Официальные рескины на ретро-консолях

Tell Some Story: Foz

Rusted Moss

Rogue Legacy

One Day: Как я уничтожаю нечисть!

Проекты

Мобильная игра - Пустошь №2

Забор, расширяющий сознание

Как известно, самое первое, что нужно сделать, когда пишешь код, — это продумать архитектуру программы, соблюдая все правила и рекомендации. Я поступил именно так, когда стал работать над игрой.
У меня опыта не много, поэтому я знал, что точно где-то совершу ошибку или изобрету велосипед. Но, как говорится, попытка не пытка. Я придумал, как реализовать карту в игре, все было отлично, все нормально писалось и работало.
И вот осталось совсем ничего: добавить финальные штрихи и довести до ума. Один из этих «штрихов» был забор. Он, как известно, состоит из колышка и стенки в направлении к другому забору. Звучит просто, но если перевести на язык кода, это означало, что состояние объекта зависит от объектов вокруг него. А с этим была проблема: придуманная архитектура не позволяла это сделать.
«Ну» — думаю я, — «Сейчас немного ее подкорректируем и готово». Но как бы не так. Оказалось, что проблема не просто в архитектуре, проблема в той парадигме, которую я использовал для написания кода. Пришлось не просто все переписывать, пришлось менять весь подход и думать другими категориями и объекта. Вот такой забор.


Программист в моей команде - Андрей Лукьянов

Релизнул очередную недоделку

evrxayd

Релизнул очередную недоделку.
В «Кубы и рыцари» теперь можно поиграть в стиме.

Ссылка: store.steampowered.com/app/1859770/Cubes_and_Knights/

Простая игра о том как огромный рыцарь ходит и бъёт всех тяжёлым мечом.
Без затей и хитростей.
Если игра зайдёт, буду рад вашим позитивным рецензиям в стиме, это и меня порадует и крохотные продажи бустанёт.

Ну и вообще любым мнениям буду рад. Впрочем, игра не для всех, это стало понятно ещё на этапе тестирования. Боёвка спорная и осваивается тяжеловато.

читать дальше >>

Loretta - мой психологический триллер

Привет! Меня зовут Яков. И я бы хотел рассказать вам о новой игре, которой занимаюсь последние несколько лет — Loretta.

mGtZ2uf

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

читать дальше >>

Давненько мы не делились новостями из процесса разработки «Redemption of the Damned».

🚀 И вот мы здесь снова и рады показать значительный прогресс за последние месяцы.

🍫 В этом видео сосредоточились на:

  • улучшенных визуальных и звуковых эффектах при нанесении и получении урона, использовании оружия;
  • улучшенной анимации врагов;
  • системы UX/UI.

❗️ Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в комментариях!

Как я перестал бояться и полюбил игрострой.

    История о том, как я загорелся игростроем и как затем остыл к нему.

    Начало 2012 года. Тогда я понемногу увлекался небольшими инди-играми. Они цепляли какой-нибудь своей идеей и относительно быстро отпускали. Но их было уже тогда крайне много.

    Примерно в то же время я познакомился с «игровым движком» Unity. Он сумел меня заинтересовать, и я подумал, а почему бы и мне не создать какую-нибудь маленькую игру. Местом познания вселенной разработки игр был выбран небольшой но уютный форум Game Creating CommUnity. Я попал на него почти в самом его расцвете, но сейчас он практически мёртв.

читать дальше >>

Игра-пьеса о Французском сопротивлении. Две группы партизан борятся с врагом в городе и за его пределами. Вместе с этим молодые люди пытаются жить и любить.
https://vk.com/combattre

Мобильная игра - Пустошь

Почему я захотел это сделать?

Я очень люблю игры с жанром «Пост апокалипсис» «Выживание» «Строительство базы».
Это конечно не весь мой круг ограничения, но на нём я сконцентрировался. А также бывают частые моменты когда нам нечего делать, а компьютер находится далеко. Мобильные игры — вот наш выбор. Но во что поиграть? Уже долгое время я искал игры в сочетании моих 3 жанров или хотя бы одного. Поиски не увенчались успехом, всегда есть что-то раздражающее, то строительство ограничено, то кучу всяких функций на мой взгляд абсолютно не нужных. Ну и куда без тонны диалоговых сюжетов. В Общем отсюда и начинается моя история создание первой игры.

wJ6qnaL

читать дальше >>

“Ready for revenge” - новая игра

Начинается разработка новой игры «Ready for revenge». Это будет слешер от третьего лица. Действие происходит в наше время, однако как и всегда ведутся невидимые войны. Разведка и шпионаж процветают. На одном из заданий главный герой — Хиро, теряет своего друга, но душа друга терзаемая желанием мести вселяется в Хиро. Теперь у Хиро только одна цель — отомстить за смерть друга. Однако не все так просто. На поиски убийцы ушли годы, теперь убийца возглавляет отдел внешней разведки, и добраться до него не просто. Погибшего друга звали Рико, но теперь его душа в теле Хиро ведет героя по темному пути. Душа Рико дала необычайные способности Хиро, теперь он может поглощать души своих врагов, становясь сильнее.

OCfR3BL

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova (даталинк 003)

Модернизируем настолку Patria Nova🚀

Новое правило — научная программа НИИ ЭМРАН.
На выбор игрокам два варианта — 16 очков и 32.
Теперь можно закончить партию сразу после применения технологий, что позволяет вытянуть игру на высоком уровне сложности.

А ещё мы отказались от бросков d20 и длинной таблицы.
На замену сделали 20 карточек «Сообщения из экспедиционного десанта».

На картах экзомиров добавили разметку для значений, в которых применимо происхождение космонавтов (мигрант с Земли, с Луны и так далее).

aLTRWu1

jFNEKaz

#hps #nvru #геймдизайн #gamedev #космос #patrianova #студияпланеталюдей #humanplanetstudio

Дневник разработчика #28. Динамическая густота тумана.

Несмотря ни на что работа над проектом «Redemption of the Damned» продолжается. И ведется она, разумеется, тоже до победы!
В частности, оттачивается реалистичность природных эффектов, частности, на видео текущий результат по динамической густоте тумана при изменении высоты размещения главного героя.

С первыми наработками по туману можно ознакомиться в одном из предыдущих дневников — mirowin.medium.com/redemption-of-the-damned-devlog-5-the-fog-8be8d7058be3

Релиз Tic Tac Toe Puzzles

(Крестики нолики с усложненной механикой)
Всем привет! Если вы любите головоломки, то я, как раз, выпустил новую игру в Google play. Это Крестики-нолики с усложнённой механикой.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Bekgame.PuzzlesTicTacToe

Правила просты: под твоим управлением шесть солдат разного размера: XL — 2шт, M-- 2шт, S — 2шт.

Есть стандартное поле для игры в Крестики нолики, главная фишка в том, что ты можешь перекрывать солдат противника своими солдатами более крупного размера. Можешь играть против ИИ, либо вдвоём на одном телефоне.

Искусственный интеллект не сильный, позже сделаю обновления и усилю сложность. Поиграй пожалуйста сам, либо с другом и напиши обратную связь, которой буду рад! Приветствую конструктивную критику и отзывы, цепляет ли игра и что в ней можно улучшить. Заранее спасибо!

                  wUSjROX

Автор OB3D делает новый бокс

Кто не в курсе — автор вот этой игры сейчас делает новый симулятор бокса.
Решил складывать сюда все новости и видосы по этой игре.

ПЛЮСЫ: Прицел не только на ПК, но и на консоли, чтобы геймпадом можно было так же «легко» управлять боксером, как и на клаве.
МИНУСЫ: Игра не будет работать на XP, так как пишется на языке Rust, и на движке, еще не вышедшим в релиз. Так что, рано или поздно, мне тоже придется перелезть на Win7, либо играть на виртуальной машине.

Уклоны стиком геймпада от PS5.
Позже автор планирует использовать для уклонов гироскоп, поскольку возможностей обычного геймпада недостаточно чтобы догнать клавиатуру.

Боковые удары

Просто тестирует смешивание разных анимаций физикой.

Дневник разработчика #27. Селектор.

📀 Работая над взаимодействием с оборудованием и оптимизируя управление под разные устройства, мы планируем создать ряд механик и элементов интерфейса, которые бы:

  • улучшили удобство такого взаимодействия;
  • компенсировали бы некоторые особенности вооружения персонажа для лучшего игрового опыта.

    🎒 В частности универсальный селектор из этого видео — одно из решений, которое позволит быстро переключаться между оружием и инструментами охотника прямо в бою.