Новый год — это самый известный семейный праздник. Если обратимся к исторической справке, то мы узнаем, что с 1 января Новый год впервые стали отмечать в 153 году до н. э., поскольку с этого дня вступали в должность римские консулы. В 46 году до н. э. римский полководец и верховный жрец Гай Юлий Цезарь ввёл свой новый календарь («юлианский») и окончательно утвердил начало года с 1 января 45 года до н. э. Именно при Цезаре под влиянием астрологии данный праздник приобрёл самостоятельное значение временной отметки начала года, начало нового жизненного периода.
читать дальше >>
Разработчик DeadToast Entertainment выпустил мобильное переосмысление своей игры My Friend Pedro под названием My Friend Pedro: Ripe for Revenge. Игра распространяется по условно-бесплатной модели: платить (209 руб.) необходимо для возможности сохранить прогресс (если проигрываете, то начинаете с самого первого уровня). Мне игра понравилась, и захотелось поиграть в оригинал.
Ссылки: Android, iOS.
Opera GX и YoYoGames снова устраивают конкурс, на этот раз на площадке GameJolt. Старт разработки и объявления темы будет 29 июля и продлиться 2 недели.
читать дальше >>
Всем привет!
Я снова хочу рассказать Вам про игры с конкурса (подробнее о нём можно почитать тут). Проекты оказались разносторонними и интересными. Если интересно, то приступаем…
читать дальше >>
Всем привет!
Если Вы помните такие замечательные игры как Gorogoa, Framed или Вам интересны интерактивные книги, истории, тогда я хочу рассказать о новой игре в похожем жанре. Приступим?
читать дальше >>
Что делать пока пишешь ТЗ на «большую» игру, а не всегда «пишется»?
Нужно учиться, играть, практиковаться. Вот я и решил сделать что-нибудь простое, заодно изучив возможности инструмента, которыми раньше не пользовался. И чтобы не заморачиваться, сделал клоны двух гиперказуальных игр (web, android).
Всем привет!
Хочу рассказать Вам про интересную игру-головоломку с очень простой и известной механикой. Подземелья, монстры, оружие, красивая графика, хороший звук, сложные головоломки — что Вам ещё нужно? Если заинтересовались, тогда приступим…
читать дальше >>
Всем привет!
Хочу поделиться с Вами подборкой интересных игр с конкурсов, с которыми я столкнулся. Конкурсные проекты хороши тем, что они сконцентрированы на идеи и являются относительно короткими. Разумеется, в них присутствуют ошибки, недоработки, но скорее всего в другом виде данных игр вообще бы не было. Ну приступим…
читать дальше >>
Во все игры поиграл (не прошёл только 3 игры), всем отзывы написал, проголосовал. Фух… это было нелегко, я в смысле баллы расставлять, игры классные, по-своему интересные. Теперь можно попробовать себя в текстоизлиянии и рассказать, как для меня прошёл Gaminator.
читать дальше >>
Ну, вот состоялся релиз нашего проекта. Все подробности об игре в заявке.
Ждём Ваших комментариев, надеемся игра Вам понравиться.
И заранее спасибо за то, что будете играть! =)
Неделя, на которую был продлён конкурс, дал просто время отдохнуть, я дня 3−4 вообще не занимался проектом. Поэтому можно сказать, что это было полезно. =)
Так же для меня закончился мой личный challenge/марафон:
— 3 конкурса подряд (с разницей в 1−2 недели);
— 3 законченных проекта на 3 разных игровых движках.
Данное испытание образовался случайно, но было интересно.
Движок «болеет детскими болячками». Я не могу назвать его плохим, но проблем в нём хватает, как с IDE, так и с остальным. Так что я его отложу в сторону, и будут с попкорном следить за ним, потому что судьба, я полагаю, будет не однозначной. В него много вливают денег, но движок не доводиться до ума, а добавляются и добавляются новые возможности, делается новая версия (кардинально отличающаяся). Это не плохо, но мне это представляется «мыльным пузырём», который лопнет, и им будет невозможно пользоваться, и всем придётся очень долго ждать стабильной версии.
Создавая новую версию (4), они не исправят ошибки, а только добавят новые (заведённая мною ошибка в редакторе визуального кода ещё в том году, не исправлена, а из-за неё среда разработки просто вылетает: соединил 2 узла и бац…).
Надеюсь это не так и всё будет хорошо, но я не готов в такой ситуации серьёзно использовать данный движок.
Модель робота: SWB-8 (Service Water Barrel version 8).
Операционная система: AI-Service 5.
Грузоподъёмность: 160 литров.
Максимальная скорость: 60 км/ч.
Данная модель является роботом водоносом.
Модель робота: SL-15 (Service Loader version 15).
Операционная система: AI-Service 4.
Грузоподъёмность: 1500 кг.
Максимальная скорость: 60 км/ч.
Данная модель является 15 версией модели робота-грузчика, серии сервисных роботов. Он часто применяется в транспортных и грузовых космических кораблях.
До 11 версии они не имели своего искусственного интеллекта и представляли собой машину с удаленным управлением. С развитием ИИ на базе нейронной сети была разработанная операционная система AI-Service. В первых версиях возникала проблема переобучением сети или оверфиттинг. В таких случаях ИИ выходил из строя, что могло привести к простому выключению робота, так и к непредсказуемым последствиям. В дальнейшем стабильность ИИ повышалась, но данная проблема не решена полностью.
Данная модель робота модернизировалась не только интеллектуально, но и физические параметры улучшались, машина становилась надежнее, мощнее. Менялся корпус, ходовая часть, сенсоры робота. Развитие источников питания на базе молекулярных жидкостей (технология появилась в 21 веке), способствовала их замене на новые.
От предыдущей версии (14) данную модель отличается заменой ходовой части: вместо гусеничного типа была установлена колесного типа. Для сохранения полового покрытия космического корабля от повреждений. Однако для работы в сложно проходимых условиях используется 14 модель (SL-14).
Внимание! Технические неполадки:
В связи с техническими неполадками (брак в процессоре для работы ИИ) роботы SL-15 должны быть выключены и возвращены на завод изготовитель для модернизации. На замену для выполнения работ по транспортировки воды, высылаются робот SWB-8.