Бесплатная музыкальная тема (Кэжуал мобильная игра, рыцари-замки, все дела)

Stair Dismount (Porrasturvat)

Nova-111

LOVE

Субботняя микроподборка

Все подряд

Хм. А каким должен быть рейтинг для перехода в read-only?
  • Raziel
  • 16 февраля 2012, 10:41
  • Com186
  • 0
EDGE 2 в разработке. Отправив вопрос о планах на редактор уровней для EDGE я получил такой ответ: "Hi Dimitry No plan for a level editor for EDGE. But, we have some plan that could include a kind of level editor in EDGE 2. We have no release date yet. Best, David Papazian" Скрин с GMail #gamedev
  • NosefU
  • 16 февраля 2012, 09:11
  • Com180
  • 0
Блин. На первой странице четыре поста про собственно игры, из которых три — от авторов этих игр. По-моему, это печально. #site

Интервью с Кактусом

Оригинал

Средняя игра класса AAA может разрабатываться около двух лет. Йонатан Содёрстрём (с шведского как-то так и транскрибируется — прим. пер.), возможно, разработает три игры, пока вы читаете это предисловие. Мы говорим с шведским разработчиком, известным также как Cactus, об его идиосинкратическом, скоростном подходе к гейм-дизайну.

Какой была твоя первая игра и что вдохновило тебя на её создание?

Моя первая игра была об огурце с человеческой головой, прыгающем через мяч, который катался взад-вперёд. Я сделал её, пытаясь разобраться, как вообще делают игры. Первой настоящей игрой была Illegal Communication, и к тому моменту это был мой самый большой успех. Идея была такая — я не должен использовать пазлы или препятствия больше одного раза, тогда с продвижением по игре она будет оставаться «свежей».

illegal-communication-9484.png

читать дальше >>

Запись на бета-тест MechWarrior Tactics. #game #gamedev #other #news
Вчера открыл для себя Spelunky. Помогите от него оторваться :)

Философия интерфейсов. Часть 1, удобство.

О, интерфейс, как много в этом слове для сердца кодера слилось! Как много в нем отозвалось!

Об интерфейсах ходит огромное количество статей, разговоров и книг. Но чем больше их читаешь, тем больше понимаешь, что в мире цифровом нет для этих вещей стандартов и каждый «лепит» так, как у него получается и как ему нравится. Разумеется, я не берусь писать новые стандарты, придумывать что-то новое и тем более, разрази меня Байт, изобретать велосипед. Тем не менее хотел бы рассказать несколько вещей, призванных сделать ваш интерфейс более удобным, понятным и читабельным. 

В любом интерфейсе доминируют удобство и лёгкость восприятия. Визуальный эффект отходит на третий план и крайне редко способен покрыть недостатки первых двух. Согласитесь, красивый интерфейс вызывает «Вау!»-эффект, который очень быстро умирает, как только вашей программой (игрой) начинают пользоваться, если он неудобен и тяжелый в восприятии.

читать дальше >>

Хех... только сегодня узнал о Windows Store, может интересно кому - вот. Новая площадка для распространения софта/игр, встроена в Windows 8.

Brogue

Dragon-Domination.png

Brogue - rougelike с человеческим лицом. 

Если вы только начали увлекаться подобными играми - brogue неплохой способ открыть для себя мир роуглайков. 

Геймплей прост и глубок одновременно. Стартуем мы на 1 уровне подземелья, наша цель - добраться до 26, найти там мега-артефакт, и успешно вернуться с ним обратно на поверхность.

читать дальше >>

Первое геймплейное видео Cradle.

scr_cradle_12.jpg

Буквально на днях мы закончили первое геймплейное видео проекта Cradle. В нем можно увидеть основные элементы - взаимодействие с предметами, инвентарем, использование транспорта и кусочек аркадно-логического развлекательного павильона. Многие игровые элементы и контент в стадии "work in progress", однако некоторое впечатление об игре можно составить уже сейчас.

Вспомнил тут про мысль Jazz'a, о "редакционном совете", можеть быть правда попробовать нам что-нибудь эдакое запилить, глядишь и выйдет чего?
Справа, в разделе "Новые микропосты" все ссылки написаны чёрным шрифтом на чёрном фоне.
  • Eldar
  • 13 февраля 2012, 19:40
  • Com181
  • 0
Но почему же в трекере одни и те же комментарии постоянно подсвечены? Я из-за постоянного чтения этого комментария скоро перейду на AeroQSP!
Что-то странное творится. Удалённые черновики возродились с примечанием "This node is deleted and can not be edited".
  • Raziel
  • 13 февраля 2012, 02:45
  • Com183
  • 0