Очередная пачка демок, в этот раз чуть меньше, чем обычно. Может кто-то отыщет (или уже отыскал) ещё что-нибудь годное из всего этого огромного комка в 1311 игр. Пишите в комментариях!
Мгновенный запуск старых игр под DOS в браузере, поддержка геймпада, а также автоматическое сохранение:
dosdeck.com
Сейчас доступна 21 игра, список пополняется.
Продублирую здесь подборку из КОД 21:
Делитесь своими советами, инструментами для быстрой разработки в комментариях!
12 февраля — пост с отгадыванием темы.
Заполняем календарь с событиями на 2024 год:
даты |
событие
|
статус
|
организаторы
|
||
анонс | старт | окончание | |||
17/02 | 18/02 | КОД 22 | ✓ | scorched | |
08/03 | 15/03 | 07/04 | Гаминатор 27 | ✓ | Luca_Nia |
13/05 | Гамин-коллаб | ИДЁТ! | Ilya873 | ||
лето | Конкурс симуляторов | Ilya873 | |||
второе полугодие | Звуки Гамина | infernal_grape | |||
ноябрь | What?IF | Luca_Nia |
(версия на гугл-диске: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xr3g7arNHLUg1s_pyXjTCigm4zAA8elZqg1lIL8qLEQ, кто хочет права на редактирование — напишите мне в личку, выдам)
Организаторы, пишите, что и когда хотите проводить. Если какие-то даты будут сдвигаться — это нормально. Календарь нужен чтобы хотя бы примерно представлять, когда и какие события планируются.
Также пишите, в каких еще событиях вы хотели бы поучаствовать — внесу в голосовалку.
Любые предложения (по абсолютно любому поводу) приветствуются.
От Лукании поступил заказ сделать разогрев перед мартовским Гаминатором. :)
Поскольку у меня есть тема (и уже знаю, как её загадывать), а вся работа по написанию правил и подсказок уже проделана мной в прошлый раз, остаётся вроде только нажать вовремя на кнопки. :D
Значок сам делать не буду (и так всё ещё доделываю для КОД 21), а поручу кому-нибудь.
Тема максимально прямолинейна, в отличие от моих предыдущих 2х джемов.
Думаю провести 17−18 февраля.
Каков будет ваш положительный ответ?
Простой парень Алекс живет обычной жизнью миллионов — дом, работа, дом, аврал, бессонница, таблетки — и иногда любимые развлечения: фильмы ужасов. Одним обычным серым вечером он возвращался к себе домой, в затхлую, липкую, заваленную мусорными пакетами и хламом старую многоэтажку захудалого и социально неблагополучного района. Проехав на запачканном автобусе с надоевшей толпой на остановку с лениво оккупировавшими ее голубями, Алекс вышел из дверей и пошел в свой дом, как обычно, слушая по дороге музыку в наушниках. Поболтав и неудачно подкатив в который раз к знакомой девчонке в подъезде, он спокойно поехал на лифте в свою квартиру. Бедный Алекс — он даже не догадывался, что в этот непримечательный будничный день его жизнь изменится раз и навсегда. Ему суждено открыть страшную тайну его дома, своей жизни и жизней других жильцов, когда двери лифта откроются, и он попадет в сюрреалистичный мир из ночных кошмаров, забитый монстрами, ловушками и призраками… Так начнется его короткое, но очень опасное приключение, где на каждом шагу подстерегает смерть…
148 уровней веселой аркады и захватывающего экшена. Оригинально, ярко, стильно. Вышел отличный казуальный тайм киллер (или как их ещё называют «туалетная игра»).
Давилка великолепно подходит для игры с детьми. Когда играешь вдовём, игровой процесс становится проще и всё сводится к приятному общению между родителем и ребенком.
Также присутствуют элементы игры жанра «тауэр дифенс».
И ещё эту игру можно смело назвать обучающей. Она поможет развить память, скорость реакции, внимание и способность следить за несколькими предметами одновременно.
Скачать игру можно с RuStore: https://apps.rustore.ru/app/com.veselooshka.smasher
PlayMarket: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.veselooshka.smasher
Привет, Гамин! Давно не появлялся, но возможно, кто-то здесь меня еще помнит. Кто-то даже вспомнит, как мы любили, зимними вечерами, выяснять что такое настоящее инди и какое инди самое независимое? Эх, были времена!
Куда, интересно, этот вопрос исчез? Неужели всё выяснили?
Сегодня я запустил свою первую страничку в Steam. По этому поводу, бегу к вам с официальным анонсом! Это метроидвания в сеттинге умирающего сказочного королевства, с нелинейным сюжетом. Результат работы последних полутора лет. Для тех, кто не любит читать статьи, я сразу прикреплю скриншоты игры и позволю себе просьбу добавить игру в свой список желаемого в Стиме. Нажать здесь.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=281542
Вкратце — за неделю надо описать идею так чтоб ее захотелось реализовать. Выигравший проект энтузиасты будут запиливать на втором этапе. Если есть желание поучаствовать — велком, конкурс стартует 02.02.2024, сейчас можно написать если что не устраивает в правилах.
Всем привет! Напомните никнейм разработчика игр, он делал прекрасные смрачные игры на юнити, все что могу вспомнить о его нике «навуходоносор» или «зенхайзер»…
Сменил тут мышь на Acer OMR032. На этой мыши dpi меняется 800/1200/1600 кнопкой.
Раньше таких излишеств у меня не было. И вот думал, какой dpi ставить. И, кажется, что автор этого видео вроде прав. Надо ставить высокий dpi и понижать чувствительность мыши и как-то тогда курсор точнее ставится в игре, да вроде и в винде как-то лучше с таким образом настроенной мышью работается. Шо думаете про dpi?
Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.
Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.
Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.
Последние обновления