Pillars

Sentinels of Ceth

Heavy Metal Machines

Guns'n'Zombies

Инди-коробчонка

Все подряд

GAMIN Триколор :: Регистрация участников

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor.png

Объявляется регистрация участников конкурса, в котором каждый желающий сможет испытать своё искусство пиксель арта в условиях беспрецедентно суровых ограничений и ожесточённой борьбы за победу! Уже зарегистрированы следующие участники:

Raziel Chalmersite Jazz korri-vlg melkopuz
Romson Stinger d.trq Kashtan78 jakson7
Mitchell
stegworkz Brick Kastuk Aleksiy I
ex.rzr hectep Vladoss orange_magik Eldar
Ivan Raikov erigity Ursus Rubel borodean
valentussio Andreich QuipHop Fail_O_Man beavisxxi
Rusllan Zaznayka KOtgamer Strateg mixer
Kukan sevendot Taskmaster VerD Fr0zZy
OTK SMole Dreamkilled LeshyJr NoGiN
Kozinaka
Electronic

Ничья работа не останется без внимания — все промежуточные результаты будут в обязательном порядке публиковаться на каждом из четырёх этапов этого недельного конкурса.

читать дальше >>

Ух. Закрыл-таки первую сессию. Когда там пиксельарт-конкурс? 25-го?
  • Raziel
  • 16 января 2012, 14:05
  • Com184
  • 0

Стремительная атака на королевство

Во флеш-играх (да и не только в них, а где угодно, наверное) есть такие жанры, в которых навыходило столько игр, что ничего нового, кажется, придумать и нельзя. Ну вот казалось бы - что нового можно сделать с Tower Defence? И камни вместо башен с хитрой системой их крафта были, и типы башен, привязанные к ландшафту, были, и за противоположную сторону мы играли, да что там, даже Gaminator был на эту тему. 

Так вот, Kingdom Rush - это пример того, как из избитой идеи можно сделать прекрасную игру.

 Скромное начало.

читать дальше >>

Adobe Flash как инди-платформа (движки, редакторы, уроки)

Adobe Flash Platform Logo

Перед каждым начинающим разработчиком инди встают закономерные вопросы: "на чем писать?", "для чего писать?" и "какие инструменты использовать?". Далее я попробую осветить все эти вопросы в свете платформы Adobe Flash.

читать дальше >>

The Zombies (Бета 0.952) - Вломи по зомби

13.jpg

The Zombies Zip & Link (2.6 мб) (5.89 мб) -

ссылка на depositfile по причине того, что сам разработчик

так это сделал. Конечно, это не в тру стайле,

но понять его можно

Кратко: Русское демо будущего зомби-z-x-стрелки-шутера в хорошем графическом исполнении, ничем не уступающем игре Metal Slug, более того, явно им вдохновленным.

читать дальше >>

Котятки, подкиньте свои ники в steam. Дафайте длузиить ^__^
Ушел в Эадор с последними патчами 1.5. Спасибо Большое qwqwqw за это. Правда спасибо. ) Забираю грубые слова. При выходе игры забиваю за собой место для написания поста. Но конечно если кто правда хочет его написать, то пусть пишет конечно. )
  • Ms-Dos
  • 13 января 2012, 23:28
  • Com187
  • 0
Простите, выходит вторая часть Эадора, судя по всему со всеми теми вещами которых нам не хватало, всем учиться и гордиться. ДА! http://www.snowball.ru/eador2/ Еще раз ссылка на одно из интервью которым можно гордиться и брать на заметку - http://www.gamer.ru/eador-sotvorenie/intervyu-s-alekseem-bokulevym-spetsialno-dlya-gamer-ru

Хозяин

Всем привет. Решил попробовать написать пару слов о своем проекте. Если все получится и кто-нибудь откликнется, постараюсь вести здесь дневник разработки и постепенно выкладывать уже имеющиеся материалы.

Хозяин - компьютерная игра, ориентированная на экспериментальные решения в области повествования, геймплея и дизайна, сочетающая в себе жанровые элементы квеста, стратегии, тактики, текстовой RPG (ifiction). Разработка игры - некоммерческий проект, реализуемый участниками по доброй воле в свободное время.

Ежели предельно кратко - это смесь иллюстрированного ifiction с Uplink и Experiment 112 (со здоровой долей экспериментов и собственных идей) про вот такой персонаж:

12345_6950.jpg 

Ежели чуть подробнее и с лирикой - вот рабочий вариант нашего концепта, если это можно так назвать:

https://docs.google.com/document/pub?id=1NfcxBoVXVWOke3QfRKD9Skmgl87I9ESwq9uIy7N2csc

Чуть позже постараюсь выложить что-то более вещественное.

А вообще - нескромно писать об этом вот так сразу, но нам нужен нормальный художник и дополнительный программист. Будет интересно. То есть мы, конечно, никуда не торопимся, но -

...Уж сколько их упало в эту бездну,
Разверстую вдали! 

spektrograf_0.jpg 

 

Две сказки на ночь

    Сегодня сказочник всея Гамина расскажет вам 2 сказки, написанные на великом и могучем языке Гамак(Game Maker). Се сказки не новы, первая написана в далеком 2009 году, другая  в 2010. Возможно, Вы их уже слышали, а возможно и нет. Но, тем не менее, садитесь поудобнее, я начинаю своё повествование. 


Первая сказка под названием «Window Hater» от Harrison Lemke (a.k.a. Jabberwock)

    Жил-был на свете юный падаван Максимильян Кью Уорингтон и ненавидел он всеми фибрами своей души злого властелина Мелкософта и его приспешников Окна. Да-да, самые, что не на есть Окна, которые благодаря Мелкософту были в каждом доме, в каждой квартире. 
    И вот мечтая в один прекрасный день покончить с Окнами, ему, как это ни странно, был уготован судьбою такой шанс. В один из обычных дней на крыльце своего дома обнаружил он коробку, да не простую, а мистическую. «И что же в ней было?» - спросит мой уважаемый читатель с Гамина. А был в ней огнемет (клавиша Z), чтоб поджаривать Окна, и джетпак (клавиша «стрелочка вверх»), чтобы парить над землей. 
    И вышел Максимильян на тропу войны и жег он беспощадно Окна и нагревались они и лопались они под смачный звук. И помогали злые вертолеты Окнам. Всего их было 4 вида: чёрные – скидывающие бомбы, красные – пускающие вверх ракеты, синие – разбрызгивающие воду и зеленые – меняющие управление юного падавана.                       Но, а справился ли наш герой со злым Мелкософтом, это зависит от вас. Не теряй времени мой юный читатель, не дай Окнам захватить этот мир!

http://www.youtube.com/watch?v=Lk0WK6rYU2Q

Вторая, она же последняя, сказка под названием «God’s Watch» от Starfoxrox (SKsky castle games)
    Как и все сказки, эта начинается традиционно. Жил-был на свете белый человечек и выделялся он, потому что имел своё мнение, отличное от цветных человечков. И гнобили его, и минусовали люто-бешенно его. Пытался он выглядеть как все, повязал даже красный шарф, но не спасало это. Тогда он решил украсть артефакт, так почитаемый у цветных. 
    Провернув своё коварное дело, вынужден был он бежать (клавиши стрелочки влево, вправо) и прыгать (стрелочка вверх) по крышам, убегая от человечков, вертолета, снайпера. Да ещё бог знает кого. Но так как он занимался паркуром, это ему удавалось с невероятной резвостью и прытью. И выучит он на своем пути новые приемы. И не будет ему равных при преодолении препятствий в виде пропастей между домов и узких мест.
    А вот убежал или нет, сказка умалчивает, но у вас, мой дорогой читатель, есть хорошая возможность узнать, чем закончилась история. Не дайте в обиду маленького белого человечка, на которого ополчились злые цветные всего лишь за то, что имеет он своё суждение.

bezymyannyy.jpg

    Вот и закончились сказки. Возможно, они не самые глубокие и красиво написанные, но очень увлекательные, и хватает их всего-то минут на 30-40, что бы прочитать их от корки до корки. Надеюсь, они вам понравились. Оревуар, друзья, с вами был сказочник всея Гамина.

Подружил Allegro с Code::Blocks, дабы не портить игры варезной IDE. Бубен загублен навеки.

Zombie Grinder. Don't Press The Button!

Доброго января тебе, читатель gаmin'а. Я в этих краях летаю давно, но вот относительно недавно почтил себя честью встать в число зарегистрированных избранных и сейчас меня осенило поведать вам про одну замечательную весчъ...

title.png

Zombie Grinder это Zombie Grinder. Если кто-то не понял из названия игры о чем она, тогда можете дальше и не читать толком.

А теперь по делу для тех, кто понял...

читать дальше >>

Итоги LD22 - про одиночество игры

dv22.jpg

Недавно объявили итоги конкурса Ludum Dare 22 и я хочу обозреть из итоговых игр 8 наиболее мне приглянувшихся. Для тех, кто не в курсе, тема Alone(Одиночество), каждая игра посвящена одиночеству, поэтому я буду начинать описание со слов «…эта игра про одинок(ого/ой/их — нужное подчеркнуть)».

читать дальше >>