Бета-тестирование паззломеханики проекта MindSpace на пользователях в картинках. Бзжжжж-ть! Загрузка вербального описания базовых элементов...
- Цвет: главный параметр игрока. Колеблется от черного до белого. Полностью черный/белый означает смерть.
- Свитч: особое умение с кулдауном в 3 секунды. При активации меняет Цвет на противоположный относительно серого.
- Респаун: точка сохранения прогресса. Сбрасывает Цвет в центр между черным и белым. В случае смерти игрок отправляется на последний активированный Респаун.
- Шейд-блок: объем, гарантированно изменяющий Цвет на 0.19 пунктов в какую-либо сторону при касании. Повторное касание подряд к изменению Цвета не приводит.
читать дальше >>
Мечта всех хардкорных домохозяек выходит в Steam!!! Вместе со своей свитой СуперИндиМенов, а также несколькими "эксклюзивными" персонажами, такими как Head Crab(Half-Life), Goo Ball(World of Goo), Captаin Viridian(VVVVVV), а также с неподражаемым Yosef'ом(Machinarium) Super Meat Boy посетит наши мониторы уже в этом месяце!
Официальная дата релиза 30го Ноября(УЖЕ ВЫШЛА).
P.S.: Meat Boy Forever!!!
Никто не забыл, что на этих выходных стартует конкурс игровых обложек?
- Jazz
- 16 ноября 2010, 00:03
00
Недавно вышел
update к Entanglement, о которой я уже
писал. Добавили новую графику и общую таблицу очков. #browser
- Gyt
- 15 ноября 2010, 21:28
00
Саундтрек Super Meat Boy всё-таки хорош. Можно
послушать в онлайне, а можно скачать за 4$ (и при желании выше). Сама игра на PC выйдет в конце ноября. #music
- Gyt
- 15 ноября 2010, 17:08
00
#gamedev #MindSpace ну что... Финишная прямая! Подпилить локацию, прожечь АО, раскидать по поверхости паззлы и сценарий - и всё! Надеюсь за сегодня управиться с локацией. Пожелайте мне.. нет, не удачи) Вдохновения!
NightSky (в прошлом
Night Game) от Nifflas вдруг стала мультиплатформенной. Должна выйти также на PC, Mac и iPhone. #news
- Gyt
- 13 ноября 2010, 11:03
00
Итак друзья, наша команда наконец сформировалась и мы начали работу над первым проектом "Arabiqe", процесс создания которого мы и хотели бы вам представить в наших дневниках разработки. Этот проект - первый эпизод, действие которого развивается во вселенной "MAXIMA", которую мы планируем развивать в дальнейшем. Пока мы используем бесплатный 2D движок, так как денег лицензировать платный нет, ну и с 3D работать тяжело.
Собственно что из себя будет представлять будущая игра - это shoot'em up с видом сверху-сбоку. От каких-то радикальных нововведений в жанре мы отказались - пока наша цель сработаться как команда и выпустить первый проект, чтобы игра была цельной и не стала заморожена, не добравшись даже до ранней беты)
Сейчас мы можем показать вам пару концепт-артов. В ближайшее время мы представим вам фото и видео игрового процесса, как будет готова часть моделей игры.
#gamedev #MindSpace Скриншотики!
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11788&d=1289575333
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11789&d=1289575418
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11790&d=1289575495
А то скучно стало...
#gamedev #MindSpace обрастает фичами в последние недели своей предрелизной жизни О_О Из нововведений: пушеры - блоки, толкающие игрока. Могут прятаться внутри стен. Шейд-блоки - являются альтернативой концепции освещения/затемнения игрока. Вместо проверки освещенности можно ставить шейд-блоки, гарантированно изменяющие цвет после прохождения через них. Шейд-блоки и гейты составляют основу логики. Кто что думает?)
Это не обзор, скорее, попытка обратить внимание посетителей сайта на хорошую флешечку Infectonator! World Dominator. Очень хороша сама игра, система прокачки и зомби-боссов. Новости радуют бесполезными, но интересными фактами в перерывах между захватами. Pixel-art. Вот только (и всегда это "вот только" всё портит :( ) очень уж быстро зомби прокачиваются и сами, без усилий с вашей стороны, порабощают мегаполисы.
Моя оценка - 8/10
Вопрос! Почему я не могу увидеть рейтинг игры MindSpace? Сначала сайт предлагал только лишь проголосовать, я наконец поддался на провокацию, но увидел только собственную оценку.
ОМГ, лучше бы не ездил... Да и перфоманс наш практически никто не оценил - всего 27 скачиваний против 500+ у первой демки.
Ну ничего, надеюсь скоро вылезти из своего затруднительного положения в люди.
Сегодня ты выиграла битву global.Variable, но война ещё не окончена. Завтра, на свежую голову, я с тобой разберусь.
С одним знакомым решили заняться инди-играми. Он художник (и не от слова худо!), я немного программист :)
GameMaker не понравился. Какие есть аналоги?
Последние обновления