Вышел Mr. Shifty.

Armagetron Advanced

Effing Meteors

Sunset

Индивестник №2

Проекты

Shadow Snake

screen04_1.jpg

Мы наконец завершили создание своего небольшого проекта для flash. Как предварительный результат - свежая механика, аутентичная атмосфера и девятое место в играх недели на Kongregate. Желающие могут поиграть и поставить хорошие оценки игре здесь и особенно здесь. Ну а для тех кто хочет знать что же это за зверь Shadow Snake - обзор под катом.

читать дальше >>

Вот тут: Геймин-Стройбат. Введение я предложил внести свой вклад в дела игродельческие. С кодингом, похоже, вопрос решили, с музыкой — нет. Предлагаю послушать нарезку из моих работ.

Качать: http://dl.dropbox.com/u/4061963/tekord_gamin_demos_2010_07_21.ogg

Название.

Потихоньку пробую стилизовать название игры. Буквы ещё и дрыгаются так слегка. Ну так анимашно.

Заметки кудесника джойстика об игроразработческом деле. Часть вводная

Приветствую всех! Хочу поделиться мыслями о проекте, который я разрабатываю.

После 2002-го года игры для ПК меня перестали радовать. Текстуры кажутся слишком реалистичными, а анимация чрезмерно плавная. Мой мозг приемлет крупные пиксели и топорную анимацию в 2-3 кадра. Ведь ограничения стимулируют творчество. Помните, как смотрели на спрайт размером 16х16 и видели брутального вида мужика с мечом в бело-синем плаще, с каким-нибудь амулетом на шее и... сидящем верхном на коне? :)) Я люблю старые игры. И люблю инди, потому что в моём мозгу они вызывают такую же химию, что и старые игры. Это любовь :)).

читать дальше >>

GraShift.post 4

Думаю, нет смысла скрывать, что мы (я и DimasSup, также известный как Dream) работаем над проектом "GraShift" уже почти месяц. Результаты этой работы, безусловно, есть, и вскоре мы их вам покажем. А пока что хотелось бы подразнить вас некоторыми скриншотами ;)

читать дальше >>

[DeadFish]

 

[DeadFish]

«…существовали ученые, которые называли себя танатологами. Они изучали саму смерть сущего, как человека, так и других созданий. Их исследования отличались дикими для обычного человека экспериментами, а последователи танатологии были полубезумцами-полугениями. Гражданская война приостановила их деятельность – многие были повешены за богомерзкие деяния, оставшиеся в живых бежали и теперь тайно изучают смерть…»

Хочу предоставить вниманию искушенным всяческими играми пользователям сайта gamin.me скриншоты и описание нашей игры.

[DeadFish] - игра в жанре fake arcade\rpg. Игроку предстоит провести рыбу (главного протагониста - грешную душу) через преисподнюю.

читать дальше >>

GraShift.post 1

Пост номер 1.*
*Для внутреннего использования.

"Главное - не потерять себя"

Сегодня я принес вам идею грядущей игры. Встречайте - GraShift! Три ключевых вопроса: Что? 3д-платформер от первого лица. Где? В лабиринтах заброшенных зданий, в картинах, нарисованных подсознанием. Когда? В ближайший месяц.

читать дальше >>

Battle For BFG (О.Б.П.)

Чтож, не успел закончить работу над TD как начался новый конкурс)) Смена деятельности, это вид отдыха. Попробую чтонибуть сделать и по новому.

Невменяемое название : "Battle For Big Fuckin Gun"

Платформа моя любимая : Flash 8, Action Script 2

Персонаж : Для прототипа - "Стикман"

 

Надеюсь чтонибуть получится )

------------------------------

Чесно говоря, работал над проектом лишь в пятницу вечером и немного в субботу. Воскресенье выдалось жарким, и было както не до того.

Результаты:

  • ГГ-стикман, с некислым арсеналом приемов
  • Немного арта в векторе: О.Б.Пушка, платформы, ГГ
  • Побольше арта на бумаге.
  • Готовность примерно 25%

Бить пока некого. Для отчетности всеравно выкладываю XD

Управление внутри.

 

От нефиг делать решил выложить ролик, на котором можно увидеть что-то вроде альфы моей игры, которая задумывалась как клон ПакМана, а пришла к виду вообще непонятно чего :)

http://vimeo.com/12822631

Вопросы и пожелания к реализации можно оставлять в комментариях :D

  • Jazz
  • 24 июня 2010, 19:29
  • Com189
  • 0

Один адский день.

Сюжет.

Бизнесмену изрисовали стены фирмы. Теперь он ищет виновных в этом.

Офис

Приёмная

Улица

 

WIP - <Failed Experiment (рабочее название)> /заморожено/

Собственно, работаю. Идея такова: игрок переключается между пятью стихиями (огонь, вода, лёд, воздух, земля). Для каждой стихии уникальные удары (не все) и комбо. Запланировано 10+ локаций большого размера с уникальными монстрами.

Так как дизайнеры уровней так и не откликнулись, придется работать своими силами... Зато в титрах одна строчка=))

Нарисованы [почти] все спрайты, пишу движок (GM8.0Pro). Пока на обозрение только спрайты главгероя:

Огненная формаБегВыстрелkick

update 22.06.2010 15:07 SGT

В скором времени (может, завтра) выложу пре-альфу (движение +3-4 монстра в замкнутом пространстве).

update 24.06.2010 21:41 SGT

Мдя.. С пре-альфой я поторопился... Раньше августа не ждите...

 update 09.08.2010 22:21 SGT

Ужас... Зашиваюсь... Проект заморожен...

Blank