Пожалуй, начну репостить сюда потихоньку блог разработки сиквела своей первой более менее аркады Color Escape. Вторая часть будет куда красочнее и динамичнее первой, а главное - даже с сюжетом. Буду рад всем комментариям и критике.
Я не знаю, помнит ли ещё кто-нибудь мою старую недоделанную поделку Contra Mario - Combination of Epics, но надеюсь, что такие найдутся :D Хотя даже если кто и помнит, то все уже похоронили проект, несмотря на то, что я в пределах соц. сетей уверял людей, что всё будет и будет хорошо.
Но кажется этот день всё же настал. Спешу обрадовать(или оставить нейтральным), ибо некоторое время назад разработка получила перезапуск и теперь, я хочу немного рассказать о том, чего можно ожидать, что не так и что так.
“Двадцать желаний” – короткая визуальная новелла о феях, молочных зубах и людях, не похожих на других. В прошлой жизни она заняла третье место на конкурсе интерактивной литературы, организованном сайтом “Гиперкнига”. В новелле две концовки.
"Поезд прибывает в город ровно в полночь, и зубная фея вновь оказывается в промозглом царстве ноября. Пройдя через безлюдный перрон, она на секунду останавливается у афиши, заметив на одном из плакатов знакомое лицо". Какие встречи ждут фею в этом городе?
Привет, гамин. Мой рассказ начинается около года назад.
Некогда существовала широко известная в узких кругах ММОРПГ от отечественных разработчиков под названием Северный Клинок. И случилось с ней то, что происходило в то время со многими отечественными онлайн-играми - её купила компания Майл.ру, после чего, видимо из-за малой прибыли, а может быть и просто по причине нежелания возиться с трудным ребёнком, компания прикрыла проект, оставив множество пользователей ни с чем. Спустя несколько лет, четверо энтузиастов, решив, что горем делу не поможешь, собрались вместе и решили, что пора брать судьбу в свои руки. Так появился проект "Возрождение"
Прошу любить и жаловать, перед Вами первое демонстрационное видео сиквела моего проекта Color Escape. Во второй части вас ждет сюжет, море цветов, милый пиксель-арт и удовольствие.
PS: тест игры проходил в браузере, при съемках видео фпс системы упал до пола, поэтому игра начала выдавать нехарактерные проблемы из которых: пролет снарядов мимо объектов и очень легкий ящик. В оригинале этого естественно нет и все очень и очень плавно)
Что нового: Renegade (Nekketsu Kouha Kunio-kun) ввела в жанр все ключевые элементы: сражения с несколькими врагами одновременно, движение в изометрическом пространстве, здоровье у оппонентов, захваты, броски, удары по лежачим врагам и битвы с боссами в конце уровней.
Ну что, завтра, вроде как, рабочие будни начинаются, а значит, я получу доступ к рабочему компу и гейм мейкеру.
Не уверен, что в итоге окажусь в формате гамина со своим девлогом, но писать буду все-таки без ограничений, то есть так, как писал бы в свой собственный блог, потому что как и в любом деле тут главное подхватить движение, а без легкости сделать это будет довольно трудно.
Никогда не вел дневник разработки на гамине, а на хваленом геймдеве, оказалось, надо терпеть полгода нападки троллей, прежде чем дадут удалять комментики (фича, которую сб3д рекламировал как основной selling-point).
Так что попробую здесь. Помню, что основная масса сидит в дза-дзен, но есть ведь и простые крестьяне, не склонные к созерцанию падающей воды в унитазах Villeroy & Boch, поэтому вопрос номер один заключается в следующем:
Вот бэк. Он длинный и красивый. Когда он открыт сразу, то все месилово ведется более-менее в одном месте, и вся красота остается незамеченной.
Стандартное решение остановка в ничем не обоснованном месте, выпуск врагов из загона, вынос врагов, стрелочка "GO!" и следующая остановка пару экранов спустя.
Решение плохо тем, что оно никогда не обыгрывается, но даже если взяться за обыгрыш, фантазии на все этапы не хватит.
"Когда я был ребёнком нам рассказывали легенду о великом подземном королевстве чародеев, где хранились тайные знания древнего мира.
В тайниках королевства, в подземном замке хранилась могущественная реликвия моего рода - это была книга, магическая книга с самыми сильными заклинаниями, способными как создавать миры, так и уничтожать всё живое.
Но королевство было разрушено. И никто не знал как и почему. Я не верил в эти сказки ... но, повзрослев, я получил старую потускневшую карту, ведущую в то королевство из детских легенд. И я постараюсь вернуть опасную реликвию своей семьи."
Последние обновления