Physic Monster

Toto Temple Deluxe

UnDungeon

...But That Was [Yesterday]

Risk of Rain - альфа версия

Комментарии пользователя

беру свои слова обратно, по поводу магии. найдя нужное количество рун для зачарования, можно магию сделать фактически бесплатной. особенно актуально для апгрейдженного мага, у которого три спела, вместо одного %)

не могу оторваться %) шиноби и вправду шикарен, особенно когда у него дварфизм с ускорением %)
только вот магия не магия, но в целом все равно шикарно %)

ох, супер хаус... до 554 этажа как-то допрыгал в бесконечной части башни %) неделями залипал %)

книжка-то вообще обязательная.

да, там все незамысловато, но от того вышло не менее круто %)

В этом смысле мне безумно понравился второй ведьмак, где вообще нет ярко выраженного хорошего и плохого, а выбирать всегда приходится из двух зол.

Прошел этот маленький шедевр 2 раза подряд. Очень порадовала фишка с обзором при втором прохождении, когда видно только крохотную часть уровня, которую видит сам ниндзя, а то что внизу/наверху/сзади - размыто.
Игра, конечно, совсем не сложная, но в целом можно самому себе задачи почти невыполнимые ставить, например, на уровне, когда у тебя отбирают меч, убить всех на до того, как меч вернешь.
Что касается споров, развернувшихся выше, то могу казать лишь следующее: игры, в которых есть сюжет и герой в конечном счете преследуют ту же цель, что и кино – они дают нам пожить чужой жизнью и чужом мире. Чем лучше сделана такая игра, тем больше мы притираемся к герою и каждое событие приключающееся с ним, становится событием для нас. Так вот в этой игре, я себя вполне ощутил настоящим ниндзя. По мне так это важнее, чем даже то, насколько игра оригинальна и самобытна.
Что касается коммерческой стороны вопроса, то как бы то ни было, это игра сделана далеко не только для обогащения создателей. Это игра с душой.

Это для камикадзе

если я не ошибаюсь (а очень может быть, что ошибаюсь), там все-таки больше социалистическая модель подходит, разве нет?

ну, конкретно эта часть на оригинальность не претендует. Мне скорее интересно было бы поразмышлять на тему "власти народа" и к чему это может привести.
Да и вообще, интересную историю из чего угодно можно сделать, хоть из ожидания автобуса на остановке. Пришедший автобус - это действительно событие, много раз наблюдал %)

Ну.., например...
Была у меня мысль написать сценарий для антиутопии, но выпендриться и соригинальничать. Во-первых за основу этой самой антиутопии взять демократию, причем, свести все отнюдь не к власти корпораций. Более того, антиутопичное будущее нужно представлять утопичным в стилистке полит пропаганды США 50-х, или ближе к vault tec роликам фоллаута. И постепенно, вместе с героем осознавать несовершенство этой утопии, и неизбежной деградации человека внутри нее.
Что касается идей про героя, его развитие, заговоры и несчастливый конец, то этим я готов делиться с теми, кто согласиться со мной сотрудничать.
Разумеется, все что я напридумываю, в команде должно и будет обсуждаться, совместно корректироваться, и ничьи идеи не останутся незамеченными %)

А теперь, что касается пунктов рецепта.
За ссылки, спасибо, сегодня же попробую. А что касается движка, я искренне верю, что он до безобразия прост, и что я в силах его освоить за пару дней. Но я скорее стану After Effect осваивать, или смонтирую что-нибудь из уймы отснятого материала %)
Но дело даже не в том, что мне некогда (это было бы тупо оправданием). Я уже написал, что хочу работать в команде. Я не программист и не хочу им быть (хотя когда-то знал чуть-чуть паскаль и С). Я хочу придумывать истории; это то, что я люблю и умею. Так что, если не будет команды, то, значит не судьба, буду дальше снимать клипы, рано или поздно стану крутым режиссером и все равно команду соберу. А если будет, то мы вместе определимся как и какую историю мы сделаем до ноября, и, черт возьми, сделаем ее %)

не обязательно тридэ, и совсем не экшон %) но суть такова %))

успехов! %) рад что оказался полезным %)

знания %) сейчас вот, благодаря гамину, в третий раз unepic прохожу %)

я никуда и не уходил. у меня же в профиле обозначены в любимых играх Thief 1-2-3 %)
Я просто был в тени и наблюдал %))

все равно в ад. Буду там гореть художественно %)

Собственно, вот еще что. Поскольку я еще не волшебник, а только учусь, большинство моих проектов, которые я снимаю (а это в основном музыкальные клипы и концерты) я делаю один. Сам пишу сценарии, рисую раскадровки, сам снимаю, тут же сам ставлю свет, слежу за качеством актерской игры, а потом все это еще и монтирую. Это, конечно, хорошо, что я, как будущий режиссер, постигаю премудрости всех видов киношной деятельности, но в итоге, качество моего продукта от этого, увы, страдает. Потому что невозможно удержать в голове все мелочи, когда ты занят всем сразу. Так я пришел к осознанию, что мне нужна команда. Это раз %)

Теперь, что касается интерактивной литературы. Повторюсь, что с жанром знаком плохо, но, насколько могу себе представить подобное творение – оно по своей сути достаточно близко к искусству кино. Это два.

Все уже наверняка поняли, к чему я виду, но, тем не менее:
Три – я всегда мечтал заниматься играми (особенно после того, как увидел первую строчку титров Аркхам Азилум: «режиссер игры» %)).

Что из этого всего следует – вполне очевидно.
Я предлагаю действовать сообща и осуществить наконец мою мечту собрать команду.

Прямо сейчас у меня есть следующее:


  1. Мой мозг, натренированный придумывать истории.

  2. Преподаватели драматургии с моей кафедры, а так же мастер моего курса – режиссер с мировым именем, которые помогут мне со сценарием.

  3. Талантливые художники (рисующие, правда, маслом, а не пикселями, но вдруг пригодится)

  4. Куча разнообразных музыкантов, которые смогут написать интересный саундтрек.

  5. Несколько сырых идей.

  6. Первое место в литературном конкурсе здесь (Прошу простить мне мои понты, но я и в правду очень хочу делать игры)

  7. Желание победить в этом конкурсе и не останавливаться на достигнутом вместе с собранной здесь и сейчас командой.


Чего у меня нет:

  • Представления о том, как, собственно, делать игры.

  • Команды разработчиков. (Предпочтительно, люди из Петербурга, чтобы можно было общаться и решать все вопросы лично )


Вот так вот! Очень надеюсь, что кого-нибудь мое предложение заинтересует и тогда мы вместе пробьем свой путь к звездам.
Пишите мне сюда или на мыло: rabbit.messiah@gmail.com

Так уж повелось, что я гамин читаю и играю, а комментирую, только когда речь заходит о литературе.
И раз уж речь о ней зашла, то и мне придется что-нибудь да написать %)
Сразу скажу, что с жанром интерактивной литературы я практически не знаком, но зато за последний год активных съемок всяких клипов поднаторел в написании сценариев. Так что возьму на себя смелость дать несколько советов начинающего сценариста начинающим сценаристам (тавтология, между прочим, смертный грех, так что гореть мне в аду).

Первое, что хочется сказать – это слова моего мастера курса (режиссера Н.Ю. Фетинга): «Любой жанр – хорош, кроме скучного». То есть, самое главное в любом произведении, чтобы оно было интересным, в каждый момент времени. Чтобы оно таким вышло, необходимо следовать некоторым правилам драматургии, но об этом чуть позже.
Второй очень важный критерий – это понятность. Всегда надо помнить, что зритель/читатель/игрок/ знает только то, что вы ему уже показали и рассказали, а не все то, что вы придумали. И сейчас я имею в виду не глобальный сюжет, где различные недосказанности порой только в плюс, а всякие мелкие мелочи, о которых не стоит забывать. Например, если ваша история развивалась в Москве, а затем в Петербурге, а вы не показали, что герой переместился из одного города в другой, зритель будет думать, что все по прежнему происходит в столице, а увидев Петрпавловку на заднем плане удивиться и запутается. Плохой пример, конечно, но суть моей мысли он передает, а сейчас это главное.
А теперь про драматургию.
Как не сложно догадаться любое произведение начинается с темы идеи и сверхзадачи. Что это такое и с чем это едят, давайте разберем на вышеописанном глючном примере:
«Земля. Ученые создают маленьких роботов, которые желают наших женщин и являются радиоактивными и не могут быть уничтожены толпой парней с факелами, но священник рассказывает им о Боге и они умирают(конец).»

Тема такого произведения может стать – «борьба с роботами, созданными человеком», «проблемы радиации» или «идиотизм толпы парней с факелами». То есть, тема – это то, собственно, о чем и про что ваше творение.
Идея – понятие несколько более сложное, но очень важное. Идея – это тот «месседж», который вы хотите донести до людей, та проблема, с которой вы в своем произведении хотите разобраться. Без идеи любое творчество окажется поверхностным и забудется сразу после просмотра.
В нашем примере – идя может быть, например, в том, что человек не должен мнить себя творцом равным Богу. Идея не обязательно должна быть сильно глубокой и очень философской, так же их может быть несколько.
Сверхзадача – это программа максимум, нацеленная на потребителя. То есть сверхзадача выиграть в конкурсе – не прокатит. Например, к той идеи, что я написал абзацем выше подойдет сверхзадача – заставить человека задуматься о Боге.
Ставить себе сверхзадачу – очень важно, она поможет в нужный момент не идти на компромисс в реализации идеи.
Итак, с темой и идей вы определились, сверхзадачи поставили. Что дальше?
Дальше нужно придумать героя. Очень важно, чтобы в этого героя можно было легко поверить. Для этого вам нужно знать о нем больше, чем он сам о себе знает. Другими словами придумывать героя начинайте с его родителей и до настоящего времени. Поверьте вам это сильно поможет. Согласитесь, тот кто в детстве играл в футбол очень сильно отличается от того, кого записали в кружок по шахматам.
Конечно, лучше всего, если герой будет похожим на вас, тогда вам будет проще понять его реакцию в каждой ситуации, в которую он попадает, мотивы всех его действий и т.д. Если, для вас это неприемлемо, постарайтесь найти подходящий типаж среди ваших друзей или знакомых. «Реальность» вашего героя будет вам очень хорошим подспорьем.
Самое... нет... САМОЕ главное в любой истории – это СОБЫТИЕ. Кажется, что ничего сложного в этом нет, но ни тут то было. Событие – это то, что заставляет героя совершать какое-то действие. То есть, прилетевшие из Альфа-Центавра инопланетяне событием не являются, до тех самых пор, пока не похитят девушку главного героя. (Кстати, у героя тоже должны быть сверхзадача. Если инопланетяне похитят его возлюбленную, которая ничего не подозревает о его чувствах, то его сверхзадачей будет не просто спасти ее, а стать ее героем и завоевать ответные чувства. На одном только этом можно придумать массу очень интересных и забавных нюансов)
Что касается действия, тут работает одно простое правило: действие тем интересней, чем сложнее оно дается герою и чем больше препятствий ему приходится преодолевать. Эти препятствия – так же могут являться событиями. Поясню на примере.
Наш герой, Ваня, просыпается с жутким похмельем после вчерашней вечеринки. Он идет на кухню, чтобы выпить чаю, но чай закончился (событие). Ему приходится одеваться и идти в магазин (действие), где он встречает свою возлюбленную кассиршу Катю (событие). Ваня пытается не выдать своего похмелья (действие), но тут вдруг ((!) – слово вдруг – сценариста лучший друг %)) Катю похищают инопланетяне (событие). Ваня, несмотря на жуткое похмелье отправляется спасать Катю...
Отсюда понятен общий принцип построения сюжета: событие-действие-событие-действие...
Про трехактное развитие (завязка-кульминация-развязка) – спросите у гугла, он вам расскажет подробнее и лучше чем я, а я расскажу про то, что смогу.
Тот кусочек, который я бездарно выдумал станет, как несложно догадаться, завязкой. В кульминации Ваня проберется на космический корабль и выяснит, что Катя была нужна инопланетянам, чтобы создать на ее основе гигантского робота убийцу, но он расскажет им про Бога, и они передумают. А в развязке Катя поцелует Ваню и поймет, что тот вчера бухал и устроит ему скандал, но он, несмотря на так и не прошедшее похмелье будет рад ее крикам, потому что она теперь с ним. И будут они жить поживать долго и счастливо.

Кажется я выдохся, и на этом остановлюсь. Конечно, это все скомкано и наверняка неточно. Но, надеюсь, что кому-нибудь это будет полезно и интересно (если этот кто-то конечно дочитал %))
На сим пока все. Еще коммент один напишу, как вернусь, а сейчас побегу бежать (гореть мне в аду за тавтологии!)

не вся абстракция психоделика, игра шедевральна абсолютно!

Луна особенно прекрасна!

ну да)
Я зарегистрировался в июле, сайт читаю, наверно, с весны. Хотел что-нибудь написать или откомментировать много раз, но что-то всегда останавливало. ганджубас?
Видимо, это я несознательно выжидал тот самый момент :)

Blank