Pillars

Sentinels of Ceth

Heavy Metal Machines

Guns'n'Zombies

Инди-коробчонка

Все подряд

Blue Libra - Вломи по крейсерам!

promo1024x768.jpgBlue Libra

demo & desura (20 мб)

Кратко: Одно-кнопочная стратегия в 2D космосе

Что круто: Интересная и упрощенная концепция стратегического управления войсками, организованная при помощи одной мышки и одной её кнопки.

читать дальше >>

Опять сайт начал регулярно показывать синее окно друпала... Страница с 500 комментариями тормозит аццки, хотя они бьются на несколько страниц. Про страницы с кучей видео я уже молчу, но это вряд ли проблема сайта
  • Jazz
  • 28 января 2012, 15:21
  • Com185
  • 0

Вести с индевых полей за январь.

   Так как Gyt с Jazz'ом забили на инди-пятницы, я возьму смелость на себя сделать подборку "Вестей с индевых полей за январь". Это не значит, что новости только за этот месяц, просто в подборку вошло то, про что я узнал в январе. Мне показались некоторые вещи интересными и захотелось поделится с камрадами.

В разработке:

  * Вышло новое геймплейное видео игры ibb and obb- кооперативного платформера, который разрабатывается уже туеву кучу времени.Обещают релиз во втором квартале на плойке, а чутка погодя и в стиме, что не может не радовать писишников.

 

читать дальше >>

getgamesgo.com тоже иногда любит скидками пошвыряться для steam игр. Сейчас там с какого то перепугу 66% и 70% на Сема 3 и Деус Екса последнего...но в итоге все равно дорого получается. Умеют, могут:)
  • Rivolt
  • 28 января 2012, 00:59
  • Com180
  • 0

Анимационные ремейки инди-игр

Некоторое время я  занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.


Pathways от Terry Cavanagh

Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).

читать дальше >>

Полдня провёл, изучая спрайты и скриншоты из игр The Bitmap Brothers. Чёрт, у них были гениальные художники. Это шедевры, просто шедевры: Xenon II (1989), Cadaver (1990), Gods (1991), The Chaos Engine (1993), The Chaos Engine 2 (1996). В начале 2000-х эти британские черти портировали кое-что из своей классики на GBA, и смотрится это шикарно.
  • Romson
  • 25 января 2012, 22:02
  • Com180
  • 0
Начал учить Lua. Пора написать на нём неплохую игрушку :)

GAMIN Триколор :: Творчество

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_compact.pngОкончен четвёртый финальный этап, и началось голосование. Следующие участники на голосование не выходят: [@Чальмерзит] [@Zaznayka] [@Strateg] [@Fr0zzy] [@SMole]. Просто в силу того, что они так и не прислали финальных работ, а черновые критики не выдерживают или вовсе являются заглушками. Надеюсь на ваше понимание, не хотелось бы давать повод для шуток, типа иконки победителя в виде собаки с колёсиками или квадрата «under construction» — за юмористами дело у нас не станет.

читать дальше >>

Desura начинает казаться печальной сразу же после инсталляции
  • Jazz
  • 22 января 2012, 19:06
  • Com182
  • 0

Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.

 GunFu Deadlands

читать дальше >>

^_^

Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.

_.png

Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.

Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.

Must play.

Трогаю Bastion. Пока что единственное нарекание - почему оси, по которым перемещается герой, не совпадают с осями игрового мира?! Это ж нонсенс. Для изометрии нонсенс вдвойне. Т.е. тупо: идёшь по узенькому мосточку между висящими в воздухе островами, с зажатыми 2-мя курсорными клавишами - железно выходишь за границы моста и падаешь. Это не дело.
  • Romson
  • 22 января 2012, 09:09
  • Com183
  • 0