Shitass

Slave Of God

Get to the Points

Ostriv

Еще одна подборка

Посты содержащие 'Несыть'

Несыть — Выход на связь

База! База! Я Козинака. Всё под контролем, выходим на седьмой год разработки. По всему периметру выставлены телепортаторы, теперь маленьким… [НЕРАЗБОРЧИВО — 15 СЕК] ...асы кислорода на исходе, но... [НЕРАЗБОРЧИВО — 8 СЕК] ...c чёрной смородиной. Неважно. Принимайте видеопакет. Конец связи.

читать дальше >>

Snake Pass, весьма напоминающая Несыть в виде миловидного 3D-платформера, выходит 29 марта. Как-то неприятно обогнали Козинаку перед самым релизом. Да и как по мне, использование хитрой схемы управления змейкой здесь более оправдано что ли и, в целом, выглядит поинтереснее (готов к дождю из лопат):

  • Gyt
  • 19 марта 2017, 22:00
  • Com187
  • 0

А Козинака-то и не догадывался, что его игру сделала фирма Konami, ещё в 1981!

Несыть — Время собирать пальцы 👍

Слышите что-то свистит? Это время. Оно со страшной скоростью пролетает мимо, пока я наливаю себе чай, нажимаю в код или пытаюсь заставить себя это делать. Кажется, только позавчера я пожинал лавры победителя Гаминатора, вчера допиливал игру до нестыдного состояния, а сегодня жду всех в Гринлайте, но мне говорят, что прошло пять лет и девять Гаминаторов...

fancomment.png

читать дальше >>

Несыть получит испанскую локализацию!

Добрый день :) На gamin уже был пост о конкурсе. Теперь пора подвести его итоги. Чтобы не перегружать этот пост информацией - вот ссылка на полные итоги конкурса.

Что я хочу написать тут. Что из семи участников жюри, двое отдали свои голоса за Несыть.

читать дальше >>

В одном конкурсе с Несытью участвует замечательная игра – Дат-Навирэ. Это текстовая игра, так что никакой графики, а только много букав. Игра очень короткая и атмосферная. Скачать можно со страницы: http://ifwiki.ru/%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D Обязательно скачайте музыку с той же страницы и положите её в папку с игрой. #download

Несыть :: Голосование на Gamer.ru

Понимаю, что немного задалбываю вас, друзья, своими червями, но «Несыть» заявлена на конкурс разработчиков игр от компании Окей и уже участвует в голосовании! Если вы симпатизируете этому проекту, то вы можете приблизить его к победе. Призы конкурса совершенно виртуальны во всех смыслах, поэтому для меня целью участия является повышение собственной мотивации к проекту, расширение аудитории игроков и, конечно, слава! Слава всем червям вне зависимости от цвета и размера!

Чтобы проголосовать за «Несыть» нужно зарегистрироваться (или авторизоваться, если у вас уже есть аккаунт) на gamer.ru, после чего найти в левой колонке блок с заголовком "Локализация даром", отметить «Несыть» и подтвердить свой выбор.

читать дальше >>

Несыть :: На собственных ошибках

rage_8387.png

Некоторые вещи просты. Некоторые вещи очевидны. Некоторые же настолько элементарны, что воспринимать их всерьёз можно научиться только на собственном опыте. Проект продолжает развиваться, и пришло время выносить некоторые уроки из этого процесса.

читать дальше >>

Несыть :: Откорм

20% посетителей вечеринки выпивают 80% пива, а доведение конкурсного проекта до приличного состояния и вовсе в процентах от затраченного ранее времени не вычисляется. Прошло несколько месяцев, а я так и не прикасался к игровой части, всё скачу вокруг да около. Начал с системы игровых настроек и пользовательских аккаунтов, продолжил управляющими менюхами, потом ещё продолжил антуражными персонажами и их диалогами, а конца и края этому всё ещё и не видно — проект раскурочен так, что и показать-то толком нечего.

worm.png

читать дальше >>

Несыть :: Уи-ха!

Содержание: Концепция ːː꞉꞉ Начало ːː꞉꞉ Разработка ːː꞉꞉ Релиз ːː꞉꞉ Ещё ːː꞉꞉ Уи-ха!

Спасибо всем, кто уделял проекту своё внимание, занимался добровольным тестированием и советовал мне всякие советы — это очень помогло разработке и поддерживало меня в конкурсные недели! Отдельное спасибо Raziel, Electronic, SaintHeiser, d.trq, Sarf, Stinger, pevzi, Housegarden, beavisxxi, Азат, Gambala и LeshyJr за особо ценные идеи и багрепорты!

Две недели после конкурса не прошли даром — всё это время я работал над ошибками и теперь представляю вашему вниманию послеконкурсный релиз!

tizer.png

Скачать (12,5 Mb)

  1. Реализован другой алгоритм следования звеньями червя за головой. Черви стали более цельными и не разваливаются на части при больших углах поворота.
  2. Червь наращивает длину с кончика или с первого звена хвоста. Наращивание стало практически незаметным.
  3. Звуковой движок теперь учитывает положение источников звука. Звуки затихают при удалении от головы пользовательского червя, а также раскладываются в зависимости от своего положения по стереопанораме. Также заменены некоторые особо противные звуки.
  4. Добавлен третий вид червей — зелёные. Зелёный червь не агрессивен, не может откусить хвост другого червя и даже не ест падаль. В основном используется для баланса сложности на первых уровнях и для разнообразия на последних.
    green.jpg
  5. Перерисован набор спрайтов. Черви подготовлены под анимацию кусания жвалами — кусалки отделены от головы и в исходниках отрисованы отдельно. Изменена цветовая гамма, перерисованы некоторые старые объекты. Новый набор спрайтов:
    spriteset.jpg
  6. Исправлены ошибки дельта-тайминга. Теперь скорость игры не зависит от FPS и одинаково работает и на 400 и на 30 кадрах в секунду. В конкурсном варианте из-за ошибки резало сверху по 60 кадрам, а при падении FPS тормозило.
  7. Расширен набор уровней. Увеличение сложности игры стало более плавным, старые уровни пересобраны, в завершение добавлен маленький сюрприз для самых стойких и любопытных.
  8. Расширен интерфейс. Добавлены навигационные стрелки, показывающие на червей вне зоны видимости. Добавлен индикатор скорости и ускорения. Добавлен четвёртый размер растрового шрифта — 100 пиксельный, некоторые надписи стали наряднее и читабельней. Изменено расположение элементов интерфейса на экране.
    newbar.jpg
  9. Исправлена ошибка ИИ приводившая к падению FPS. Из-за ошибки раньше ИИ запрашивал ближайшую цель на каждой итерации (раз 60 в секунду), что при наличии более пяти-шести червей отжирало слишком много ресурсов. Сейчас черви стали чутка потупее, т.к. меняют цель на ближайшую где-то раз в две секунды.
  10. Перебалансировано управление и динамика червей. Перенастроил все зависимости, сохранил разную динамику больших и маленьких червей, надеюсь стало лучше и плавнее.
  11. Изменён алгоритм работы камеры. Надеюсь стало лучше — я так вообще перестал замечать изменения ракурса. :)
  12. Введены ограничения на длину червя и количество овец. Чтобы избежать миллиона проблем связанных с неограниченным наращиванием количества объектов на карте пришлось ограничить длину червя 60 звеньями, а каждая ферма теперь выводит не более 5 овец одновременно (вбрасывает по мере съедания).
    toomanysheeps.jpg

Несыть добавлена в базу и теперь, как и любая игра на gamin.me, c трепетом ожидает ваших оценок, рецензий и комментариев: тыц! :)

Gaminator 7. Несыть :: Ещё

Содержание: Концепция ːː꞉꞉ Начало ːː꞉꞉ Разработка ːː꞉꞉ Релиз ːː꞉꞉ Ещё ːː꞉꞉ Уи-ха!

Спасибо, друзья! Ваши комментарии неимоверно бодрят и разжигают энтузиазм развивать эту игру дальше. Пока идёт голосование ничего нового я выкладывать не буду, но уже перекраиваю проект дальше: убираю костыли, наставленные в спешном порядке для сдачи конкурсного релиза, исправляю найденные в процессе оценки ошибки и реализую фишки, которые мне посоветовали.

more.jpg

На данный момент у меня такой список ближайших задач:

1. (Сделано) Тела змей без дырок и перекосов. Я уже понял, что я сделал не так в алгоритме сборки тела змеи: звено должно быть направлено на заднего, а не на переднего соседа. Мелочь, но результат налицо:


Старый вариант (конкурсный):oldbody.jpg

Новый вариант:
newbody.jpg
Проблема:
head_break.jpg

Осталось только решить проблему с переломом около головы (первое звено направлено на второе, а не на голову) и этот пункт считайте закрыт.

2. (Сделано) Навигационные стрелки, показывающие направление на головы других червей. Либо миникарта, но стрелки мне больше импонируют — всё-таки червя, а не GPRS симулируем.

3. (Сделано) Управление громкостью и положением источников звука. Постоянно визжащие овцы раздражают и дизориентируют. Мой звуковой движок достаточно туп и не позволяет на лету менять громкость и положение звука по каналам. Нужно немного технологически подковаться.

4. Убрать с головы червя хлам и сделать пользовательского червя уникальным. К сожалению терминатора из червя не получилось, а после конкурса можно будет смело избавиться от биомехов. Также нарисую третий вид червя и дам его ИИ-шным червям вместо чёрного, потому что чёрный будет только у игрока.

5. Анимация челюстей червя. Сейчас червь может съесть овцу боком головы, это неправильно. Сделаю челюсти и область впереди головы, которая будет запускать простенькую анимацию (поворот спрайтов жвал) и обрабатывать поедание.

Собственно это пост не сколько соглашение о намереньях, сколько приглашение для беседы: я собираю все фишки и пожелания, которые могут сделать Несыть лучше. Есть у вас есть интересные идеи — я очень внимательно слушаю! :)

1. Решить вопрос с дуэлью равноразмерных червей. Два червя одинакового размера могут съесть любой сегмент друг-друга кроме головы. Это позволит избежать патовых ситуаций, которые имеют место быть в конкурсном релизе.

2. Сделать хотсит-мультиплеер. Пока замахиваться на что-то серьёзнее не буду, но разделить экран на две части и продублировать управляющие кнопки, это не так сложно, я попробую.

3. Дать в некоторых миссиях червю возможность откладывать яйца. В основном нужно для разнообразия заданий на уровнях. Яйцо можно отложить после достижения определённой массы, его нужно оборонять от других червей, а родившийся червь такого же цвета как и червь игрока и на него не нападает.

4. Поменять алгоритм работы камеры. Прямая зависимость от скорости не очень удачный вариант на больших размерах червей. Буду думать.