Несколько игр

Golden Light

2064: Read Only Memories

Chalkboard

Disaster diary: делема

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Посты пользователя

Наслаждайтесь прекрасной графикой от Drawman’а и атмосферу нагоняющей музыкой от MBMK.

Жанр: квест

Движок: AGS

Кратко: зачатки квеста про человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.

Ссылка на скачивание: http://dl.dropbox.com/u/66395108/WW.rar

Game by Likantrop

Graphics by Drawman

Music by MBMK

Gaminator 9 :: Белая стена

Мы стоим с тобой перед белой стеной,
Перед белой стеной одни:
Белая стена — кричи — не кричи, и бей кулаками — не бей —
Она не расскажет тебе, того что есть там за ней
И есть ли хоть что-то, хоть что-то за ней…

песня «Белая стена» гр. Наутилус Помпилиус

Ну, пора уже анонсироваться. Хотя, может быть, не стоит мне этого делать. Так вышло, что первую неделю конкурса я занимался тем, что придумывал концепцию и пытался выйти на художника, на второй — был сильно занят учебой, так что на данный момент готово примерно 0,1% игры. Не уверен в этот раз, что успею сделать что-то нормально играбельное. Но постараюсь.

Жанр: квест.

Инструментарий: AGS

Графика: Drawman

Сюжет: история человека, живущего на станции на покрытой льдом планете, который пытается собрать радиоприемник и услышать человеческий голос.

Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.

 GunFu Deadlands

читать дальше >>

Этот рассказ мы с загадки начнем
Даже Алиса ответит едва ли:
Что остается от сказки потом,
После того как ее рассказали…

Игра по мотивам «Автоматической Алисы», трилогии «Вирта» и «Алисы в Стране Чудес/Зазеркалье».

Скачать (3.7 мб)

Музыка и звуки от Ewan Limb

С проработкой сценария помог Sage

Небольшая история разработки

Можно ли как-то узнать, у скольких пользователей на gamin'е определенная игра в "любимом"?
Симпатичный акробатический платформер Dustforce с уборщиками в главной роли приближается к релизу! В сети также валяются несколько видеороликов геймплея годичной давности и демо-версия такой же давности. #gamedev #video

Gaminator 7. Ехал Гигер через Гигер (релиз)

Ехал Гигер через Гигер

Жанр: платформер

Инструментарий: Game Maker 8.0

Описание игры: самый популярный платформер теперь и в гигеровском антураже; превращаем милых монстров в чудищ, ищем секреты, собираем монетки, и делимся своим титулом в комментариях!

Скрины:

Игра by Likantrop

Музыка by Must-Bangg-My-Korpse (к слову, у него сегодня день рождения :))

Графика by Drawman

Ссылка на скачивание(6 мб)

История разработки

Смутила тема гейминатора, первоначально думал пропустить этот конкурс. Однако потом по некоторым причинам решил что-то сделать. Первоначально хотел делать шмап, но отказался от этот идеи.

Решил сделать сборник из трех пародийных мини-игр с Гигером (и персонажами его вселенных). Целую неделю обдумывал. Надеюсь, что успею.

Пост обновится, когда будет что показать.

Наемники из Краслина 3: релиз

Возможно, кто-то из присутствующих помнит, как я писал про "Наемников из Краслина 2" - очень хорошую и до странного внимательную к деталям тактическую пошаговую РПГ, причем уже вторую часть. Буквально на днях вышла третья часть "Наемников".  Немного расскажу о ней.

Разработка игры заняла около года.  Пересмотру подверглась в основном не внешняя часть, а внутренняя. Больший упор сделан на РПГ-элемент: выбор пассивных и активных умений лежит на игроке, в отличие от второй части, где новые умения появлялись автоматически на определенных этапах игры. Это дает довольно-таки большой размах для кастомизации персонажей. Также большая работа, судя по всему, была проведена над ИИ, который иногда приятно удивляет.

читать дальше >>

Книга "250 инди-игр, в которые надо сыграть", написана редактором сайта IndieGames.com. Каждая страничка содержит краткое описание игры, скрины и ссылку на игру. #news #other
Внезапно заметил, что у участников и победителей 6-го gaminator'а нет соответствующих иконок в профиле :)
Наткнулся на вот геймплейный ролик интересного паззла Molecat-Twist/ Непрямой контроль, забавная графика, музыка в трейлере приятная. Разработчик вроде русский. Буду делать подождать :) #gamedev #video
Тем временем, вышла Osada от Аманиты. Играть #news
Добавил в Гладиатора 3000 новых фраз, сделал быстрый бой. Внезапно понял, что герой спотыкался так часто из-за неправильной проверки: вместо того, чтобы спотыкаться изредка(в 1 из 5 случаев, если характеристики героя больше вражеских), он спотыкался часто (в 4 случаях из 5). Ну я дал) #gamedev

Gaminator 6. Гладиатор 3000 - релиз

Гладиатор 3000

Жанр — рпг/спортивный менеджер

Инструментарий — Game Maker 8.0

Музыка by Must-Bangg-My-Korpse
Предыстория: Суровое будущее, 2347 год. Обществом управляют патриции — каста бессмертных. Чтобы стать одним из них обычному человеку, необходимо выигрыть турнир по боям без правил «ГЛАДИАТОР 3000».

Описание игры: Пробиваемся молодым пареньком к олимпу спорта для настоящих мужчин. Зарабатывая на боях деньги, вкладываем их в свое тело: качаем мыщцы, покупаем имплантанты и допинги (да, теперь допинги официально разрешены для боев). Действия игрока — улучшение характеристик бойца перед каждым боем. Бои проходят автоматически (выводится лишь текст о ходе боя).

Скриншоты:


Управление:

LMB — выбор и применение предметов в инвентаре, переключение между локациями
M — выключить/включить музыку
F1 — информация об игре
F4 — полноэкранный/оконный режим
Esc — выход из игры

О графике: корявая, но своя)

О музыке: помог большой друг и не менее большой человек Must-Bangg-My-Korpse.

Скачать (10,4 мб): http://rghost.ru/4950422

http://ifolder.ru/22632733

Дополнительно:

 — первые бои будут довольно долгими, потерпите, я не успел сделать быструю промотку боя;

— в игре большой количество пасхалок и отсылок к разным книгам, фильмам, людям и культурным явлениям;

— автосохранения нет, но если так сильно хочется, можете попробовать встроенное сохрание Game Maker’а: F5 — сохранение, F6 — загрузка. За результат не ручаюсь.