Работодатели в наигрубейшей форме поимели меня в мозг и подбираются к заднице и другим интимным местам. И в таких боевых условиях, я ещё и кучу анимаций сёдня умудрился отрисовать.
И вот тут, сам собой напрашивается эдакий неожиданный, но логичный вывод. Может у меня вдохновение просыпается в стресовой ситуации?
Привет! Недавно мы портировали нашу пожилую инди-игру Beltality на всевозможные айФоны, айПады и айПодТачи, а потом собрали в кулак всё наше чёрное остроумие и переименовали её в Human Juice:
Немного о новеньком:
Появилась система рангов и ачивментов, новые бонусы и специальный саундтрек
Полностью переработан второй режим игры, "мозг взорвешь!"
Игра стала более политкорректной (мы добавили афроамериканцев, азиатов и коров)
И самое главное: играть нужно пальцами! Практически "Волк ловит яйца" :)
Игра стоит один доллар и продаётся на АппСторе всем желающим, такая вот реклама. Спасибо, будем рады отзывам.
Paper Army - скролл шутер. На землю напали инопланетяни и вам нужно отбиваться. Есть два режима игры: обычный, и защита башни. Во втором режиме нужно не пропускать врагов, иначе они разрушат центр управления. Управление мышкой.
За вчера и сегодня было сделано многое. Я реализовал много функций. Реализовал столкновения, реализовал эмоции, поломки и окно "Конец игры", где показывается победитель. Я сделал GUI.
Вот разрабатываемая мною игра. Играли в РобоКод? Это игра для программистов. Robocode. Ты программируешь танк на Java и выпускаешь его на арену против других танков, тоже запрограммированных кем-либо. Моя игра, по сути, клон. Только вместо танков - коты на летающих тарелках, и не стреляют они. У их ротиков установлены микрофоны, а их оружие - громкоговоритель. Они сбивают других котиков мяуканьем. Мяу!
Программироваться они будут на скриптовом языке Lua.
Сейчас работаю над картинкой главного меню. Выкладываю мою поделки - котика на тарелке, а также личика веселого и грустного кота.
*кот на тарелке - вид сверху. То, что можно принять за глазки - ушки, а за ушки - лапки, держащие рычаги :)*
Вашему внимаю предоставлена игра в шарики. Игра созданная для операционных систем Windows XP, Vista и Windows 7. Игра простая и бесплатная. Игра свободна и не требует регистрации. Не лезет в реестр и не шпионит. Просто сдалана для развлечения мозгов.
Вот я и поднабрался кой-какого опыта в GM 8, а значит, Failed Experiment вновь получает право жить.
Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.
Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0 Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:
Будет частично переработана графика и полностью движок, включая перемещение персонажа и врагов.
Вариант классической игры "Змейка", выполненный в стиле 8bit. Snake же все знают, все играли, да? Вот эта игра - самая стандартная и знакомая всем вариация.
Старался оформить так, чтобы выглядело приятно, аккуратно и красиво. Поиграть можно здесь.
Дизайн игры максимально приближен к играм 8bit-ных приставок. Гамма, состоящая всего из двух цветов ещё больше погружает в атмосферу 90х годов.
Правила по-прежнему не изменилась. Игроку предстоит управлять длинным существом, напоминающим змейку и собирать еду, избегая столкновений со стенками и собственным хвостом.
Лучший результат запоминается, поэтому побить собственный рекорд можно попробовать и в другой раз. Также можно соревноваться в количестве набранных очков с другими игроками!
В последней версии лично доходил до 94640 очков, змейка охватывала весь периметр игрового поля, а её меньшая часть кружила внутри.
Бета-тестирование паззломеханики проекта MindSpace на пользователях в картинках. Бзжжжж-ть! Загрузка вербального описания базовых элементов...
Цвет: главный параметр игрока. Колеблется от черного до белого. Полностью черный/белый означает смерть.
Свитч: особое умение с кулдауном в 3 секунды. При активации меняет Цвет на противоположный относительно серого.
Респаун: точка сохранения прогресса. Сбрасывает Цвет в центр между черным и белым. В случае смерти игрок отправляется на последний активированный Респаун.
Шейд-блок: объем, гарантированно изменяющий Цвет на 0.19 пунктов в какую-либо сторону при касании. Повторное касание подряд к изменению Цвета не приводит.
Жанр: Exploration/3d shooter/RPG Описание: 17** год. Небесный город **** управляется жестокой и деспотичной Маэстро. Она ведет борьбу против неугодных ей людей с помощью Доктора Н, который разрабатывает уникальный наркотик - Amoralis. С помощью него можно контролировать разум "неугодных" и использовать их в своих целях. Но Маэстро боится влияния Доктора, и она приказывает солдатам убить его. Он успевает запереться в своем кабинете, где сам принимает огромное количество Amoralis. Он дает отпор наступающим солдатам и на некоторое время скрывается. Через несколько дней Доктор объявляется в городе с Психоформерами - людьми, чей разум защищен огромными компьютерами, надетыми прямо на мозг. Их тела не подлежат разрушению, лишь повреждение мозга способно их убить. Более того, Доктор распыляет Amoralis в городе, что привело к ужасным последствиям: некоторые обезумели, другие же стали сильнее и физически, и ментально. Ненависть, копившаяся годами к Маэстро, выплеснулась в ужасную гражданскую войну. Цель игры: уничтожить Доктора Н.
Давно никаких вестей о проекте не было... Что ж, самое время!) Проект (частично даже в тайне от своих создателей) реактивными темпами рвется к релизу, и самое время вспомнить, как это было. Поэтому было решено собрать микроскопическую демку с новой физикой, озвучкой, но в старом уровне.
Последние обновления