ASCII-Scramble

FEWAR-DVD

Siem and the catcaptains

Highlands

Gaminator 13 :: Pigs Evolution :: W.I.P.

Все подряд

Вроде тут и разработчиков своих игр достаточно много, множество игр бесплатно распространяется. Не приходила в голову идея замутить свой бандл силами и возможностями комьюнити сайта?

http://www.youtube.com/watch?v=dBCboHlt8jI #video [#паранормальное]
  • Gyt
  • 19 декабря 2011, 13:51
  • Com184
  • 0
Очистил логотип сайта из шапки от всего остального и теперь использую вместо обычного скриншота сайта в Fast Dial. Может кому-нибудь тоже пригодится: http://userlogos.org/node/15156 #site
  • mixer
  • 18 декабря 2011, 22:03
  • Com181
  • 0
Свеженькое, прямо из "духовки"! :) Концепт главного героя http://s017.radikal.ru/i423/1112/43/26b604e8004e.jpg
Инди скорее мертв, чем жив. Предлагаю в комментариях выявить причины этого.

22 Ludum Dare начался. Тема — Alone. #gamedev #ludumdare

День мильёна правок от Gyt'а? :-)
Вроде бы вернулся в #gamedev, к работе над #MindSpace. Подробностей пока не будет, тяну до демки. Страждущие могут нагуглить на tigsource и картинки, и описание изменений, и даже немного behind the scene'а.

Woblyware скучает по 8-ми и 16-битным видеоиграм (оно и заметно).

Просматривая базу разработчиков, с лёгким удивлением обнаружил что на gamin.me всего два игровых проекта от Woblyware: Infestor и Insidia. "Непорядок!" - подумал я и, засучив рукава, обновил базу еще шестью играми этой студии. Которая, к слову, только зовётся "студией", а на деле это один-единственный человек, что в среде инди-разработчиков не редкость.

Woblyware

Надо сказать, что лично мне игры Woblyware сложно отнести к разряду шедевров, поэтому слепого обожания не будет. В то же время ни одну из этих игр нельзя назвать плохой или неиграбильной. Этот человек делает ровные, качественные, разные по жанрам и в основном приятные игры. Бесплатные. И дружелюбные к пользователю. Он рисует аккуратный pixel art и пишет электронную музыку, которые не отталкивают, а наоборот в чем-то даже притягивают. Ну что, притянемся маленько?

читать дальше >>

Journey To Hammerdale

 

J2H – игра в духе старых, кавайных адвенчур – таких, как Legend of Zelda: Link to the Past и Secret of Mana. В игре будут ролевые элементы и много головоломок (т.н. паззлов) – для решения которых придется использовать различные предметы или существа. Мы сместили акцент в классическом зельдовском геймплее в сторону решения головоломок самого разного типа – освоившись с одной разновидностью паззлов, игроку будут предложены более сложные варианты с иным принципом решения.

Остальные спецификации проекта (в т.ч. ролевые элементы) пока что находятся в процессе обсуждения с участниками проекта.

Разработка J2H стартовала давно, еще в конце лета - после того как я наткнулся на одну фанатскую поделку на yoyogames. Несмотря на ужасную графику (что также усугублялось тем, что GM очень любит размывать пиксели в фуллскрине), я был просто очарован этим милым созданием. А еще мне понравилась идея сместить акценты в классическом зельдовском геймплее в сторону решения загадок с помощью особых предметов и существ. Сразу вспомнилась амижная Final Oddysey, в которую я рубился днями напролет у брата на работе. Так у меня и появилась идея сделать своеобразный гибрид zelda и sokoban.

Началось все с редких заметок в нотпаде, сбора каких-то референсов по графике, стилю, геймплею и карандашных набросков.

После первого мокапа я решил взяться за дело всерьез и для начала продумать и расписать концепт геймплея, а потом уже заняться графикой.

Дело двигалось медленно, в первую очередь по причине моей неопытности. Периодически  я переключался на другие проекты или начинал новые. В какой-то момент я понял, что критика по этому поводу, звучавшая в моей адрес, не пустой звук и настало время: разобраться с приоритетами - раз, найти программиста - два.

Я собрал из набросков дизайн-док, нашел программиста, свернул все остальные проекты и разработка весьма оживилась. И вот, вуаля!, появились первые скрины:

Кодер запилил небольшой прототип с базовыми объектами, которые составят ядро всего геймплея - с тем, чтобы этот геймплей, что называется "обкатать". Кстати, стоило начать "нанизывать" графику на прототип, как повылазила тьма всяческих косяков с размерами тайлов, текстурированием и т.д. - опять же сказалась моя неопытность в этом деле. 

Пока это всё. В ближайшее время мы будем заниматься геймплеем игры и как только нас все устроит, мы выложим небольшую демку, или проведём закрытый бета-тест =) 

Любая информация о прогрессе разработки будет публиковаться вот тут.

Замечательная игра на canvas: http://canvasrider.com/ #game #browser #html5 #canvas

Treasure Adventure Game

Сегодня после нескольких месяцев бета-тестирования вышла финальная версия Treasure Adventure Game. Скачать её можно здесь (104 мб!). Игру вкратце можно назвать metroidvania-платформером с большим миром и не шаблонным геймплеем. Создавалась она одним человеком более трех лет и, судя по моим ощущениям и многим восторженным отзывам, вполне может стать инди-классикой типа Cave Story или Iji.

Играем мы тут за некого юношу с крюком вместо руки, помогающим ему легко цепляться за плафтормы, бить монстров и немножко походить на пирата. И как самый настоящий пират, он плавает на суденышке между мелкими островками в поисках сокровищ и приключений. Островки эти очень разные и практически на каждом есть свои обитатели и даже целые города-поселения. Ещё тут множество пещер, тайников, а на определенном этапе можно и в облака подняться, и под водой побродить, так что пространства для исследования будет навалом.

читать дальше >>

А у нас небольшой ребрендинг.
  • Raziel
  • 12 декабря 2011, 21:44
  • Com185
  • 0