Color Escape 2 - DevBlog - #3
Привет, Ньютон!
- 28 января 2014, 18:49
- 0
- 00
Ali adventure Обновление
Извините за то что ссылка некоторое время не работал я просто делал обновление где были убраны некоторые баги и чуть-чуть добавлено. Надеюсь что игра многим понравится. Ссылка на игру:http://yadi.sk/d/aTzzTp_nGo3QY
Управление в игре:
Ходить: Стрелки
Стрелять (пистолет появляется после босса) Ctrl,alt,Shift,space.
Сохранить (при выходе не работает на каждом уровне автоматический) S.
Загрузить R.
Полный Экран F5
РПГ ENTER
Читать Квесты ЛКМ
Принять ПКМ (принимать можно только после прочтения)
- 27 января 2014, 19:03
- 13
Geschwindigkeitsbegrenzung, пост-конкурсная версия
Эта история произошла столетия назад в некотором подобающе небольшом средневековом королевстве. Одним не предвещающим ничего интересного утром наш герой увидел двух приближающихся из лесу всадников и за отведённое ему лошадьми, полем и ветром время скопил в себе достаточно доброжелательности, что бы выдать им при встрече что-то вроде...
Color Escape 2 - DevBlog - #2
И так.
У нас тут появилась черновая тестовая зона. Так сказать - "обучалка."
Accident. (2893)
Доброго времени суток, Гамин!
Буквально на днях закончил свою первую небольшую игру и хотел представить ее вам.
«Accident» - короткая игра про выживание в экстремальных условиях. Вы – единственный уцелевший член экспедиции, которому чудом удалось спасти как свою жизнь, так и результаты долгих исследований. Цель игры – починить радио до наступления полярной ночи и отправить сигнал SOS. Геймплейно игра напоминает Gods Will Be Watching.
Color Escape 2 - DevBlog - #1
Пожалуй, начну репостить сюда потихоньку блог разработки сиквела своей первой более менее аркады Color Escape. Вторая часть будет куда красочнее и динамичнее первой, а главное - даже с сюжетом. Буду рад всем комментариям и критике.
Итак первый шаг.
Contra Mario - Было, есть, но будет
Добрый день, товарищи!
Я не знаю, помнит ли ещё кто-нибудь мою старую недоделанную поделку Contra Mario - Combination of Epics, но надеюсь, что такие найдутся :D Хотя даже если кто и помнит, то все уже похоронили проект, несмотря на то, что я в пределах соц. сетей уверял людей, что всё будет и будет хорошо.
Но кажется этот день всё же настал. Спешу обрадовать(или оставить нейтральным), ибо некоторое время назад разработка получила перезапуск и теперь, я хочу немного рассказать о том, чего можно ожидать, что не так и что так.
Двадцать желаний
“Двадцать желаний” – короткая визуальная новелла о феях, молочных зубах и людях, не похожих на других. В прошлой жизни она заняла третье место на конкурсе интерактивной литературы, организованном сайтом “Гиперкнига”. В новелле две концовки.
"Поезд прибывает в город ровно в полночь, и зубная фея вновь оказывается в промозглом царстве ноября. Пройдя через безлюдный перрон, она на секунду останавливается у афиши, заметив на одном из плакатов знакомое лицо".
Какие встречи ждут фею в этом городе?
Легенды Севера или сказ о том, как решили мы игру сделать. [Анонс]
Привет, гамин. Мой рассказ начинается около года назад.
Некогда существовала широко известная в узких кругах ММОРПГ от отечественных разработчиков под названием Северный Клинок. И случилось с ней то, что происходило в то время со многими отечественными онлайн-играми - её купила компания Майл.ру, после чего, видимо из-за малой прибыли, а может быть и просто по причине нежелания возиться с трудным ребёнком, компания прикрыла проект, оставив множество пользователей ни с чем. Спустя несколько лет, четверо энтузиастов, решив, что горем делу не поможешь, собрались вместе и решили, что пора брать судьбу в свои руки. Так появился проект "Возрождение"
- 21 января 2014, 05:01
- 7
- 18 января 2014, 14:58
- 15
- 00
Демонстрационное видео Color Escape 2
Прошу любить и жаловать, перед Вами первое демонстрационное видео сиквела моего проекта Color Escape. Во второй части вас ждет сюжет, море цветов, милый пиксель-арт и удовольствие.
PS: тест игры проходил в браузере, при съемках видео фпс системы упал до пола, поэтому игра начала выдавать нехарактерные проблемы из которых: пролет снарядов мимо объектов и очень легкий ящик. В оригинале этого естественно нет и все очень и очень плавно)
- 16 января 2014, 01:56
- 6
- 00
Skyhill. Рогалик в разработке от The Mandragora team
Привет, С вами Mandragora Team, и мы хотим поделиться с вами новостями о нашем новом проекте.
Итак, вы посмотрели наш тизер и, вероятно, ничего не поняли, да? И это хорошо. Мы здесь для того, чтобы вас просветить!
- 14 января 2014, 11:35
- 24
Космические пострелушки [Анонс]
Итак... я наконец созрел чтобы представить свою разработку. Игра - космическая стрелялка.
На этот раз решил сделать все сам. Создать звуковое и музыкальное оформление, познакомиться с пиксель-артом и, вдобавок, изучить движок Love2D.
DL #4
Как говорится "молчание знак согласия", поэтому ссылочки на демки я перекрыл.
DL #3
На канобу статья про эволюцию жанра: http://kanobu.ru/articles/lomaj-ih-polnostyu-evolyutsiya-zhanra-beat-em-up-348282/
Самое смешное, что:
Что нового: Renegade (Nekketsu Kouha Kunio-kun) ввела в жанр все ключевые элементы: сражения с несколькими врагами одновременно, движение в изометрическом пространстве, здоровье у оппонентов, захваты, броски, удары по лежачим врагам и битвы с боссами в конце уровней.
1986-й год.
Обсудим АИ врагов?
- 09 января 2014, 13:13
- 33
Последние обновления