Размышления о гейм-дизайне.

Rara Racer

Disconnected

Slacker 3000

Сыграл в Duskers, очень понравилось.

Проекты

Несерьезная TBS на пиксималках (RIP)

Название: Пикселиарум.

Слоган: Безумный мир. Безумная война.

Жанр: TBS

Сеттинг: конец 19 — середина 20 века (футуризм того времени, немое кино, дизельпанк, стимпанк, ранний рейпанк, теслапанк).

Платформа: Андройд

Движок: Unity

Модель монетизации: Шата фак ап энд гив ас ёр мани.

Проекты-вдохновители: Kings Bounty ½ (1990/1993), HoMM, Disciples, Эадор, Mournful Lands.

читать дальше >>

DIVIDE BY ZERO

Думаю пора.

YerabJI

DIVIDE BY ZERO

Метройдвания, синематик платформер и киберпанк. Далёкое будущее, и всё такое.

Пока очень мало и сыро, потому что я вечно её переделываю. Пару лет назад это был вообще другой жанр. Но не суть, теперь я хочу её закончить именно в этом виде. И шансов больше.

Я могу долго распинаться, что мол «игра вдохновлена бла-бла-бла», и нести другую подобную чушь, но лучше я просто запощу скрины и видосик.

читать дальше >>

Ywpl56Y

В прошлые выходные начал делать прототипчик.
Ставишь 8 единиц в ряд — они стираются.
В игре 20 уровней, уйдет где-то 30 минут на всё, уровни можно пропускать.
Должно работать управление клавиатурой, мышью и на мобилках пальцем.
Последний вариант проверить у меня нет возможности.
Приветствуются желающие понаделать своих уровней. Мож еще рандомных уровней добавлю.

ссылка (играть в браузере)

Дневник разработчика #29. Огненная стена.

Свежие новости о текущей работе по будущему PC survival horror «Redemption Of The Damned».

Поддержка геймпада добавлена месяц назад.

Сейчас прорабатываем новые локации и, как результат, активно расширяем функционал геймплейных событий.

Одно из свежих обновлений — огненная стена, призванная оградить игрока от попадания в определенные области. Мы ведь знаем, что геймеры любят стремится попасть туда, где их не ждут разработчики :)

Разумеется, применение данной механики в разных условиях предполагает проведение работы по адаптивности — как визуальной составляющей, так и функциональной. Как результат, возможно размещение огненной стены на любых поверхностях в произвольной форме с возможностью полной настройки параметров коллизии, частиц и звуков.

Мы немного похвастались работой, а Вы простите нас за это и оцените по достоинству прототип такой игровой сущности на видео.

На днях подшаманил демку Зеркального. Теперь на русском. Немного упростил по геймдизайну, но всё равно игра осталась сложной.

6Ac7oGD

Скачать тут

Почитать про геймдизайн игры тут.

Кто хочет создать аналог стим ?

Я тут подумал: было бы неплохо иметь какой-то сайт где бы все желающие могли выкладывать свои игры на продажу. Ну то есть какое-то подобие стим.

Я пришел сюда за советом от знающих людей. В одиночку такое провернуть тяжеловато. Но я пока лишь оцениваю идею. Стоит ли таким заниматься или нет.

Что думаете ?

Собственные мысли:

конечно нужна раскрутка, нужен мощный сервак, да грубо говоря сам сайт нужно сделать и все сервисы к нему.

На чем лучше делать? На asp, python или php? Или может nodejs или какие-то еще варианты ?

Первое время конечно будет туго. Во-первых все делать и во-вторых раскручивать и везде пиарить сайт — чтобы хоть кто-то о нем что-то узнал.

Я понимаю, в какой-то степени насколько неоднозначна подобная затея. И все-таки. Что думаете на эту тему ?

Новая игра «Космокрот». Хэштеги: безделица, пайтон, консоль, матрица, космос, квазиотсылка к философии XX века, короткая, головоломка, текстовая, пошаговая https://liontka4.trinket.io/sites/cosmole

Сказка на ночь

Обычно не пишу тут ничего, но почему бы и нет.

Сказка на ночь это римейк одной моей старой игры на рпг-мейкере. Она тоже на мейкере, но уже настолько прокачана, что мейкера там и не разглядишь. Боёвка в реальном времени, и нормальные персонажи, а не эти ваши чибики. Сделал её в рамках продолжения (вторая глава), которую сейчас допиливаю. В общем, на правах рекламы…

Описание:

Во времена смуты, чумы и вечных сумерек, неизвестный, безымянный человек прибывает в затерянную в горах деревушку.

ВНИМАНИЕ: Игра не рассчитана на запуск в браузере или на телефоне, даже не пытайтесь: получите слайд-шоу. Только Game.exe.

СКАЧАТЬ>>>

nVhG3Cd

читать дальше >>

От стартапов к играм

Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.

Главный проект над которым мы сейчас работаем — веселая PC игра для 1−4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов — простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом — Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?

RMCFwQn

читать дальше >>

Игра выйдет, думаю, летом. А новая демка появится на ближайшем фестивале в Steam.

Но вы можете добавить игру в вишлист уже сейчас, чтобы не пропустить релиз :)

https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

Решил купить топовый по всем параметрам ассет разрушенных зимних декораций зданий, обмазал им статичное поле под камерой, набросил на вентилятор постпроцессинг и немного подергал рукоятки, и вуаля — ГРАФОНИЙ.

b5L2paq

Теперь это будет называться Zombie March и когда это выйдет в релиз не знаю, но альфу потыкать с одним юнитом и 4 противниками может скоро и выложу.

Как я решил смешать Unity, Playmaker, зомби и тактику

Для тех кто меня не знает (а это все кто тут есть) — я не программист. Не в меру развития, нет, а потому что это мой выбор свободного художника. Не очень люблю сидеть вот это вот функции объявлять, искать где точку с запятой профукал, переменные местами менять, рефакторить. Это все для меня мало ассоциируется с творчеством. Поэтому в своих постах я пропагандирую визуальный скриптинг. Это тоже требует мозгов, правда писать код не нужно при этом. Ниже я немного ударюсь в описание того, куда меня это завело и заводит.

читать дальше >>