Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.
Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стоны, были очень похожи, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.
Собственно игра. Долго думал как обойти тему, потому что она мне совершенно не нравилась. До этого участвовал в двух Ludum Dare, на одном из них была тема просто «10 секунд», короче одно по одному. Ночью обдумывал концепт, чет придумал и с утра решил приступить к разработке…
Всем привет! Меня зовут Максим, я в данный момент учусь в «Skillbox», и это концепт моего проекта для практической работы. Я уверен, что этот проект однажды выйдет в виде полноценной игры.
Представьте себе серию «Forza Horizon», но только в мире Юрского периода! Это все еще аркадные гонки, вот только сеттинг и транспортные средства не совсем обычные.
Чуть-чуть о сюжете
Герой живет в мире, где люди подчинили себе динозавров и используют их как транспортные средства. Раз в несколько лет проводится чемпионат/фестиваль гонок на рептилиях. Герой мечтает победить в чемпионате, добиться почета, славы и уважения. Гонки — это главный способ решить конфликты племен. Ставший великим чемпионом может диктовать другим племенам свою волю.
Жанр игры — racing от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого лица, «из седла».
Всегда хотел сделать игру, похожую на серию need for speed или forza horizon, но в необычном сеттинге. Согласитесь, гонок на динозаврах не то чтобы очень много.
На связи личинус геймдевелопера, патологический графоман и любитель ложного пафоса. На прошлой неделе в ранний доступ вышел мой дебютный проект — интерактивная книга The Darkest Emptiness. И вот, наконец, мои пальцы, уже начинающие чесаться от такого долгого молчания, набирают эту статью.
Игра в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица
В следствии катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в «новом» мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа
Это продолжение истории об противостоянии Большому Брату и Суперкомпьютеру. Вы просыпаетесь в первой секции Великой стены — легендарном месте, в само существование которого многие не верят. Вы являетесь частью большого эксперимента, способного изменить мир, но не помните этого. Необходимо сбежать, но как это сделать, находясь в невидимой крепости, которую невозможно почувствовать?
А тем временем я уже скачал Unreal Engine 5 и начал делать продолжение это игры — третью и заключительную часть трилогии. Я буду делать ее необычным способом — в том порядке, в каком игрок будет ее проходить — сначала сделаю первый уровень с вертикальным срезом, включающим все механики, потом второй и т. д. Так я буду лучше чувствовать игру, где что-то затянуто, где нужно больше экшена. До этого делал игру разными кусками и потом все это соединял, а теперь как-будто во время разработки сам буду проходить ее, двигаясь к финалу.
Идей уже очень много. Хочется, чтобы все получилось так-же, как я себе в голове представляю, но посмотрим.
Ну не то чтобы я делал RUNEDUCK!!! для этого джема. Просто я делал какую-то игру, а ей оказалась RUNEDUCK!!! потому что оказывается играм нужны названия. Это одна из тех мелочей, что я решил оставить на последнюю минуту. Но обо всем по порядку.
Недавно я анонсировала вторую часть Almost My Floor и теперь во всю корплю над артом к игре, в частности создаю образы и эмоции главных героев. Хочу поделиться этапами работы и своим пайплайном создания комикс стиля игры. Арт будет более проработанный чем в первой части, а значит отдых мне будет только сниться.
Безымянный воин, и мальчик-колдун путешествуют по мрачному, славянскому средневековью.
Боёвка осталась прежней, но теперь это больше рпг, чем экшн. Нужно экономить ресурсы, крафтить, качаться, то есть подходить с умом. Если просто рашить вперёд, ничего хорошего не выйдет, да и пропустите много интересного.
Если при перекате герой получает урон, то начинает носиться как сумашедший какое-то время. Никак не лечится. Нужно копаться в коде очень основательно.
Остерегайтесь использовать крюк-кошку, или садится-залезать на лошадку, рядом со стенками или объектами. Дело в том, что во время этих действий — игрок центрируется по тайлу, и может застрять в коллизии. Это не такая уж и большая проблема, если просто об этом помнить.
Трупы врагов иногда могут не появиться после смерти. Это связано с ограничениями движка и мало что можно с этим сделать.
На квадратных мониторах скачет картинка.
Иногда у меня выдавало ошибку во время автосейва. Однако само сохранение загружалось нормально.
Сохранения ближе к концу создаются очень долго. Не нужно тыркать и буянить, нужно просто подождать. Также картинка-скриншот не появляется сразу, потому что страница не обновляется. Если нажать вверх или вниз и затем вернуться на прежний слот, то вы увидите картинку.
У кого-то игра возможно будет тормозить и глючить. Тут я ничего не могу поделать. Движок мейкера вообще слабо приспособлен для того, что я в него понапихал. Даже не пытайтесь запускать на телефонах, или веб версию.
хочу представить вам свою игру «Geometry space» вдохновлённую такими играми как «Arcanoid» «Galaxian» «Asteroid». А что же будет в игре это сотни красочных уровней сделаны в ручную различные поверапы, а также будут опасности и препятствия которые могут усложнить вам прохождение! Ирга разрабатывается на смартфоны, пока что только android, ios под вопросом.
Всем привет. Хочу рассказать о своей игре Chronicles of cyberpunk — Deep sleep. Я уже о ней рассказывал, но близится день релиза и в честь этого сделал новый трейлер.
Еще нужно доделать систему сохранений, кое-где добавить модели и все протестировать, но уже конец близок. Главное — что игру можно пройти от начала до конца и сделал наконец-то всех людей. как долго я это откладывал. это моя боль. Люди еще не идеальные, но лучше чем в первой игре. Надеюсь, что в следующей будут еще лучше.
Черная Бездна — одна из локаций в Redemption of the Damned, которая наряду с катакомбами, пещерами, церковью, является частью большого многоуровневого подземелья.
Это загадочный комплекс, оставленный неизвестным, получил свое название благодаря темной и бескрайной бездне, через которую протянуты тонкие мостики.
Все указывает на то, что множество тайн и опасностей таится здесь.
Последние обновления