Maddy Thorson (YoMamasMama)

Medium 0htu4ll9 400x400

Ещё ребёнком начал писать игры на GameMaker и Флеше. Сейчас разрабатывает различные проекты с небольшими командами в качестве дизайнера, сценариста, режиссёра и программиста. Кроме этого является автором редактора уровней для инди-игр под названием Ogmo

Страница разработчика в интернете

СтранаКанадаCa
Средняя оценка игр в базе7.61
  • 02 января 2009, 16:51

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>

Celeste

dWV2oKY

Дело было вечером, делать было нечего. В поисках игры, которой можно было бы скрасить досуг, натолкнулся в Стиме на данную вещицу. Скриншоты меня совершенно не впечатлили, но, посмотрев на положительные обзоры пользователей и прочитав пару ревью в стиле «О господи, 10 из 10», решил дать игре шанс. Ребята, это офигенно.

читать дальше >>

Give Up Robot 2

Give Up Robot 2 — ураганный хардкорный флеш-платформер от Мэта Торсона (Matt Thorson). Главной его особенностью является активнейшее применение веревки-кошки, которую можно запускать исключительно под углом в 45 градусов. Ещё, пожалуй, стоит отметить portal'оподобную атмосферу со всеми этими роботоголосами.

give-up-robot-2.png

В отличие от первой части игра приобрела красочную жизнерадостную графику, а также стала чуть менее сложнее, но гораздо более веселее и увлекательнее. Каждый новый уровень здесь не похож на предыдущий — добавляются всё новые и новые фишки: всякие движущиеся блоки, лазеры, ракеты, боссы, телепортаторы..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 октября 2010, 17:01
  • Com185
  • 0

RunMan: Race Around the World (обзор)

runmanrace01.png

RunMan-таки вышел этой ночью. Игрушка получилась славная и веселая. Её основная идея:

RUN! DON’T SLOW DOWN! DON’T HIT THINGS! POP THE BALLOOOOOOOOOOONS

Нужно будет и вправду быстро носиться, чтобы получить в конце уровня какую-нибудь медальку и удовольствие. С помощью клавиши ZOOM (z) наш герой ускоряется, сокрушает ящички, врагов и отталкивается от стен. Ещё, конечно, он может прыгать (x) и даже летать, а мы — настраивать управление.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 октября 2009, 09:54
  • Com1832
  • 0

MoneySeize

Мэтт Торсон (вы ведь играли в его [[An Untitled Story]] и [[FLaiL]]?) решил попробовать свои силы во флеше — и из этого получилась MoneySeize (можно скачать [9,16 мб], а можно поиграть онлайн). Это такой бодрый акробатический платформер, где нам необходимо (сюрприз-сюрприз!) добраться до выхода, по возможности собрав все монетки на уровне.

MoneySeize.jpg

читать дальше >>

Jumper 3

Мэтт Тортон, создатель таких прекрасных игр как Jumper, Flail, Untitled Story и т.д., выпустил продолжение (8,5 Мб) своего знаменитого Джампера. Цель прежняя - бегаем, собираем монетки, стараемся как можно быстрее пройти уровень-экран.

jumper3a.png

Персонаж умеет - прыгать (2 раза), исполнять контекстное действие, умирать.

Кому понравились предыдущие творения - смотреть обязательно. Остальным - для общего развития.

FLaiL

ftail.png

Matt Thorson, автор зубодробительных Untitled Story и серии Jumper, решил сделать игру наподобие N или Ninjah. Причем с ретро-графикой и звуком. Получилось весьма интересно. Нам снова нужно быстро передвигаться, резко прыгать и даже летать, избегая ненавистные шипы и не вылетая за границы экрана. Всего в игре 80 непростых (сложнейших) уровней, разнесенных по 8-ми стадиям. Каждый занимает всего один экран, и чем быстрее его пройти, тем больше получится очков. Также на каждом уровне (не считая обучения) можно найти монетки-бонусы. Не обошлось и без модной смены гравитации.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 апреля 2008, 23:52
  • Com183
  • 0

An Untitled Story

An Untitled Story — классический пример максимализма начинающего разработчика. Здесь и огромный живой мир, и крутеющий на глазах главный герой, и 18 Уникальных Боссов, и нелинейный игровой процесс вместе с лихо закрученным сюжетом. Также, в качестве бонуса здесь выступает мультиплеерный (2 игрока за одним компьютером) capture-the-flag-style режим. Что ждать от игры с таким описанием? А сразу всё! Единственное, чего я пока не нашёл, это хитрого сюжета.

anuntitledstory1.jpg

Создатель игры вовсе не новичок. Matt Thorson ещё в начале 2004 года начал отличную серию хардкорных платформеров Jumper. Хардкорность передалась и приемнику — нетипичная сложность сразу бросается в глаза при сравнении Untitled Story с Knytt или Seiklus.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 марта 2008, 20:49
  • Com188
  • 0