Наконец-то я закончил большой проект, который хотел ещё давно сделать специально для Гамина. Проект в духе, ну вы знаете, все эти известные списки на англо индевых ресурсах в духе «101 мастхэв» или «999 платформеров, которые должен пройти каждый». Вот предлагаю вашему вниманию и свой список игр, в которые я играл на протяжении 2011 года. Итак, леди и джентльмены, дамы и господа, гаминцы и гаминчанки, пристегните ремни, мы отправляемся в пучину инди игр.
В середине 90-х простой японский школьник Такаси Кодзима решил для себя, что программировать это несложно. Кроме того Такаси по всей видимости очень любил поезда, потому вопрос, что именно программировать отпал сам собой: конечно же симулятор поезда! В те дремучие годы даже дедушка Microsoft Train Simulator ещё не тревожил сознание повёрнутых на семафорах и шпалах людей, не говоря уже о всяких Railworks и Trainz. Так за три года на свет появился BVE (сокращённо от Boso View Express) - одна из немногих подобных игр, которая к тому же была совершенно бесплатна.
Сейчас сложно сказать, взорвал ли BVE умы в лохматом 1999 году или не совсем, но факт остаётся фактом: с тех пор вышло уже 5 частей самой игры и её опенсорсный клон с незамысловатым названием OpenBVE. Признаюсь, что с ним я познакомился чуть раньше, да и оригинальная игра столкнула меня с некоторыми техническими сложностями, потому речь в посте пойдёт именно об OpenBVE. Итак, встречайте.
Итак, этот обзор, также как и прошлогодний посвящен играм, сделанным на RPG-Maker в течение года нашими дорогими и горячо любимыми отечественными разработчиками. И еще эта запись является как бы еще и своеобразным подведением итогов в жизни сообщества RPG-Maker.
Сначала я думала озаглавить его как и прошлый — «Обзор отечественных jRPG на за 2011 год», но рука не поворачивается. Удивительные вещи творятся! Казалось бы, что делать еще на RPG-Maker, кроме как jRPG? Ведь движок заточен специально для этого. Но, как выяснилось, тут нет никаких границ, и этот год был богат именно на нетипичные релизы весьма необычного содержания.
Как и в прошлогоднем обзоре, в этом охвачены тоже только отечественные проекты, которые дошли в этом году до релиза. И их в этом году на один больше, чем в прошлом — а именно 4. И, что примечательно, все они были сделаны на RPG Maker VX. И все они являются первыми играми авторов, каждый из которых делал игру в одиночку.
Тем временем, самый клевый игровой рецензент и чувак с воистину стальными шарами - Бен "Ятзи" Крошоу анонсировал Metroidvania-платформер. http://www.gamesradar.com/ben-yahtzee-croshaw-announces-metroidvania-game-poacher/ Так-то! #indiegames
Сейчас я вам расскажу о своем первом инди проекте Spanchi.
Я планирую сделать хоррор от первого лица. Сюжет игры еще придуман не до конца, да и в игре готов только 1 уровень. Скорее всего сюжет будет связан с библиотекой в которую попала забытая глава библии, тот кто откроет эту книгу попадает в ее мир, и чтобы выбраться оттуда нужно написать ее заново, но есть проблема, как только наш герой открыл ее (что неудивительно) книга сразу же пропала (знаю банально), и теперь он должен найти ее и исправить то что натворил.
Скриншоты:
Я доделал динамическое освещение, теперь работаю над физикой. Пример физики:
http://www.youtube.com/watch?v=y3dX0LYR0NY
Для создания игры я пользовался Autodesk 3d's max; fps creator; unity.
Оставляйте тут свои комментарии, советы, замечания.
Самую первую демку с одним бесконечным уровнем можно скачать здесь
Так как я делаю хоррор мне понадобятся монстры, вот первые 6 прошу строго не судить но замечания и советы оставлять обязательно =) Хочется активного обсуждения
[spoiler скриншоты]
P.S скриншоты сделаны с Directx 11 и включеными шейдерами, если у вас монстры будут выглядеть не так поставьте dx11 ну или 10, и еще забыл предупредить что монстр в самом низу с права получился идиотским(я знаю) но я решил все же его показать т.к вдруг это только мое мнение.
Orbiter — симулятор орбитальных и даже межпланетных полетов, созданный Мартином Швигером (Martin Schweiger).
Собственно, считать это игрой кощунственно. Реалистичный физический движок, несколько вариантов графических движков, система записи и воспроизведения сценариев, мощная система дополнений и тысячи этих самых дополнений — модели реальных и фантастических космических кораблей, модели существующих и несуществующих космодромов, сценарии и справочники — просто не позволяют назвать это «игрой». Как и тот факт, что для полноценного управления космическим кораблем недостаточно даже школьного курса физики. Как и тот факт, что изучать управление придется несколько часов. Но оно стоит того.
1) Загрузка и установка.
Скачать Orbiter можно с официального сайта (132 Мб), там же есть форум, галерея, FAQ и прочие радости.
Русскую справку можно скачать с сайта энтузиаста. Кроме основного руководства пользователя на 150 страниц, там можно найти переводы других документов и дополнения, в том числе виртуальную инкарнацию проекта «Энергия».
20% посетителей вечеринки выпивают 80% пива, а доведение конкурсного проекта до приличного состояния и вовсе в процентах от затраченного ранее времени не вычисляется. Прошло несколько месяцев, а я так и не прикасался к игровой части, всё скачу вокруг да около. Начал с системы игровых настроек и пользовательских аккаунтов, продолжил управляющими менюхами, потом ещё продолжил антуражными персонажами и их диалогами, а конца и края этому всё ещё и не видно — проект раскурочен так, что и показать-то толком нечего.
Есть одна игра, которой я вдохновлялся и благодаря которой вообще начал делать игры и закончил свой первый проект. Игра это сделана на GameMaker и я прошёл её раз 20...
Называется эта игра MEGABOT. Выпущена она где-то в 2004-ом.
Я решил сделать ремэйк игры megabot на движке Unity3D. Более того мне уже есть что показать:
Но об этом во второй части поста. Сперва хочу рассказать про оригинал, а потом уже перейти к тому, что получилось у меня.
The Witness, новая игра от разработчика всем известной игры Braid,
Как сказал сам автор (Джонатан Блоу), эта игра тот же самый Braid только в форме линии.
Итак:
Джонатан Блоу не так давно анонсировал свой новый инди проект, и сразу же продемонстрировал своей публике геймплей своей будущей игры.
Суть игры состоит в том что мы находимся на острове.
Где нам постоянно дают какие либо логические загадки.
в основном смысл задачек в прохождении лабиринта при помощи разгадывания последовательности соединения различных точек на мониторах разбросанных по острову. Например самая простая задачка- провести между двумя пунктами линию, но есть задачки по сложнее. Вам может потребоваться вычертить путь который вы проделали по пути к монитору с задачей.
Последние обновления