Salt and Sanctuary

20160520213915_1.jpg
20160520182023_1.jpg
20160518222400_1.jpg
Salt and Sanctuary - Currents Trailer | PS4, PS Vita

Salt and Sanctuary сочетает в себе быстрый и жестокий 2D бой с богато развитой RPG-механикой в проклятом царстве забытых городов, подземелий, пропитанных кровью и оскверненных монументов

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
89.86%+17311389 pуб.
−1953
Достижения
Карточки
Дата выхода15 марта 2016
Разработчик
ПлатформыConsole: PS Vita, PS4
PC: Windows
ЖанрыAction: Hack and Slash
Horror, Metroidvania, Platformer, RPG
ДвижокMonoGame
Режим игрыSingle Player, Local Multiplayer, Co-op
Стиль графики2.5D (3D декорации), Вид сбоку, Рисованная
УправлениеПоддержка геймпада
Тип игрыSouls-like, Мрачная
Сеттинг/ТематикаСновидения, Тёмное фэнтези
МеханикиExploration/Исследование
Знание языкаЖелательно
ЦенаПлатная

Людям нравится:

  • Геймплей/механика (3)
  • 25 мая 2016, 17:27

Не то чтобы злость или боль, просто

Не то чтобы злость или боль, просто наблюдение. Возможно, под влиянием соулс-лайк игр, а особенно моего последнего прохождения пустоголового, которое я бросил, добравшись до пантеона богов, который меня окончательно взбесил своим халтурным отношением разработчиков к игрокам, и выёбывающим в сраку подходом перепрохождения секции которую УЖЕ прошёл.

Всё чаще стал ловить себя на том, что во многих играх что я играю мало чему учусь. А последние игры из моего списка — это Hollow Knight, Salt&Snactuary, Rifter, Enter the gungeon, немного DarkSouls, Octahedron.

читать дальше >>

Salt And Sanctuary

Salt And Sanctuary представляет из себя двухмерную метроидванию. И, как это уже стало модным, она черпает вдохновение из серии Souls игр от Fromsoftware. Однако, в отличие от всех тех игр, где вдохновение прослеживается только в определенных элементах (схожая система стамины, или лечебный предмет, который восстанавливается на чекпоинтах и т.п.), то Соль является самым настоящим соулслайком. Для тех, кто не играл в игры серии Souls, я объясню, чем Salt And Sanctuary отличается от обычной метроидвании.

Главное отличие — отсутствие персонажа-личности. В начале игры нужно создать своего персонажа — выбрать его внешний вид, класс (из довольно внушительного списка, каждый из классов в котором позволяет начать игру с необходимостью использовать новые тактики), выбрать откуда он родом — а также выбрать дар, предмет, с которым персонаж игрока начнет игру (это древняя традиция соулс игр).

читать дальше >>

Создать пост

Ss 0aa572a1dd032ec92731804183c

2D-платформер с боевой составляющей, требующей точности действий и хороших навыков. Игра вдохновлена Salt and Sanctuary и стремится бросить игрокам вызов своей сложностью и одновременно завлечь их историей, полной зловещих ужасов.

Ss 45847e93997a32446fd274f7d44

Мрачная метроидвания, в которой можно поглощать врагов, восстанавливая здоровье и получая улучшения/способности. Присутствует soulslike-боевка со стаминой, парированием и перекатами. Герой пользуется разнообразным оружием из живых существ — от когтистых мечей до плетей-многоножек, форма которых будет мутировать во время боя.

Ss b74f57919e88283fac75389e76e

Платформенный экшен в кошмарном мире Cvstodia, где в боях придется много и умело рубить и кромсать.

Ss 1d8ff1848bf1978c9a3c0be0f7c

Мультяшная RPGvania в атмосфере полного юморного идиотизма.

Minoria 2019 05 16 13 00 48

Духовный преемник серии Momodora в новом мире, вдохновленном историей средневековой Европы, мрачной не пиксельной графикой с сел-шейдинг эффектами и боевой системой с парированием и уклонениями.

Ss 9a3b6a907eef9e1c058047266b8

Рисованная экшен-RPG с видом сбоку про крысиного принца Реджи, которому нужно изгнать жаб-захватчиков с земель своего королевства. Боевая система вдохновлена серией Dark Souls (перекаты, парирующие удары и добивания). Можно находить рецепты новых блюд, чертежи оружия и доспехов или даже изготовить бронированный кротомобиль.

Hollow

Большая, сложная и красивая метроидвания.

Maxresdefault

Пиксельная олдскульная метроидвания, в которой наша героиня путешествует между пустынным настоящим и ярким прошлым Империи Лакием, собирает магические сферы, приручает существ и даже умеет останавливать время в бою.

Sprite4 screen 32

Приквел к предыдущим играм серии (Momodora I-III) с более проработанным боевым геймплеем и детальной графикой.

Ojcmww0b8jsad3sustedfw

Заключительная часть Momodora, действие которой происходит спустя пять лет после событий Momodora III. Чуть больше акцента на сюжете, спутники-питомцы и боевой геймплей с souls-оттенком, взявший многое из Minoria.