Недавно вспоминал мегакривой перевод Dragon Age: Origins (была такая RPG) и узнал, что есть готовая подборка на эту тему.
Видео старое, наверное, уже все посмотрели, но тем не менее xD
Недавно вспоминал мегакривой перевод Dragon Age: Origins (была такая RPG) и узнал, что есть готовая подборка на эту тему.
Видео старое, наверное, уже все посмотрели, но тем не менее xD
Захотелось сегодня поздравить всех Гаминчан в форме стихотворения и пожелать всего наилучшего в Новом Году!
С Новым Годом!
Свои крылья мощные расправя,
Встречает дружно нас дракон!
И мы в радостном составе
Желаний исполненья ждем вагон
Ну а дракон подскажет нам,
Чтоб в играх мы послушно
Драконов не давать обидам,
Даже если смотрит грозно!
А разработчикам он скажет:
Пусть в твоем нелегком деле
Вдохновенье огненное ляжет,
И дракончиков добавить смели!
Ну а в целом всем желаю
Счастья, мира и добра!
Пусть следующий год являя
Будет лучше года кролика!
Где значки? Думали я забыл?! А я не забыл! Планомерно продвигаюсь по всем долгам и резко-быстро дорисовываю хотя бы эту партию иконок-значков, чтобы успеть до нового года!
Есть два стула два варианта. В прошлый раз мне указали, что не нужны мои явные отметки по поводу номера конкурса и\или места. Я считаю иначе, но у нас тут есть место для демократии. Собственно встречайте!
У каких-то иконок конечно есть альтернативные варианты, но кажется они не сильно разнятся с итоговым, вот скажем кто больше всех:
Вот они, слева направо: босс v0, ПротоБосс, Котозвук, МистическоеНечто
Решим что же лучше и я отправлю Gyt-у архив с иконками. Хотя вот отправляю сразу: G24_Icons.zip.
Всех с наступающими!
Новогодние праздники самое время поиграть во что-то новое. На улице холодно, идет распродажа. И подвести итоги года по играм. Добавляем игры, голосуем.
Мне лично пока из 23-го действительно понравился платформер The Multi-Medium, просто хороший, по-своему оригинальный платформер, не шедевр, но зашло.
Если кто забыл, Франсиско — автор таких замечательных игр, как:
Unepic — неэпичный, но винрарный фэнтези пародийный платформер с гоблинами и гиками, в котором можно залипнуть на много часов,
Всем привет! На связи снова команда DarkLore games. Хотим поделиться с вами музыкальным альбомом к проекту Last winter. Пока только в вк, но скоро появимся на всех музыкальных площадках!)
Ссылка на альбом: https://vk.com/wall-208913705_146
Вы стоите посреди заснеженного лес, в сумерках стволы сосен кажутся тенями.
Начинается вьюга.
Поддерживаю!
Пишите ваши личные итоги 2023 года в комментариях! Что сделали, чему научились, какие игры (из гаминских, конкурсных, инди, AAA и любых других) лично вы хотели бы отметить, какие в целом мысли по поводу прошедшего года, какие планы на будущий. И в вообще всё, что хочется написать.
Вы делаете несколько шагов и замечаете в просвет между стволами крошечный, но яркий огонёк.
Вьюга усиливается, пространство вокруг наполняет белый шум, помехи липнут на лицо, застилают глаза. Что там впереди — не разобрать. Вы теряете огонёк из виду.
Вы пробираетесь сквозь снег, стараясь не сбиться с направления. Видимо, свет вам только примерещился. Похоже, придётся возвращаться.
Вы оглядываетесь назад и не видите собственных следов. Так быстро замело? А, может, их и не было?
В отчаяньи вы озираетесь по сторонам, пытаясь разглядеть хоть что-нибудь сквозь снежную завесу.
И прямо перед собой, буквально на расстоянии вытянутой руки видите массивную, сбитую из дубовых досок дверь с кованной ручкой.
Петли скрипят, когда вы с трудом открываете тяжелую дверь. Лицом вы ощущаете тёплый воздух.
Вы в просторном помещении с бревенчатыми стенами и невысоким потолком. В дальнем конце комнаты полукругом стоят кресла у растопленного камина, в пламени весело потрескивают дрова.
Кроме вас здесь — никого.
Вы устраиваетесь в кресле, поближе к огню. Смотрите, как танцуют языки пламени и разлетаются искры.
Сложно сказать, сколько проходит времени, но вот в дом с улицы входит еще один путник. Следом — еще один. Постепенно комната заполняется людьми и сказочными существами, говорящими животными, роботами и абстрактными сущностями. Все занимают свои места у камина: кто в кресле, кто на коврике, кто — в подпространственном промежутке.
И вот, когда все в сборе, каждый по очереди произносит свою историю. Кто-то — многословен и выразителен, кто-то — краток и чёток. Каждый рассказывает то, чем больше всего хочется поделиться.
Кто-то говорит, чем был занят в предыдущем году.
Над чем усердно работал, что прилежно изучал.
Что удалось, а что — пока нет, ведь это тоже часть жизни.
Какие планы на следующий год.
Особо успешные упоминают состоявшийся релиз и непременно делятся ссылкой (не знаю, как вас, а вот рассказчика в такие моменты обуревает зависть — белая, как шум метели).
Все-превсе делятся впечатлениями от наиболее запомнившихся игр. Утонченные ценители сами придумывают номинации и рейтинги. Ну потому что кому еще, как не им самим, придумывать номинации и антиноминации. Раздают места, выделяют победителей.
Эрудиты могут походя блеснуть широким кругозором и отметить пару-другую книг, фильмов или анимационных сериалов.
Философы высказывают свои суждения и мысли, подводя итог прошедшего года. Романтики — делятся мечтами и надеждами на следующий.
Вы впали в дремоту от затянувшегося предисловия и не заметили, как очередь дошла до вас.
Что скажете?
Приветствую всех. В этом посте я хочу подробнее рассказать о своей мобильной игре, которую я в данный момент разрабатываю. Но перед этим я хочу сказать, что я немного изучил сайт и понял одну очень не приятную для меня вещь. Этот сайт не любит мобилки. Возможно мне и не стоило сюда соваться, но я все равно буду рассказывать здесь про свою игру. Я так понял что это связано именно с тем, что в основном такие проекты это гипер казуалки, рассчитанные именно на получение большей прибыли, за наименьшее время, а качество ставится на последнее место. Но такие игры не все и есть примеры Look Your Loot, DATA WING, Otherworld Legends-Oффлайн РПГ и это только то что я сходу вспомнил. Я точно не из тех кто хочет в первую очередь обогатится, я по-настоящему люблю игры и постараюсь это доказать.
Собрал небольшой список джемов на разных ресурсах
Game Jam of 24th Year — с 26 декабря по 9 января от сообщества Godot Engine Russia
Паштетный Джем #3 — с 6 января по 8 января от Фронтенд Паштет
Gamega Jam — с 3 января по 8 января за авторством liz0n
Вк сообщество по Годо — с 30 декабря по 7 января
IF джемы, которые уже мелькали
ЗОК — с 1 декабря по 4 февраля
Капелла джем — с 5 января по 14 января
Зная местных «любителей» мобильных игр, назовём это околоигровой новостью:
Может хоть немного оздоровиться рынок игр ¯\_(ツ)_/¯
Печальный Flashback 2
FIREBEAST рада сообщить, что наследие Mighty Knight появится в Steam в 2024 году и его планируется выпустить и на консолях.
Mighty Knight Legacy — это последняя часть популярного флеш-хита серии Mighty Knight. Новая игра содержит множество улучшений и будет поддерживать более 12 языков.
Магазин Steam: https://store.steampowered.com/app/2676990?utm_source=media&utm_medium=organic_pr&utm_term=region_RU
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
Mighty Knight Legacy — это 2D-ролевая игра, в которой вы можете играть в одиночку с помощью ИИ или вместе с друзьями/семьей. Разблокируйте разных героев по мере продвижения, получите доступ к различным улучшениям и погрузитесь в новые испытания. Создайте свою команду и вперед к великим битвам!
Немного ностальгии. :) А какая у вас любимая трекерная музыка, не совсем чиптюнная, но более поздних лет которая?
Я вот, например, вспоминаю Jazz Jackrabbit и вот это — были времена, когда Epic Games умели делать игры, а не только движки для них. А что ещё хорошего было?
Hempuli не устает развивать свою любимую баба-вселенную и на этот раз решил скрестить её с Into the Breach. И слава богу, получился не рогалик. Mobile Suit Baba — это классические пошаговые мини-пазлы, где герои Baba is You управляют гигантскими мехами и выполняют различные задания. Часто надо просто продержаться 5 ходов, охраняя фрукты от злобных черепов и роботов. Но бывают и более экзотические и причудливые штуковины, многие из которых завязаны на манипулировании словами-правилами, что позволяет пробраться через непроходимые барьеры, утопить врагов или превратить их в камень.
Я вот подумал… Среди нас ведь уйма людей, которые выступают во многих видах деятельности разом. Причём наши умения покрывают самые различные области: программирование, рисование, 3д-моделирование, анимация, написание текстов, расчёт баланса, создание звуков и музыки… Поиск идей, объединение всех составляющих в окончательный результат… А кто-то более продвинутый, ещё и танцует, лепит из пластилина, озвучивает диалоги, монтирует видеоролики…
И каждая из этих областей бьётся на подобласти. Рисование, например, разделяется на цифровое и традиционное, которые в свою очередь делятся на векторное и растровое, на рисование в различных техниках, на рисование текстур, интерфейса, концепт-артов, и так далее. Каждое — со своей спецификой.
Вместо того, чтобы подразделять, мы суммируем. Смешиваем, не замечая границ, и при этом чувствуем себя как рыбы в масле. Вот я и решил спросить: не возникли у кого-нибудь из вас некие общие соображения? Какие-нибудь универсальные подходы? В конце концов совокупность всего, чем мы занимаемся, можно обозначить как «творчество». Изучить каждую область в деталях нереально (а может, кто-то и начинает погружение в каждый аспект с долгой учёбы?) но тем не менее наверняка есть что-то настолько базовое, настолько атомарное, настолько всеобъемлющее… В общем, я бы хотел, чтобы все кому есть что сказать, написали бы под этим постом свой комментарий. Думаю, выйдет познавательно, а утром я и сам присоединюсь к вам.
Последние обновления