- 16 февраля 2012, 10:41
6
- 00
Средняя игра класса AAA может разрабатываться около двух лет. Йонатан Содёрстрём (с шведского как-то так и транскрибируется — прим. пер.), возможно, разработает три игры, пока вы читаете это предисловие. Мы говорим с шведским разработчиком, известным также как Cactus, об его идиосинкратическом, скоростном подходе к гейм-дизайну.
Какой была твоя первая игра и что вдохновило тебя на её создание?
Моя первая игра была об огурце с человеческой головой, прыгающем через мяч, который катался взад-вперёд. Я сделал её, пытаясь разобраться, как вообще делают игры. Первой настоящей игрой была Illegal Communication, и к тому моменту это был мой самый большой успех. Идея была такая — я не должен использовать пазлы или препятствия больше одного раза, тогда с продвижением по игре она будет оставаться «свежей».
О, интерфейс, как много в этом слове для сердца кодера слилось! Как много в нем отозвалось!
Об интерфейсах ходит огромное количество статей, разговоров и книг. Но чем больше их читаешь, тем больше понимаешь, что в мире цифровом нет для этих вещей стандартов и каждый «лепит» так, как у него получается и как ему нравится. Разумеется, я не берусь писать новые стандарты, придумывать что-то новое и тем более, разрази меня Байт, изобретать велосипед. Тем не менее хотел бы рассказать несколько вещей, призванных сделать ваш интерфейс более удобным, понятным и читабельным.
В любом интерфейсе доминируют удобство и лёгкость восприятия. Визуальный эффект отходит на третий план и крайне редко способен покрыть недостатки первых двух. Согласитесь, красивый интерфейс вызывает «Вау!»-эффект, который очень быстро умирает, как только вашей программой (игрой) начинают пользоваться, если он неудобен и тяжелый в восприятии.
Brogue - rougelike с человеческим лицом.
Если вы только начали увлекаться подобными играми - brogue неплохой способ открыть для себя мир роуглайков.
Геймплей прост и глубок одновременно. Стартуем мы на 1 уровне подземелья, наша цель - добраться до 26, найти там мега-артефакт, и успешно вернуться с ним обратно на поверхность.
Буквально на днях мы закончили первое геймплейное видео проекта Cradle. В нем можно увидеть основные элементы - взаимодействие с предметами, инвентарем, использование транспорта и кусочек аркадно-логического развлекательного павильона. Многие игровые элементы и контент в стадии "work in progress", однако некоторое впечатление об игре можно составить уже сейчас.
Последние обновления