А тем временем свежий тизерок от Amanita:
Игра называется Creaks, релиз запланирован на 2019 год.
- 09 октября 2018, 21:01
- 8
А тем временем свежий тизерок от Amanita:
Игра называется Creaks, релиз запланирован на 2019 год.
Nimbatus — строим дронов, завоёвываем галактики. Игра на днях вышла в ранний доступ.
Вот тут разработчики показывают и рассказывают, про что вообще игра:
Напомнило PixelJunk Shooter, только позамудрёнее и погенеративнее.
Интересный раздел (моды/уровни), но пока он пустой. Тут подразумевается постить моды/уровни к инди-играм? Или не важно к каким играм, главное, чтобы сами моды/уровни были инди? :P
Попалась какая-то стримилка игр для конвертации хотсита в сетевой мультиплеер. Кто-нибудь пробовал?
Я так понял, что игра запускается только на одном компе, а у остальных игроков через интернеты берётся ввод и даётся картинка.
Valve выпустила бету клиента Steam для Linux, включающий модифицированную версию Wine, с улучшенными, в числе прочего, производительностью, поддержкой геймпадов и DirectX 11 и 12.
Однако при желании можно попробовать и другие игры. Если игра использует DRM или античит, то вероятность правильной работы снижается.
P.S. Оказывается, есть какой-то режим списка желаемого, чтобы помещать туда игру с указанием платформы.
Только что вышел новый квест разработки Wadjet Eye — про демонов, вселяющихся в людей. Пиксели стали меньше, а сюжет обзавёлся развилками.
Форум дизайнеров уровней MapCore приглашает старичков и новичков принять участие в Door Challenge, с 10 августа по 16 сентября. Джем фокусируется на следующих навыках: скриптование, презентация, сторителлинг, создание головоломок.
Вкратце:
1) сделать интересный уровень с головоломкой и историей;
2) цель уровня — открыть заветную дверь;
3) ограничение на движок: UE4, Unity или Source SDK;
4) призов не дадут;
5) за красивый арт не только не похвалят, но могут поругать.
Сегодня праздник у пикселегурмана: вышла ещё одна долгожданная игра — Chasm.
Обещает много эксплорейшна в стиле рогаликов и метроидваний.
Недавно сыграл в Dark Train — игру чешской студии Paperash про управление поездом в мрачном сюрреалистическом мире.
Как намекает название студии, графика выполнена при помощи бумаги. Местами это выглядит топорненько, но в целом — красиво. Интересно оформлены фоны во время поездки, можно остановиться и полюбоваться на них. Однако в игре исследуется, в основном, внутренний мир поезда, который, к слову, содержит нескольких параллельных миров. Поезд изначально завешан какими-то листами металла, которые постепенно отваливаются, и это помогает не сильно запутаться в игре поначалу.
Разработчик обучающих интерактивных произведений Nicky Case перечислил несколько подходов к их дизайну. Статья является продолжением другой статьи, где он даёт советы по коммуникации идей через интерактивность. Не все произведения из этой категории являются играми, поэтому для них придумали отдельный термин explorable explanations.
Список принципов дизайна из статьи (более подробно читайте в оригинале):
1) обучение через головоломку;
2) запрос у игрока его оценки;
3) ролевая игра;
4) песочница.
Сайт-сборник обучающих произведений от разных разработчиков (сгруппированы по областям знаний):
Данный материал будет полезен и разработчикам привычных компьютерных игр — например, для создания туториалов или для добавления играм глубины.
На GDC разработчики показали несколько игр с экспериментальным геймплеем, в том числе Noita, Baba is you и безымянную игру про гуся
Команда разработчиков бесплатного платформера с открытым миром Treasure Adventure Game выпускает сегодня ремейк под названием Treasure Adventure World.
Надевайте бумажную шапку и садитесь в лодку, впереди вас ждёт приключение!
Известный в узких кругах долгостройный инди-платформер «Iconoclasts» выходит сегодня!
Прошлогодний ролик геймплея:
Набрёл на трейлер стилизованного киберпанкового шутера, где врагов надо атаковать паукообразными роботами.
В названии трейлера присутствует слово «философский», спросил у разработчика, что это значит, он ответил, что история поставит под сомнение предположения игрока и что в игре будут аудиологи а ля Talos Principle.
ЭЛТ-эффект даже отключаем в настройках, мне уже начинает нравиться эта игра :'D
Принимая решения, кот наживает себе новых врагов и/или друзей:
Из прочего — реализовали более-менее музыку, звуки и сюжетные повороты. Всё ещё не хватает кое-каких уровней, звуков, декоративного арта и т.п. Так что хорошо-таки, что есть продление :'D