Забавный попался мне на глаза инструмент — онлайновая тайл-машина, она же Tile Machine.
Принцип работы прост, выбираем масштаб и тыкаем попиксельно. Набор инструментов скромный, цветов тоже — да на самом-то деле разнообразия здесь и не нужно, наоборот, чем проще тем лучше. Самое же главное, что отличает работу в Tile Machine от фотошопа или пэйнта — бесплатность и возможность видеть результат в реальном времени. Меняем тайл и тут же смотрим, как изменения отразятся на конечном результате. Это круто, потому что даже в фотошопе чтобы посмотреть на результат придётся, мягко говоря, подвигать мышкой.
Там же на сайте представлена галерея, в которой можно поглазеть на чужие работы, позлорадствовать либо позавидовать мастерству.
Давно я не писал статьи про игры Pencilkids. А ведь они выходят одна за другой. Есть у них и хорошие игры среди новых и плохие.
Среди хороших можно отметить две игры. Это Ninja PiRo и Heart of Tota. О первой я скажу не так уж и много. А о второй постараюсь поподробнее изложить мысли
Для начала я расскажу о игре Ninja PiRo. В общем, это игра, в которой нам приходиться играть тремя персонажами, но в одной оболочке. Если вы догадались, то как следует из названия, будем играть Ниндзей, Пиратом (Pi) и Роботом (Ro). Так вот, фишка в том, чтобы использовать их умения. Ведь по-одному было бы сложно пройти экраны. Графика осталась без изменений, музыка тоже в стиле Pencilkids.
Теперь о второй. Это типичный Point`n`Click, но сделан он уже немного по-другому. Если вы раньше играли в их игры, то должны помнить, что между экранами обычно было перемещение после прохождения уровня, но в этот раз разработчики сделали игру немного другой, добавив нелинейность в прохождение. То есть, между экранами мы уже перемещаемся с помощью кликов, а не проходя уровни. Надо сказать, что игра на тему древних цивилизаций. Нам еще надо собирать монетки, проходя игру.Мы видим различные заросли и пирамиды. Графика сделана ярче, но добавилась зернистость пленки. Музыка отсутствует напрочь. Средняя адвенчура, в которую можно поиграть 10-20 минут, загружая, например GunGirl 2
Вышла
Light Bot 2.0 - продолжение интересной головоломки про программируемого робота. Возможность создания своих уровней, игры в чужие. Уровни уже разделены по уровню сложности. Интересно. #browser #news
Вышла GunGirl2 http://www.gungirl2.com/ #download
Честно говоря, мне не очень нравится ограниченность в ширине нашего сайта. Уж слишком часто бывают ситуации, когда наотвечают столько, что уже и не разберешь кто кому что ответил (благо, рсс меня спасает). Ну и как небольшое дополнение: лично мне нравится система выделения сообщений на Хабре. Точечками обозначается уровень комментария. Если много ответивших, так куда проще кучи разгребать.
Поиграл в Keyword и Lab 14, очень понравилось. Может кто-нибудь посоветовать игры, где подумать надо, наподобие этих?
Кстати, а почему нет возможности удалять чужие комментарии из своего микроблога?
- Jazz
- 08 июня 2010, 00:30
00
В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.
Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.
С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.
По голосованию жюри:
- проголосовать должны не менее двух третей членов жюри (в нашем случае не менее 4 из 6)
- если член жюри не может запустить игру участника, он должен сообщить об этом участнику для решения этой проблемы
- если на момент выставления оценок член жюри не смог запустить более половины игр, он не принимает участия в оценивании
- из этого выходит, что член жюри должен запустить все игры хотя бы в некотором их режиме
- параметры оценивания — увлекательность (общий интерес к игре, наличие мотивации к прохождению), реиграбельность (возможность игры в некотором промежутке времени без потери мотивации и/или интереса), новизна, дизайн (графика, звук, антураж, стилизация и т.п.). Такие параметры, как удобство игры (управление, разрешение экрана) относятся к параметру «увлекательность».
Пользуемся пятибальной системой.
Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.
А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.
На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:
- За хамство в отношении к членам жюри, другим участникам и пользователям -10 баллов за каждый случай.
- За злостный флуд в постах с играми или оценками жюри -10 баллов за первый раз, -25 за второй, дисквалификация за третий.
- Если обнаружится, что автор устроил флеш-моб в общем голосовании, баллы оттуда его игре засчитаны не будут.
- За каждый комментарий типа «Ну проголосуйте за мою игру» начиная со второго -5 баллов.
Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.
Хочу представить свою новую флеш игру The Spline. Игра в жанре физического пазла. Цель — изогнуть линию уровня (сплаин) так, что бы падающий на нее шар собрал все зведы. Что бы изменить форму линии нужно мышью передвигать фиолетовые точки.
Версию игры для iPhone можно найти в AppStore:
бесплатная версия
платная
Hydorah вышла: http://locomalito.com/juegos_hydorah.php #download
Галерея загрузочных экранов Спектрума
http://zx-art.ru/ #other
- Jazz
- 05 июня 2010, 14:40
00
Будто специально к нашему конкурсу создатели Defense Grid вспомнили о своем детище и начали выпускать к нему маппаки.
Первый уже доступен в Steam, остальные будут доступны в течении месяца. #news
- ProF
- 04 июня 2010, 20:15
00
Объявлены результаты майского конкурса EGP (http://experimentalgameplay.com/blog/2010/05/high-velocity-roundup/)
Они настолько унылы, что даже и сказать нечего :( #news
- Jazz
- 04 июня 2010, 11:43
00
Я так понимаю, список "похожие игры" для каждой игры формируется автоматически, по указанным критериям вроде жанра, платформы, платности etc. Вопрос: можно ли сделать этот список редактируемым? Чтобы посетители (само собой, зарегистрированные) могли вручную вбить похожие, на их взгляд, игры?
Это, конечно, можно было и в миниблог вывести, но мне кажется, что это весьма резонансная новость: одним из участников IGF 2010 станет Retro Theftendo, разрабатываемая более 5 лет и ранее называвшаяся Grand Theftendo.
Как видно из названия, это NES-демейк легендарной в своих кругах игры GTA, еще той, которая была двухмерной, предлагала нам вид сверху и много-много мочилова.
Сайт игры расположен здесь.
Заброшенный сайт, посвященный в том числе и Grand Theftendo, можно найти тут
Последние обновления