Бумажная диорама
Думали это шутки? Вы не ждали?! Я тоже не ждал! Но вот сделал совершенно внезапно некоторое БУМАЖНОЕ поделие по мотивам (вот это да) БУМАЖНОГО подземелья!
В это можно играть! Придумайте свои квесты и воплотите их в жизнь! YAK
Думали это шутки? Вы не ждали?! Я тоже не ждал! Но вот сделал совершенно внезапно некоторое БУМАЖНОЕ поделие по мотивам (вот это да) БУМАЖНОГО подземелья!
В это можно играть! Придумайте свои квесты и воплотите их в жизнь! YAK
Привет, народ!
Кое-как, очень долго, но таки чуть-чуть обновил Кристу с Gamin MP3 джема.
Скачать можно с итча, так как туда и залил (чтобы не потерялась):
https://darkdes.itch.io/krista-von-graff
Возможно, что я только испортил игру.
Но из добавленного могу назвать вот это:
Было интересно узнать что же там будет в этом джеме.
Рассказ на выбор из N? Можно сделать не-игру? Звучит интересно.
Затем «тема» была объявлена и уже столь колоссальный список немного затупил желание выбирать что-то из него и делать. А тут ещё и срок в неделю — да я бы только неделю выбирал! (спойлер: нет, по сути я выбрал в «первый» день, который был уже не первым днём самого джема).
Нашёл пару обычных выписок и выбрал самую обычную из всех:
Западная Европа. Австрийцы
[кузнец продал душу черту, но затем подковал осла Св. Иосифа,
попросив за работу скамью, с которой не встать без разрешения хозяина,
вишневое дерево, хватающее похитителей вишен, мешок,
из оказавшегося в котором лишь хозяин может выпустить;
первого присланного Князем Тьмы черта кузнец сажает на скамью, бьет плетью;
второго бьет, когда тот на вишне, самого Князя Тьмы выпускает из мешка за обещание не брать его душу;
после смерти кузнеца не пускают ни в рай, ни в ад; он притворяется старушкой, проскальзывает в рай;
увидев внизу свадьбу своей вдовы с другим мужчиной, бросает молот, убив обоих; кузнеца выгоняют, он вечно странствует между землей и небом]
Или «как это было».
Как и было обещано Коту — большой постмортем на Эхопион Гаминатора 20.
Начинается большой рассказ. Возможно множество картинок, мыслей, идей и прочего «вырезанного».
(Скриншот от summer_triangle)
Кот и Дрейк на стримах прошли игру аж до финала, но что-то-пошло-не-так и титры не отображались.
Вероятно некоторые игроки тоже дошли аж до финала и опять-ничего-непонятно. А ведь в финале как бы сама суть, но получилось вот так.
Так что вот вам запись финала с титрами:
«Смысл» конечно там есть. Как минимум, если кто забыл, то там перечислены все темы прошлых Гаминаторов. В какие-то темы сам Эхопион попадает, мне кажется.
И да, так как Кот таки смог пройти игру той поздней ночью — придётся писать очень большую статью пост-мортем!
https://www.dropbox.com/s/69ox0s9eqea1mjf/Echopion0_fix.zip?dl=0
Исправил ещё несколько багов.
Один вероятно критический для прохождения (но не полностью блокирующий его).
Ещё добавил аудио-фидбэк на действие, который раньше почему-то не работал (теперь понял почему).
Ещё пару штук поправил чисто в коде — прохождению не мешали, возможно, даже наоборот.
Надеюсь в итоге ничего не сломалось.
Стараюсь продолжить свою небольшую традицию — писать пост о разработке после конкурсов.
КОД и LD подходят под такой пост очень даже хорошо — забывается меньше, а писать не так много (2−3 дня всё же).
Таки наконец смог сесть и поиграть во все игры!
Не Kot211 конечно я, поэтому иногда я просто сдавался.
(Тайм коды в описании видео на ютубе есть)
(В посте пара слов по каждой игре)
Сказания и вспоминания о том, как мутагены делались.
Начало.
Анонс будущего КОД-а, мне было бы интересно посмотреть кто с чем поучаствует, а у самого не было большого желания (пытаюсь доделать Бумажное).
Но вдруг появилось желание «отвлечься от основного проекта», тема ещё не была известна, но картинка на что-то намекала.
Тема: Эксперимент.
Суббота. Наверно где-то около 14:00-15:00 по местному времени. Сел обдумывать концепт.
Думал, что прокатит «метод Пистона» т.е. когда нарисовал несколько экранов казалось бы не связанных между собой игр. Экраны нарисовал. В итоге реализовал только 3 из 5.
(Оригинальный концепт идеи. Примерное время — 16:00 по местному времени)
Гаминатор прошёл и по своей весьма условной традиции пытаюсь выкатить пост о том как же всё делалось. В силу моей плохой памяти многое может быть не совсем то, чем каже.. чем запомнилось.
Внимание: много картинок!
Читать много слов и истории из глаз разработчика прямо в продолжении поста!
Совершилось! Всего лишь пара-тройка зависаний ГМС2 за сегодя и билд готов!
Так сказать, ПОУЧАСТВОВАЛ.
Реализовать по сути получилось всё что задумывалось, но не совсем. Возможно, будут ещё «пост-конкурсные» версии.
Так вот. СКАЧАТЬ финальную (но не без багов конечно) можно вот здесь:
https://www.dropbox.com/s/0c3bvhp452gytja/Dungetron_gamin18.zip?dl=0
Хотелось бы поделиться со всем Гамином своим действительно огромным прогрессом этой игры, но его нет.
Или есть? Смотрите в <читать дальше>
Это второй пост о «игре». Ничего оригинальнее «бумажного подземелья» придумать не удалось.
Долго пытался задизайнить интерфейс нормально, но как и геймплей — всё на уровне «очень плохо».
Поэтому всё же решил запостить скриншоты, пришлось убрать некоторый вывод теста, чтоб уж не очень безобразно было. И GIF-ку.
Приветы. Знаю, что это не особо повод, но в микропостах можно пошутить:
Спустя почти год добавил нормальное меню паузы во Взертоса, лол
Ну и спрайт золота изменил, сделал анимацию БОХАТУЮ дропа, прям как просили в самом начале. Теперь прям Диябла (нет).
Приветствие, дремлющий!
По традиции я стараюсь сделать небольшие посты о своих играх на конкурс с заголовком «Как это было ...»
Не всякий раз конечно получается. Например, не было написано ничего про Вояжора Пистона. Но форматы 2-3х дневных конкурсов отлично подходят для таких вот статей.
Этот же пост скорее просто «обзор» каких-то моментов неудавшейся игры.
Про ЛД я вспомнил где-то за неделю до старта. Затем не понял про их переезд и думал, что мой акк был потерян. Но за дня 2-3 всё же понял как это восстанавливается и успел на последний раунд голосований темы. Там было просто куча тем, которые (лично для меня) виделись как простой аренный отбиватор волн противников. Но выбрана была тема совсем «не та».
Ещё до вспоминания о ЛД, ВНЕЗАПНО, начал мучить качать ГМС на предмет 3Д возможностей. Было просто интересно. Ещё до этого я пытался поиграться с сетевыми возможностями, но чёт не очень пошло это дело.