не паниковать и не бегать кругами, как курица).
Напоследок хочется написать о парочке платных игр в похожей тематике.
Это мой любимый NaissanceE — сильно недооцененная, весьма экспериментальная, немного неровная, но прекрасная игра о бесконечном беге в грозном окружении каких-то странных гигантских серых структур. Игра, может, часа на 4 с редкими яростными экшен-вставками (быстро бежим, много умираем), какими-то сомнительными наркотическими видениями, но в основном, медленным, тягучим исследованием красивого мрачного мира. Наверное, многим не понравится рваный стиль повествования и вялое начало, но я всё равно горячо советую вам сыграть в эту штуку.
Это ещё не вышедший Manifold Garden — exploration-игра о невозможной архитектуре, релиз которой намечен на этот год.
Ну и, конечно, Miegakure — 4D-игра, вечность находящаяся в разработке (с 2009 года?).
Пишите похожие игры в комментариях.
- 10 марта 2017, 02:15
- 029
NaissanceE шикарна. Эти огромные архитектурные сооружения, и в сравнении с ними такой маленький ты, одинокий и совершенно лишний в этом мире. У проекта вроде задумывалось какое-то продолжение, но как-то очень тихо у них с информацией. Интересно было бы узнать, как там обстоят дела.
Из 3D подобного жанра это, пожалуй, для меня лучший проект, не смотря даже на то, что по сути это и не игра даже, а скорее некий экспириенс. Очень хотелось найти подобные по атмосфере игры, нашлись только Tonight You Die, оно перекликается ощущениями с NaissanceE, но это такое себе, и 'n Verlore Verstand, оно получше, но по ощущениям дальше.
Не считая банальщины, типа FEZ, Monument Valley и The Bridge, вспоминается только игра Perspective, совмещающая 3D и 2D. Основная концепция похожа на FEZ - двухмерный платформер, который, на самом деле, происходит в трехмерном мире, но по двухмерным правилам, но при этом, вместо четырех углов камеры, мы сами управляем камерой, по сути, играя персонажем от первого лица.
Можно еще The Witness отнести как экспериментирующую с проекцией 3D на 2D. Или это тоже уже банальщина?
Miegakure шокировала, это нечто
автор говорил, что игра предлагает интуитивное понимание 4d вместо геометрического. Ты играл?
Интуитивное... Хорошо бы. Нет, не играл.
Manifold Garden и Knossu заинтересовали. Добавлю их в длинный список того, во что хочу поиграть.
Antichamber и Fragments of Euclid - это не "неевклидова геометрия" (как гласит заголовок статьи). Это даже не геометрия. Это имп-арт. Трюки построены только на оптических иллюзиях и математически не обоснованы.
Ну и раз уж о "старых добрых", то стоило бы упомянуть о HyperRogue.
Студент!
Есть еще Disoriented в стиме.
Можно упомянуть Multilytheus, хотя он, пожалуй, больше об изнасиловании зрительного аппарата. Конечно, обязательно надо упомянуть Memory of a Broken Dimension, где глаз насилуется не столько цветом, сколько глитчем. Так же, не стоит забывать об очень перспективной разрабатывающейся Museum of Simulation Technology. Ну и вишенкой к этому делу упомяну специфичный спейс-шутрер Многочлен The Polynomial в атмосфере фрактальных галактик и кислотных взрывов.
Wow, инди-пятница )
NaissanceE - Сильная игра, мне очень понравилась
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=18943
о, тк это тот же чел что Фрагменты Евклида
Так в статье и написано что эта игра является развитием версии с Людума.
блин