Метройдвания, синематик платформер и киберпанк. Далёкое будущее, и всё такое.
Пока очень мало и сыро, потому что я вечно её переделываю. Пару лет назад это был вообще другой жанр. Но не суть, теперь я хочу её закончить именно в этом виде. И шансов больше.
Я могу долго распинаться, что мол «игра вдохновлена бла-бла-бла», и нести другую подобную чушь, но лучше я просто запощу скрины и видосик.
В прошлые выходные начал делать прототипчик. Ставишь 8 единиц в ряд — они стираются. В игре 20 уровней, уйдет где-то 30 минут на всё, уровни можно пропускать. Должно работать управление клавиатурой, мышью и на мобилках пальцем. Последний вариант проверить у меня нет возможности. Приветствуются желающие понаделать своих уровней. Мож еще рандомных уровней добавлю.
Сейчас прорабатываем новые локации и, как результат, активно расширяем функционал геймплейных событий.
Одно из свежих обновлений — огненная стена, призванная оградить игрока от попадания в определенные области. Мы ведь знаем, что геймеры любят стремится попасть туда, где их не ждут разработчики :)
Разумеется, применение данной механики в разных условиях предполагает проведение работы по адаптивности — как визуальной составляющей, так и функциональной. Как результат, возможно размещение огненной стены на любых поверхностях в произвольной форме с возможностью полной настройки параметров коллизии, частиц и звуков.
Мы немного похвастались работой, а Вы простите нас за это и оцените по достоинству прототип такой игровой сущности на видео.
Новая игра «Космокрот». Хэштеги: безделица, пайтон, консоль, матрица, космос, квазиотсылка к философии XX века, короткая, головоломка, текстовая, пошаговая https://liontka4.trinket.io/sites/cosmole
Сказка на ночь это римейк одной моей старой игры на рпг-мейкере. Она тоже на мейкере, но уже настолько прокачана, что мейкера там и не разглядишь. Боёвка в реальном времени, и нормальные персонажи, а не эти ваши чибики. Сделал её в рамках продолжения (вторая глава), которую сейчас допиливаю. В общем, на правах рекламы…
Описание:
Во времена смуты, чумы и вечных сумерек, неизвестный, безымянный человек прибывает в затерянную в горах деревушку.
ВНИМАНИЕ: Игра не рассчитана на запуск в браузере или на телефоне, даже не пытайтесь: получите слайд-шоу. Только Game.exe.
Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.
Главный проект над которым мы сейчас работаем — веселая PC игра для 1−4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов — простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом — Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?
Решил купить топовый по всем параметрам ассет разрушенных зимних декораций зданий, обмазал им статичное поле под камерой, набросил на вентилятор постпроцессинг и немного подергал рукоятки, и вуаля — ГРАФОНИЙ.
Теперь это будет называться Zombie March и когда это выйдет в релиз не знаю, но альфу потыкать с одним юнитом и 4 противниками может скоро и выложу.
Для тех кто меня не знает (а это все кто тут есть) — я не программист. Не в меру развития, нет, а потому что это мой выбор свободного художника. Не очень люблю сидеть вот это вот функции объявлять, искать где точку с запятой профукал, переменные местами менять, рефакторить. Это все для меня мало ассоциируется с творчеством. Поэтому в своих постах я пропагандирую визуальный скриптинг. Это тоже требует мозгов, правда писать код не нужно при этом. Ниже я немного ударюсь в описание того, куда меня это завело и заводит.
Последние обновления