101-ая игра Nitrome так же порадовала. И тоже хочу сделать по ней отдельный пост. Игра, кстати, на зимнюю тему.

Значит здесь, на мой взгляд, очень крутой гэмплей. На уровне имеется зелёный олень(я не знаю как ещё назвать это существо), прямоугольный кусок льда, кувшины, враги, иногда даже падающие плитки, пропасти, пушки и т.д. Так же на уровне есть яма-ворота с лавой внутри, которая открывается когда все враги уничтожены. Про способ уничтожения врагов поговорим отдельно. В куске льда заморожен фиолетовый олень подобный ГГ. Необходимо этого фиолетового оленя разморозить - это и есть цель уровня. Убиваем врагов, открывается яма, загоняем туда свой кирпич - уровень пройден.
читать дальше >>
Я хз, почему вы пропустили такое событие.

Сотая игра нитрома была исключительной. На мой взгляд с офигенным сюжетом и офигенной механикой. Прошёл 3 раза с удовольствием.
Если вкратце:
Два парня были огорчены тем что они проиграли в очередную игру Nitrome и решили отомстить. Собственно вооружившись велосипедами они по пути находят две пушки и начинают восхождение по 100-этажному небоскрёбу. Игра поддерживает два режима 1 или 2 игрока (вдвоём - веселее, конечно же).
Жанр игры - платформер. Прыгаем по платформам и убивает врагов. Ха-ха! А враги-то - это персонажи из всех предыдущих игр Nitrome, что не может не радовать. Каждые 10 уровней нас ожидает босс. Боссы там весьма эпичные. Оружия дохрена и оно довольно разнообразное, начиная с пистолетиков и пулемётов, заканчивая всякими бомбами, лазерами, пингвинами, шляпами и т.д.
читать дальше >>
Примерно месяц назад во время изучения мной языков LISP и Ruby, один мой знакомый подкинул занятную штуку (сам он изучал F#):
http://projecteuler.net
Суть в следующем: у нас имеется N-ое число математических проблем, как то вычисление 10001 простого числа, нахождение количества путей в сетке 20*20, подсчитать сумму цифр в числе 2^1000 и т.д. Проблемы нужно решать, причём без разницы каким образом ты это делаешь. Без разницы, на каком языке, на какой машине. Хоть руками считай на бумажке, хоть на мэйнфрейме запускай. Полная свобода действий. Главное - получить верный ответ. Собственно далее вводим ответ и проверяем решение. Система выдаёт верно ли решена задача.
Но самое интересное в этой бодяге - это система достижений. Во-первых мы зарабтываем уровень за решение задач. Во-вторых там есть занятные достижения, например решить первые 12 проблем с номерами-простыми числами, или решить 10 проблем подряд. Как-то всё же стимулирует и появляется некий азарт.
Подобные системы вроде как есть(сам я не проверял), но мой знакомый сказал что из всех что он видел - этот сервис самый прикольный.
В общем, если кто хочет изучить какой-то язык программирования, то эта "игра" для этого идеально подходит. Я например, теперь когда на работу прихожу, вместо того чтобы посещать форумы, решаю пару задач с этого сайта (кода минут на 10-20). Как бы и тренировка для мозгов и заодно вникнуть с утра в программирование.
P.S. Сервис требует регистрации.
Как известно, российский геймдев во мгле, а уж об отечественном инди-геймдеве лучше вообще молчать. Половина разработчиков клепают флешки, вторая часть делает казуалки и браузерки. Ну и есть у нас с полдюжины независимых разработчиков, которые все на слуху. В этой небольшой подборке мне бы хотелось рассказать о вышедших в 2011 году проектах разработчиков из последней группы.

Начну, наверное, с вашего позволения с Saintheiser’а. А то в базе нет этой игры, да и пост никто не захотел отдельный написать. Вы, надеюсь, помните победителя шестого Гаминатора, игру «DANGER: ENERGY!», поднявшего планку качества в плане графики для всех участников конкурсов gamin.me? Если нет, то отсылаю вас к конкурсному посту автора. Жанр - пазл, довольно таки редкий жанр. А в 2011 году и с роду не выходило среди инди достойных проектов. Графика достойна, музыка на должном уровне, баланс отточен (сложность возрастает по мере увеличения уровня), есть даже ачивки и сюжет, что для чистого пазла редкость. Что ещё нужно любителям головоломок? Да, ничего и не надо, а только прямую ссылку на игру.
читать дальше >>

Mighty Jill Off (28,9 мб) Myrktorch (3,44 мб)
Кратко: Одна про садомазохиста забирающегося наверх внутри башни, вторая про мальчика идеалиста, идущего слева направо по прямой к своей неизвестной цели (мне неизвестной, я ее еще не прошел, как в принципе и первую игру) и убивающего своих врагов при помощи света.
Оценка: Для тренировки пальцев сойдет.
читать дальше >>
В LIMBO нет ничего выдающегося. По крайней мере, это ощущение возникает после прохождения второй половины игры. Первая же вызывает сильный восторг и восхищение. И что же в итоге? Давайте разбираться.
LIMBO — мрачный платформёр с паззлами на пару часов прохождения. На три-четыре, если много умирать или долго разбираться с примитивными задачками. Игра вселяет нас в тело мальчика и отправляет в нарисованный тушью черно-серый мир. Где-то на фоне разворачивается сюжетная линия и Глубокая Философия, но скажу честно — высшего Смысла игры я не уловил и не оценил. Не получилось. А вот проникнуться атмосферой — ещё как. Мрачный лес, трупы и виселицы, жужжание мух, множество глупых, но красивых смертей. Первая треть игры радует глаз и жаждущую мрачной эстетики душу. И ещё в ней есть огромный паук. Это воплощение Врага в самом лучшем смысле. Он огромный, сильный и не перестаёт пытаться убить игрока, даже оставаясь с одной лапкой. Пожалуй, это один из самых крутых противников в компьютерных играх. Хотя бы ради этого эпического противостояния мальчика и монстра стоит уделить игре час времени.

читать дальше >>
http://gladestrangecat.blogspot.com/2011/12/trauma.html Завел себе небольшой бложичек.
В базе #gamin всего 195 игр, датированных 2011 годом, против 435 прошлогодних. То ли мы перестали добавлять всякое говно в большом количестве, то ли игры 2010-го года добавлялись в этом, то ли Gyt в том декабре не спал пару ночей, в спешке добавляя хиты и не очень хиты :)
- Jazz
- 30 декабря 2011, 18:25
00
Да, кстати. Еще вопросик по пиксель арту. Какие размеры рисунка нужно использовать. Гуглил, гуглил, так и не нашел. =(

Рад представить вам She.
She повествует о том, на что способен влюблённый человек, рассказывая небольшую историю жизни Его и Её. Первая законченная мною игра, в которой всю графику я рисовал сам.
Спасибо YellowAfterlife, Musnik, Neo.
Игра создана за один день и одну ночь.
Скачать
Складывается такое ощущение, что если поставишь минус Jazz (я не собирался), получишь бан навсегда :P

Space Engine (400 мб)
Кратко: Круто
Цели: Бесцельно летаем астральным телом по вселенной со скоростью света
Что круто: Визуальный вид, масштабность, детализированность, удобное управление, амбиции проекта на будущее, шустрость (неплохой код) и гибкость визуальных настроек
Что не круто: мой компьютер
читать дальше >>
Игра по кубики, ну или коробки, что кстати понятно из названия. Необходимо преодолевать препятствия и двигаться по уровню с помощью составления кубиков управляя мышкой. В общем из видео все видно. Лично для меня задумка показалась оригинальной. Музыка тоже радует.
Игра на стадии беты, всего 5 уровней и доделываться не будет, движок blitz3d.
Вроде как портируется на айфон сейчас.
http://dl.dropbox.com/u/10482515/game/box%2Bbox_phyzx_inside.rar
На НГ, я надеюсь, будут два новых перевода :)
- Jazz
- 28 декабря 2011, 16:54
00
#Gamin такой странный, что хром на нем падает раз в 2 дня :(
Последние обновления