Как найти флейту и ввязаться в приключение

Вот и прошел я наконец Samorost 3, а значит стоит сделать на него обзор.

samorost-3-beautiful-scenery.jpg

Этот обзор я разделю по основным параметрам игры, а в конце выведу формулу игры в духе Игромании, взвешу достоинства и недостатки игры и выставлю оценку. Мою. Субъективную.

СЮЖЕТ

Игра начинается в доме Гнома, когда к нам падает та самая дудочка, про которую было много вопросов. Мы можем походить по дому, посмотреть на звезды через огромный телескоп и погонять зайцев, которые живут в норе под домом. Зайцы почему-то похожи на гусениц.

cckqrozw0aa8uzi.jpg

В доме мы находим книгу, которая рассказывает нам о некоем чудовище, которое летало по космосу и пожирало миры. И однажды оно добралось до одного зеленого мира. Его жители были музыкантами и с помощью дудочек общались с ду́хами мира. Они увидели нависшую угрозу и попросили мастера сделать им защитника. Огромный рыцарь (я уже говорил про его сходство с Йозефом?) победил чудовище.

А вот потом (что было потом — узнаете, когда найдете остальные тома книги) дудочка попала к нам. Нам становится интересно, что же там произошло, да и дудочку неплохо бы вернуть хозяевам. Но для этого нужен космический корабль. Так начинается эта история.

ВСЕЛЕННАЯ

Я, пожалуй, разочарую тех, кто ожидал большой вселенной в новом Саморосте. Она не такая большая. Всего четыре планеты: наша, Желтая планета, Красная планета и Зеленая планета — и несколько спутников, включая Бревно из второй части.

Сами локации стали больше только в сравнении с локациями Samorost 2, но не в сравнении с другими играми Amanita Design.

Но, несмотря на небольшой размер, игра стала больше в глубину. Около 20 персонажей разной степени коммуникабельности, уникальная флора и фауна. А еще грибы, светящаяся в темноте моль и длинноносый медведь.

samo9.jpg

ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплей завязан на использовании дудочки. Как обычно, Amanita Design не подсвечивает все доступные точки на экране, их надо находить самому. Единственное, что вам покажут — откуда идет звук. Если идти по локации и подойти близко к какому-то предмету, от него начинают идти звук в виде кругов. Нужно послушать через дудочку и сыграть эту мелодию. Если вы начали нервничать на слове «сыграть» — не волнуйтесь, это Гном сделает без вашей помощи.

В ответ из предмета вылетит его душа и попросит выполнить какое-то задание для него. Или просто решить головоломку. Так мы, например. попадаем внутрь первого спутника.

На этой механике построено около шестидесяти процентов всей игры. Остальное — или додумывайте сами, или получайте задание в виде анимированых облачков в духе Machinarium.

samorost-3-quest.jpg

Квесты и головоломки попадаются самые разные. Сочини историю, развесь летучих мышей, вырасти Мандрагору. Музыкальная головоломка, которой я так боялся, оказалась дополнительным заданием для получения медальки.

Кстати о медальках. Если вы играли в Botanicula, то наверняка помните карточки с животными, которые можно было собирать. Здесь тот же принцип, только собираете вы абстрактные монетки с животными. Якуб Дворски говорил об игре как о неком музыкальном альбоме — так, в принципе, и получилось. Музыка здесь повсюду. А собрав монетки можно сыграть мелодию из звуков, встречающихся в игре. Но пункт этот необязателен — все монетки можно собрать и после прохождения сюжетной части.

ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

Я оказался прав, когда предположил, что игра нарисована. Так и есть. Фотоколлажи, которые использовались для создания окружения, дорисовывались вручную. Это создало такую визуальную атмосферу, что из игры не хочется уходить. В определенный момент я просто убрал руку с мыши и сидел, созерцая эти интерактивные обои. Да что я вообще рассказываю, просто смотрите.

Чаю, кофию, грибочков?

Раз-два, взяли!

МУЗЫКА

Про музыкальное оформление я уже упоминал, дополню сказанное. Floex (Томаш Дворак) в очередной раз написал прекрасный эмбиэнт-саундтрек. Да. Пожалуй этим я и ограничусь. И пойду слушать. Нет. Сначала надо дописать обзор.

ИТОГ

В итоге у нас на руках игра от Amanita Design, и этим сказано практически все. Может это и не такой большой пирог с грибами, которого мы ждали, но он очень вкусный. Чехи в очередной раз доказывают, что умеют делать samorost* в своих играх. Мы получили в свои руки маленькое космическое волшебство, от которого веет туманом Ёжика и добротой Крота.

ПЛЮСЫ МИНУСЫ
Визуальный стиль Маленький курсор
Прекрасная музыка Иногда нелогичные пазлы
Атмосфера и история Слишком маленький мир
Формула: 70% Samorost 2 + 20% Machinarium + 10% Botanicula

Итоговая оценка: 85 из 100. Меня довольно сильно огорчила длина игры (четыре часа на первое прохождение и около полутора на повторное) и занудность некоторых квестов (я из-за этих японских макак три раза по колючкам бегал). Но порадовала возможность путешествовать после прохождения.


*Samorost — по-чешски значит «самобытный» или «непривычный».