Друзья, привет!
Продолжаем рассказ о настольной игре Patria Nova.
Сегодня поговорим о планах на создание приквела.
История произойдет в Солнечной системе перед запуском межзвездного корабля «Patria Nova». Цель игроков — подготовить корабль к экспедиции.
читать дальше >>
Всем привет. Я тут у вас оказывается давно уже существую, и думаю что пора все же выйти из ридонли, и немного начать делиться. Начну издалека — я гуманитарий, который в качестве хобби иногда любит позалипать в инди-поделки и поделать что-нибудь. Началось это давно, но об этом в другой раз.
Самое главное что я понял — что я всё же не программист, а делать игры хочется. И ниже я поделюсь с вами первым результатом, которого мне удалось достичь с помощью Unity и визуального скриптинга Playmaker.
читать дальше >>
- Fakov
- 08 февраля 2022, 18:36
Продолжаем разработку правил Patria Nova. По результатам тестов (особенно на максимальном уровне сложности) мы решили, что надо дать игрокам шанс завершить экспедицию досрочно (если удалось добиться хороших результатов).
Добавлен опциональный режим «Научная программа НИИ ЭМРАН».
Эмблема вымышленного института означает транзит — один из первых и надёжных методов обнаружения экзомиров.
Игроки определяют программу в начале партии. Игра завершается, как только исследователи набрали 16 или 32 очка научной программы.
Режим работает на 2−4 уровнях сложности и совместим со всеми остальными опциональными правилами.
В комплект игры добавляется ещё одна карточка и фишка.
На фото чёрно-белый прототип в сравнении с карточками космонавтов.
Как всегда, приветствуются комментарии и предложения.
Здравия всем! Хочу поделиться своей бесплатной 2D игрой, для [PC], выполненной в лучших традициях старых консолей (NES, SEGA). Игра представляет из себя фанатский ремейк на «танчики» Battle City для игровой консоли NES. Привлекательно в этой игре наверное то, что в ней своеобразные геймплейные фишки, которые отличают её от других 2D ремейков, ну и конечно же графика и музыка, выполненные с соблюдением графических и аудио ограничений приставки SEGA Genesis, являющейся хитом с 90х по нулевые.
Особенности игры: 1)Возможность накапливать экстра-бонусы, для дальнейшего использования в любой момент игры. 2)В игре есть 4 режима: SCT, ARCADE, CLASSIC+ и SURVIVAL, которые переключаются на титульном экране. SCT — является основным режимом ремейка. ARCADE — отличается от SCT только тем, что при начале каждого нового уровня все набранные бонусы и апгрейды сбрасываются в 0, а жизней устанавливается 3 (для любителей хардкора). CLASSIC+ - режим классических танчиков, где только стандартные бонусы из Battle City и нет ничего нового, кроме бонуса «турель», поэтому режим с поправкой «+». SURVIVAL — говорит сам за себя, режим выживания. Игрокам нужно уничтожить 999 врагов, а поле боя периодически зачищается лазерным лучом, скорость которого постепенно увеличивается. От луча можно спастись только у края экрана.3)Пользователь может поэкспериментировать с параметром SMART AI, в меню OPTIONS, увеличивая или уменьшая значения (данная функция работает только в режиме сложности EASY.)Значения влияют на поведение ИИ, функция сделана совсем для новичков, кому сложно даются подобные игры, поскольку в режиме NORMAL и HARD у ИИ более сложные алгоритмы логики, которые позволяют ему выбирать разные варианты действий, что в адекватном порядке усложняет игру и делает игрокам вызов.4) В игре 40 уровней, в каждом десятом уровне — босс. Если Вы проиграли, нажмите CONTINUE и игра начнётся с последнего достигнутого уровня. Если выключить игру (закрыть приложение) или перезапустить (нажав на F4), то прогресс не потеряется, при следующем запуске вы также начнёте игру с уровня, на котором остановились.
читать дальше >>
Хочу рассказать вам о новой настольной игре. Разработка игры начата в сентябре 2020 года. В данный момент она существует в виде прототипа, который неоднократно тестировался и видоизменялся.
PATRIA NOVA
Игра для 1−4 капитанов межзвёздного корабля.
читать дальше >>
Доброе время суток. Относительно недавно вышла моя игра в стим. Решил организовать небольшую раздачу (пока что). В дальнейшем когда продукт будет более играбельным раздам больше ключей.
WTB6E-ENKWX-3A98K
N5MTF-XXMC5-IB5WM
KQJBE-0DELG-265MX
72684-LVZN8-BWA4A
52A36-FXEHP-H0B05
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
The Defaloon — это однопользовательская игра, выполненная в абстрактном 2,5-дневном графике. Суть игрового процесса состоит в том, чтобы очистить уровень от врагов с помощью большого количества различного оружия, такого как магия или заклинания.
ссылка Steam
- braga
- 28 января 2022, 16:57
Бестиарий нашей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства — ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.
Ведь для этого пакостника задумывается пару козырей в рукаве, чтобы успешно действовать игроку на нервы, заставлять задействовать тактическое мышление в бою, в перерывах между привычным кромсанием и расстрелом монстров попроще.
Кто же это? Мы называем его просто черт. Кому-то он может отдаленно напомнить демона-праулера из Doom, ну а любители вселенной Marvel точно смогут подобрать ему аналог.
Вы когда нибудь, видели что-то странное?
Да, мы все видели некоторые странности, НО!
Что если скажу, что вы не видели самую странную игру?
Заинтересовал? Тогда приветствуем вас в городе «Спрингфферленс»!
О чём игра : История про роботов, у которых вместо головы «СПИННЕР». Эти расы разбираются в технологии. В пиццерии произошел блэкаут, их задача, взять источник энергии и вернуть свет в пиццерии.
читать дальше >>
Noclip выпустили интервью-документалку (а скорее постмортем) с создателями про Hotline Miami и его сиквел.
Да да. Я сделал версию игры на godot 3.4
Если кому интересно — прошу заценить)))
Работает на Windows 7/8/10×64 и Linux x64.
читать дальше >>
Подземелья в нашей игре настолько же извилисты и многообразны, как и работа над ними.
Текущий результат на видео:
Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.
Одна из особенностей механики боссов — их призыв, который производится посредством определенного ритуала.
На видео — самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс:
Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.
Доброго дня.
Мб кому-то будет интересно.
Очередная недоделка без музыки и настройки управления: https://gamedev.ru/community/sb3d_dev/forum/?id=266262
У меня произошёл релиз, и это новый эпизод гхостриддлесов.
Уже три года эту штуку делаю, и всё ещё не забросила. Сама в шоке. Мои приятели-знакомые в шоке. Моя подруга, с которой я не общаюсь, в шоке. Мой воображаемый кот тоже как-то странно на меня смотрит.
читать дальше >>
Последние обновления