История мира The Final Station

Telepath Tactics

TECHNUCLEAR

West of Loathing

Chromatron

Все подряд

GAMIN Триколор :: Итоги

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_compact_7114.pngКонкурс окончен! Ура! Самое главное, как бы банально не звучало, это участие. Я думаю, что выиграл каждый. Всем участникам, чьи работы попали на голосование, вручается Indie Gala Bundle в качестве приза. Спасибо [@rivolt]! Я разошлю ключи личными сообщениями. Если кого пропущу, пожалуйста, напомните о себе.

Приветствуем пятерых победителей, которые получат
наградные иконки собственного изготовления!

1. stegworkz

steg1.pngsteg2.pngsteg3.pngsteg4.pngsteg5.png

2. Kukan

kuk1.pngkuk2.pngkuk3.pngkuk4.pngkuk5.png

3. orange_magik

or1.pngor2.pngor3.pngor4.pngor5.png

4. sevendot

sev1.pngsev2.pngsev3.pngsev4.pngsev5.png

5. Kozinaka

koz1.pngkoz2.pngkoz3.pngkoz4.pngkoz5.png

читать дальше >>

Взглянул на видео-туториал Cobalt (за авторством OxEye Games и Mojang) и придумал, как сделать отличный туториал в Frozen Hearts. :)

Сделаем Mighty Final Fight вместе с yeo?

Суть простая.

Я не мастер ни гейм-мейкера, ни программирования. Однако несколько лет я с разных сторон подходил к созданию битэмапа, временами останавливаясь в шаге от релиза. Наверняка я делал что-то нерационально, использовал не те алгоритмы, может быть вообще не понял до конца даже подхода к созданию игр на гейм мейкере (не говоря уже про настоящее программирование). И тем не менее, есть люди, который знают этот конструктор хуже меня. Именно для них я и хочу написать цикл постов, в которых шаг за шагом расскажу как сделать битэмап.

Мы не будем изобретать что-то новое, а просто создадим клон Mighty Final Fight. Почему именно его? Потому что я считаю MFF одной из лучших игр в жанре.

Да, мы создадим клон, и я по-прежнему считаю, что это лучший подход к обучению инструмента.

На гамине много пользователей, которые намного лучше меня разбираются как в программировании, так и в гейм мейкере. Надеюсь, что они укажут мне на ошибки, подскажут правильные решения и помогут советом. Предупреждаю заранее, что подобных ошибок скорее всего будет много.

Вопрос тоже простой.

Нужны ли кому-то подобные статьи? Жанр не особо популярный, пользователей, совсем не знакомых с гейм мейкером, у нас не так много, поэтому я не уверен в нужности такого цикла. А так как работа предстоит длительная и кропотливая, хотелось бы знать заранее, что она кому-то нужна.

Опроса устраивать не буду, отпишитесь, пожалуйста, в комментах. Любые предложения, вопросы и так далее -- приветствуются. 

Z->Я. Направо, только направо!

Неожиданно публикую продолжение из цикла переводов статей по дизайну игры от Auntie Pixelante. Нынешняя озаглавлена как to the right, hold on tight. Женский род автора в тексте сохранён в соответствии с её полом :) В очередной раз пришлось помучиться с редактором, потому следующие переводы буду предварительно пилить на нотабеноиде

x27uI7G

Игры (как цифровые, так и любые другие) состоят из правил. Каждое правило даёт игроку возможность изменить состояние игры некоторым образом, который я бы назвала «глаголом» по аналогии с частью речи. Если Марио — это подлежащее большинства предложений в истории Super Mario Bros., то «прыгать» — это сказуемое, зачастую следующее за ним — прыжок это настолько ключевая составляющая, что под неё выделена целая кнопка на геймпаде. Идея прыжка на блок для взаимодействия с ним или на врага для победы над ним вне контекста имеет немного смысла, но, так как большинство действий игрока по отношению к игре используют глагол «прыгать», все игровые элементы были спроектированы как объекты для такого действия.

читать дальше >>

Что-то захотелось джаббер комнатку восстановить. xmpp:gamin@conference.jabber.ru Кому лень настраивать джаббер - http://www.jappix.com/?r=gamin@conference.jabber.ru #other

На злобу дня

Привет всем.

Так вышло, что вчера я лишился обязанностей и прав модератора после 2 с половиной лет (с перерывами) активного участия в жизни сайта. Это произошло после того, как Gyt'у не понравилось то, что я удалил комментарии yeo по той простой причине, что yeo меня достал :) Но пост будет не совсем об этом и совсем не об этом, хотя гамма пережитых чувств вчерашнего дня и отсутствие связей с администрацией безусловно подтолкнула меня к его написанию.

читать дальше >>

Ну и синее окошко Drupal'а в некоторые дни становится привычной главной страницей для сайта.
  • Jazz
  • 05 февраля 2012, 01:54
  • Com187
  • 0
По-моему, то, что комментарии разбиваются на несколько страниц, это безоговорочный фейл. Постоянно приходится скакать туда-сюда как сидорова коза, чтобы прочитать несчастные 5-6 новых сообщений. А ещё не хватает поиска по комментариям. Не добавил в избранное чей-то ответ, через месяц не сыщешь его, а иногда бывает полезно.
  • Jazz
  • 05 февраля 2012, 01:48
  • Com182
  • 0
Я могу удалять чужие комментарии в микроблоге? WTF?
Йуху! Заблокировали на сутки страницу вконтакте, сразу такой прилив свободного времени! Наконец-то могу опробовать себя в области геймдева!
Minibash — двухмерный Toribash. Легче старшего брата. Требуется регистрация. Еще одна игра с похожей физикой. #game #browser #flash #ragdoll #fighting

Skipmore: generation NES (или, в данном случае, Famicom)

Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.

skipmore_splash.gif

читать дальше >>

Завтра в субботу стартует бандл Indie Gala 2 c пятью играми для steam и шестью альбомами музыки (хотя вот честно, кому эта музыка нужна). http://www.indiegala.com/ Возможности купить бандл за цент, скорее всего, не будет. Но за доллар...вобщем завтра увидим, что там будет.
  • Rivolt
  • 03 февраля 2012, 21:06
  • Com182
  • 0