У Treasure Adventure World сегодня релиз

The Binding Of Isaac

Super Karoshi

Bardbarian

Не стой в дверях, садись на Табурет Ответственности

Проекты

На днях подшаманил демку Зеркального. Теперь на русском. Немного упростил по геймдизайну, но всё равно игра осталась сложной.

6Ac7oGD

Скачать тут

Почитать про геймдизайн игры тут.

Кто хочет создать аналог стим ?

Я тут подумал: было бы неплохо иметь какой-то сайт где бы все желающие могли выкладывать свои игры на продажу. Ну то есть какое-то подобие стим.

Я пришел сюда за советом от знающих людей. В одиночку такое провернуть тяжеловато. Но я пока лишь оцениваю идею. Стоит ли таким заниматься или нет.

Что думаете ?

Собственные мысли:

конечно нужна раскрутка, нужен мощный сервак, да грубо говоря сам сайт нужно сделать и все сервисы к нему.

На чем лучше делать? На asp, python или php? Или может nodejs или какие-то еще варианты ?

Первое время конечно будет туго. Во-первых все делать и во-вторых раскручивать и везде пиарить сайт — чтобы хоть кто-то о нем что-то узнал.

Я понимаю, в какой-то степени насколько неоднозначна подобная затея. И все-таки. Что думаете на эту тему ?

Новая игра «Космокрот». Хэштеги: безделица, пайтон, консоль, матрица, космос, квазиотсылка к философии XX века, короткая, головоломка, текстовая, пошаговая https://liontka4.trinket.io/sites/cosmole

Сказка на ночь

Обычно не пишу тут ничего, но почему бы и нет.

Сказка на ночь это римейк одной моей старой игры на рпг-мейкере. Она тоже на мейкере, но уже настолько прокачана, что мейкера там и не разглядишь. Боёвка в реальном времени, и нормальные персонажи, а не эти ваши чибики. Сделал её в рамках продолжения (вторая глава), которую сейчас допиливаю. В общем, на правах рекламы…

Описание:

Во времена смуты, чумы и вечных сумерек, неизвестный, безымянный человек прибывает в затерянную в горах деревушку.

ВНИМАНИЕ: Игра не рассчитана на запуск в браузере или на телефоне, даже не пытайтесь: получите слайд-шоу. Только Game.exe.

СКАЧАТЬ>>>

nVhG3Cd

читать дальше >>

От стартапов к играм

Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.

Главный проект над которым мы сейчас работаем — веселая PC игра для 1−4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов — простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом — Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?

RMCFwQn

читать дальше >>

Игра выйдет, думаю, летом. А новая демка появится на ближайшем фестивале в Steam.

Но вы можете добавить игру в вишлист уже сейчас, чтобы не пропустить релиз :)

https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

Решил купить топовый по всем параметрам ассет разрушенных зимних декораций зданий, обмазал им статичное поле под камерой, набросил на вентилятор постпроцессинг и немного подергал рукоятки, и вуаля — ГРАФОНИЙ.

b5L2paq

Теперь это будет называться Zombie March и когда это выйдет в релиз не знаю, но альфу потыкать с одним юнитом и 4 противниками может скоро и выложу.

Как я решил смешать Unity, Playmaker, зомби и тактику

Для тех кто меня не знает (а это все кто тут есть) — я не программист. Не в меру развития, нет, а потому что это мой выбор свободного художника. Не очень люблю сидеть вот это вот функции объявлять, искать где точку с запятой профукал, переменные местами менять, рефакторить. Это все для меня мало ассоциируется с творчеством. Поэтому в своих постах я пропагандирую визуальный скриптинг. Это тоже требует мозгов, правда писать код не нужно при этом. Ниже я немного ударюсь в описание того, куда меня это завело и заводит.

читать дальше >>

Ну и что — что 4 года прошло. Я же сделал.

8IsgxMI

Нет, не игру сделал. Только сцену.

4uQ5Kxa

Мобильная игра - Пустошь №3

Интерфейс

Это первая встреча человека и нашей игры. В наше время минимализм всё больше и больше завоевывает свое место в компаниях, мы все помним как раньше выглядели логотипы известных компаний, а сейчас смеемся, что по ним прокатился каток. Всё это сделано с очень простой и очень хитрой целью. В наше время краски везде, наше внимание привлечь хотят каждый предприниматель. Куда не глянь везде реклама и вопрос «Как привлечь людей?» Мы избалованы рекламой, избалованы громкими слоганами и цветами. А с этим и второй нюанс, мы насмотрены. Мы также много видели интерфейсов, уже много во что успели поиграть. Давайте сочетать стиль и опыт?

Минимализм нужен для простоты восприятия, для запоминания. Мне легче запомнить белое яблоко, чем картину с деревом и надписями. А вот интерфейс, я как-то работал над интерфейсом для одной игры. Мне не понравилась кнопка «выход» Она была в правом нижнем углу, в то время как я искал ее слева. Проблема в том, что я играл в кучу игр и теперь я точно знаю что кнопка выход обычно слева снизу. А где кнопка выключения windows? Из-за того что я потерялся, почувствовал себя глупым. Я получил впечатление, впечатление об неудобном интерфейсе в сложной игре, которую мне было тяжело понять. Когда я разговаривал с разработчиками, они мне ответили на вопрос «зачем вы сделали именно такую кнопку?» Кнопка былая спрятана для того, чтобы игроки не выходили из игры, а оставались играть дальше. Верность данного умозаключения я оставляю на разбирательство вам. Я же думаю это не верная стратегия.

Стиль для своего интерфейса я выбрал минималистичный. Думаю, минималистичный интерфейс будет идеально вписываться для большого возрастного контингента и понятен большинству. Расположение кнопок буду делать интуитивными другим интерфейсам. Возможно вы скажите что это не оригинально, а зачем мне изобретать велосипед заново? Люди привыкли что настройки находятся слева сверху, пусть там и будут.

Wgdhofc

Как то раз мне сказали что делать игры в юнити на плеймейкере с помощью только одного вижуалскрипта нельзя. Я не поверил и сделал вот такое. Что думаете?

Завораживающие задние планы, причудливые формы скал, возвышающиеся и несущие в себе угрозу стены — результаты работы с окружением и level design, на что стоит обратить внимание.

Не удивительно, что уже сейчас мы получаем пожелания, чтобы «Redemption of the Damned» вышла и на VR для возможности максимально погрузиться в мрачную атмосферу этого потаенного мира.